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區塊鏈可以使電子競技更加透明

文/RIAD CHIKHANI 封面圖來自:Lionsgate

在過去的幾年中, 電子競技和基於區塊鏈的應用程式已經在進入主流市場的過程中已經走了很長一段路。 電子競技從被ESPN負責人公開嘲笑為“不是一項運動”, 而到被定期在“全球領袖”上播出, 並成為2022年亞運會的一項有獎牌的運動。

區塊鏈, 一種資訊被公開保存的分散式帳本, 以及它們最受歡迎的應用——加密貨幣, 已經從一種看似流行的趨勢, 變成了一種潛在的具有破壞性的替代形式, 即存儲和轉移資金或資訊。

然而, 除了推出幾款電子競技遊戲代幣的首次代幣發行、以及LoL玩家Jeon“ikssu”Ik-soo在去年12月退出Jin Air Green Wings成為一名全職比特幣交易員之外,

區塊鏈對電子競技行業影響甚微。 但這種情況可能會發生改變。

隨著電子競技聯盟已經變得更加專業化, 人們一直呼籲提供更多的立法, 來保障參與者的權利、提供更公平的薪酬和合同。 總之, 灰色地帶越少, 透明度越高。 幸運的是, 區塊鏈技術的一個主要吸引力在於它是分散的、安全的, 並且是百分之百的透明。 也就是說, 由於每個區塊都是可以添加到公共鏈中的永久性交易記錄, 所以不可能被偽造或消除, 這使它成為各方確認和完成交易的永久資訊來源。 簡而言之, 任何人都可以看到某個人是否阻止了交易。 因此, 我們認為區塊鏈技術將推動電子競技領域的變革有三種方式:

1.把加密貨幣作為小費

除了線上競賽的獎品外, 幫助有希望的全職專業人士的主要收入來源之一, 是來自粉絲通過YouTube和Twitch上的PayPal捐贈按鈕給出的小費。

早在2013年, 一個名為“Amhai”的神秘捐助者開始向“Azael”Cummings-Bentley和Chance“Sodapoppin”Morris等World of Warcraft(魔獸世界)流媒體捐贈高達5萬美元的捐款。

很顯然, 這些大規模的捐贈並不是常態, 大多數球迷只在某些情況下捐了幾塊錢而已。 然而, 由於捐助者要求“退款”的風險, 依靠捐款的資金是危險的。 收費系統的設計初衷是為了保護消費者免受網路欺詐的侵害, 但不幸的是, 有人會濫用它。

Vice強調了一個這樣的“傳奇故事”:一位18歲的澳大利亞人, 他在不到24小時的時間裡用他父母的信用卡捐款超過5萬美元, 捐出了11500美元。 一個月後,

他試圖通過PayPal收回全部金額。 幸運的是, 在這種情況下, 退款的要求被拒絕了。

然而, 在絕大多數情況下, 退款都會被批准, 這意味著流媒體不僅需要返還現金, 而且還必須向其付款處理商支付一定的費用。

如果不使用PayPal, 遊戲玩家而是通過區塊鏈的加密貨來獲得捐款, 這個問題將會被根除。 第一, 你不能通過加密貨幣要求退款;第二, 每筆交易都將被記錄在區塊鏈上, 因此, 你不可能聲稱除了你之外的其他人已經付了款——這通常是退款最常見的藉口。 但是請記住:雖然這對遊戲玩家來說是一個巨大的優勢, 但它可能會讓那些帳戶被駭客入侵的消費者們感到頭疼, 因為區塊鏈用戶們知道, 如果他們的錢被從他們的電子錢包裡拿出來,

那就幾乎不可能把它再拿回來。

用加密貨幣來支付小費的概念並不新鮮。 剛剛打破10億美元價值的網路金融機構Dogecoin最初是被用來“提示”人們創造或分享精彩內容。 這位創始人表示:“把它看作是一種更有意義的'喜歡', 這具有真正的價值, 可以應用於整個互聯網。 ”

一個每天都在幻想的電子競技網站開發了自己的加密貨幣——在Gamurs Group中, 我們正與他們合作, 在我們的旗艦產品和社交媒體上建立自己的身份。 Skrilla代幣利用乙太坊區塊鏈, 用戶可以使用它們參加每日幻想競賽, 但他們也可以參加法定貨幣競賽, 以爭奪法定貨幣的支付。 還有Unikrn的UnikoinGold, 專門用於電子競技投注。

隨著越來越多的代幣的出現, 我們很可能會看到加密貨幣代幣在未來幾年給遊戲玩家帶來更大的安全。

2. 保護玩家權利的智慧合同

隨著聯盟已經獲得了特許經營權, 獎品、薪金和贊助活動隨著全球觀眾的增多而迅速增加, 玩家的權利已經成為行業內的眾所周知卻故意被忽略不提的問題。 在最近的一次採訪中, 競技律師Ryan Morrison表明, 代理商和贊助商利用了電子競技運動員在合同和贊助交易方面經驗不足的弱點。

有很多例子表明, 如果球員表現不佳, 球隊就會避開合同條款, 或者避免支付那些因“罰款”而導致的薪水問題。

考慮到電競職業生涯與其他運動相比短得出奇, 過去幾年出現了一項運動來保護運動員的權利。 LOL(即英雄聯盟)製片人Riot Games最近宣佈計畫推出一個類似于傳統工會的官方球員協會, 該協會將捍衛球員的權利,並在合同或贊助協議引發的衝突中為他們辯護。

