我一直懷疑, 技能設計師們, 真的有試著親自下場, 培育式神嘗試鬥雞刷魂刷圖嗎?如果有, 就該知道有力無處使有氣無處發的憋屈。 式神本來就有強有弱, 但是現在被策劃砍得一邊倒, 再也沒有以前的樂趣了, 從客觀方面分析, 是給了後手高抵抗式神反制先手控制較返魂香這一禦魂的上位替代。 從概率上以150抵抗雨女和150命中的鳳凰火來看, 命中概率為50, 則抵抗且反彈的概率為25。
不求強的能秒天秒地秒空氣, 只求能保持其該有的特色, 無可取代, 而不是強行上場無事發生。 有式神過強的時候拜託不要光想著削成渣, 為什麼不去想想如何調整以形成一物降一物的場景呢?本身式神便有強有弱, 本來很有趣的式神角力, 被砍的一邊倒, 玩的不是樂趣, 是憋屈。
玩家不是神, 土豪畢竟是少數, 更多的是普通人, 一次兩次也就算了, 請問你們測試都測試了些什麼?每次都是如此, 強勢就往死裡削, 熱門就往死裡炒, 炒冷了又往死裡丟, 人心會冷也會累的。 老玩家累, 萌新沒人帶根本玩不下去, 請問你們要從哪裡找那麼多萌新來維持遊戲的壽命?靠跑區?
新的層出不窮永遠出不完, 有些式神冷門歸冷門但也不是沒人愛, 就因為沒有話題性而被放在角落裡吃灰, 要知道積少成多眾口鑠金, 置之不理只會讓人心灰意冷, 看看被你們削進下水道的老一輩式神, 培養一隻成型的式神需要的不僅僅是投入的金錢, 更多的是心血。 而你們, 隨便一個補丁,
但是每次看到有些提了千百次的問題依舊得不到重視的時候就很無奈, 比如酒吞, 比如賣藥郎, 比如鬼燈, 酒吞還好了, 至少還有出場機會, 但是賣藥和鬼燈, 真不知道怎麼玩。 還有雪女, 從一開始我就在養她, 好不容易才養到六星,
說真的, 癢癢鼠不要再出這些複雜的東西了, 一個手遊搞得比網遊還累, 綁定玩家線上時間也不是這樣玩的, 讓我想起了初中時期被地下城與勇士支配的恐懼, 可人家至少是端遊啊, 你一和風手遊多出出劇情皮膚啊才是正事好嗎, 整天整一些累死人的活動也是夠了。
幽谷響:給原本就高抵抗的式神帶,打鳳凰火等控制式神,收益很高,比如數珠、陸生。 狂骨:增傷比按技能使用後剩餘鬼火算,最適合酒吞、彼岸花這種0火輸出。 首領禦魂:單件加成鬥技能用、套裝效果突破也起效。 PS:狂骨、幽谷響不能用逆鱗換,匪夷所思。
整天整一些累死人的活動也是夠了。幽谷響:給原本就高抵抗的式神帶,打鳳凰火等控制式神,收益很高,比如數珠、陸生。 狂骨:增傷比按技能使用後剩餘鬼火算,最適合酒吞、彼岸花這種0火輸出。 首領禦魂:單件加成鬥技能用、套裝效果突破也起效。 PS:狂骨、幽谷響不能用逆鱗換,匪夷所思。