魔獸裡有一些奇怪的現象讓一般玩家感到匪夷所思, 比如納克薩瑪斯作為懷舊服裡最經典的一個團隊副本, 它的開放卻直接帶來了伺服器的人氣呈直線下降, 照理說這個副本在設計上完全沒有問題, 那麼為什麼會產生如此反常的效應呢, 下面我們就帶來詳細的分析。
在60年代副本難度一直是不溫不火, 就算安其拉神殿的開放, 也沒能抵過玩家的連番轟炸, 克蘇恩作為最終BOSS, 在精准的站位和世界BUFF的加持下也應聲而倒。 暴雪正是認識到這一點, 決定加強納克薩瑪斯的開荒難度, 因為一個團本的難度和團本的壽命呈正比關係, 而團本的壽命又直接影響到一個版本的壽命, 所以我們可以看到作為一個終極副本, naxx的難度非常之大, 其中可被譽為經典戰役的BOSS不勝枚舉, 這裡就不一一贅述了。 但是讓暴雪萬萬沒想到的真正的實際情況是把副本開荒作為樂趣的玩家少之又少,
魔獸世界曾經也是一個燒“錢”的遊戲, 當然這裡的錢指的是遊戲裡的金幣。 在熔火之心時代, 火焰之王拉格納羅斯就對團隊有著硬性的要求, 那就是MT的火炕裝和全體團員的火抗藥劑, 當然這些都需要錢而且非常耗時, 不然這樣一個木樁BOSS就沒有任何難度而言, 那麼所有的公會都可以輕鬆farm遊戲就失去本身的意義了。 正是因為如此, 暴雪一直把這個傳統貫穿了整個60級, 直到naxx的開放後, 更是變本加厲。 大量的自然抗, 暗抗和冰抗讓普通玩家望而生畏, 我們來做一個簡單計算, 一次團滅, 一個人會損失10金左右的抗性藥劑和buff藥劑,
四, 新版本的誘惑
naxx是一個版本末期的副本, 當然它也逃不脫被新版本誘惑的命運。 但凡玩魔獸的人都會思考,