另一種選擇是,電子競技玩家可以開始申請保存在區塊鏈上的“智慧合約”。由於區塊鏈的分散性,所有各方,包括團隊、參與者和贊助商,將能夠在區塊鏈資料中設定他們的條款、義務和要求。然後,這個資料將被無限保存,並且不能被任何一方調整或刪除。

這意味著電子競技的玩家可以設定一定的百分比,即他們在每一場比賽中獲得報酬或者月薪,然後由區塊鏈本身的資訊直接啟動,這意味著團隊和經紀人只能選擇支付到期的費用。然而,儘管智慧合同可能為經驗不足的玩家提供更多的安全保障,但這有可能會把團隊的利益放在身後。獲勝的玩家可能會看到比賽獎金直接進入他們的加密貨幣帳戶,然而,特別是一些對於希望在支付他們的損失之前賺到錢的團隊而言,從帳戶中自動扣除的錢可能會對資源更少的小團隊產生負面影響。

但也別忘了:現在距離實現這一點仍有些遙遠。為了實現這一點,首先需要創建一個平臺來檢查合同的條款是否被執行,然後將請求發送到智慧合同中進行付款。

也就是說,如果他們決定對違約行為採取法律行動,那麼擁有不腐敗的區塊鏈協議將給玩家帶來更大的成功機會。為了保持公平,球隊還可以將某些表現統計和條款加到智慧合同中,如果運動員持續失利的話,這些合同將賦予他們終止合同的權利。

3.擺脫中間商來補償球員

隨著電子競技活動越來越受歡迎,它們正吸引著主流媒體的關注,同時也吸引了廣告商投入獎金。在去年的Dota 2——國際7的比賽中,吸收了總計達到近2500萬美元的獎金的贊助資金。

儘管大多數流行的電子競技是在聯賽或錦標賽中組織的基於團隊的比賽,但在為團隊比賽完後,還有像Hearthstone(爐石傳說) 和Starcraft II(星際爭霸2)這樣的比賽,使個人玩家也可以參與到比賽中。當他們代表自己而不是一個團隊時,球員們就會有被不公平對待的風險。然而,為了代表這些人,許多區塊鏈公司已經出現,他們的目標是實現錦標賽的民主化,並確保當最後的哨聲響起時,球員們得到了他們應得的獎金。

FirstBlood利用乙太坊區塊鏈的連接,將錦標賽設置和獎金分配分散,這意味著玩家可以保證他們的獎金將直接交付電子錢包,而不必通過昂貴的匯款或中間人付款處理器,以此來減少不必要的損失。

Eloplay有一個可以檢測作弊和犯規的平臺,玩家可以得到公司自己的代幣,每一場勝利都可以獲得代幣。

該協會將捍衛球員的權利,並在合同或贊助協議引發的衝突中為他們辯護。

另一種選擇是,電子競技玩家可以開始申請保存在區塊鏈上的“智慧合約”。由於區塊鏈的分散性,所有各方,包括團隊、參與者和贊助商,將能夠在區塊鏈資料中設定他們的條款、義務和要求。然後,這個資料將被無限保存,並且不能被任何一方調整或刪除。

這意味著電子競技的玩家可以設定一定的百分比,即他們在每一場比賽中獲得報酬或者月薪,然後由區塊鏈本身的資訊直接啟動,這意味著團隊和經紀人只能選擇支付到期的費用。然而,儘管智慧合同可能為經驗不足的玩家提供更多的安全保障,但這有可能會把團隊的利益放在身後。獲勝的玩家可能會看到比賽獎金直接進入他們的加密貨幣帳戶,然而,特別是一些對於希望在支付他們的損失之前賺到錢的團隊而言,從帳戶中自動扣除的錢可能會對資源更少的小團隊產生負面影響。

但也別忘了:現在距離實現這一點仍有些遙遠。為了實現這一點,首先需要創建一個平臺來檢查合同的條款是否被執行,然後將請求發送到智慧合同中進行付款。

也就是說,如果他們決定對違約行為採取法律行動,那麼擁有不腐敗的區塊鏈協議將給玩家帶來更大的成功機會。為了保持公平,球隊還可以將某些表現統計和條款加到智慧合同中,如果運動員持續失利的話,這些合同將賦予他們終止合同的權利。

3.擺脫中間商來補償球員

隨著電子競技活動越來越受歡迎,它們正吸引著主流媒體的關注,同時也吸引了廣告商投入獎金。在去年的Dota 2——國際7的比賽中,吸收了總計達到近2500萬美元的獎金的贊助資金。

儘管大多數流行的電子競技是在聯賽或錦標賽中組織的基於團隊的比賽,但在為團隊比賽完後,還有像Hearthstone(爐石傳說) 和Starcraft II(星際爭霸2)這樣的比賽,使個人玩家也可以參與到比賽中。當他們代表自己而不是一個團隊時,球員們就會有被不公平對待的風險。然而,為了代表這些人,許多區塊鏈公司已經出現,他們的目標是實現錦標賽的民主化,並確保當最後的哨聲響起時,球員們得到了他們應得的獎金。

FirstBlood利用乙太坊區塊鏈的連接,將錦標賽設置和獎金分配分散,這意味著玩家可以保證他們的獎金將直接交付電子錢包,而不必通過昂貴的匯款或中間人付款處理器,以此來減少不必要的損失。

Eloplay有一個可以檢測作弊和犯規的平臺,玩家可以得到公司自己的代幣,每一場勝利都可以獲得代幣。

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