在上古之神的版本, 尤格薩隆的正是上線, 那放電影一般的戰吼效果給了我們無限的可能性和震撼的視覺衝擊力, 也因此被廣大玩家們讚譽為“導演”,
尤格薩隆:
第一位導演就是開頭提到的一代導演, 它的效果是本局中每使用一張法術, 那麼它的戰吼也會對隨機目標釋放一個隨機法術, 數量相等。 一開始尤格薩隆死了也會繼續觸發戰吼, 直到全部法術釋放完畢, 但是這樣太強, 需要時間也太長, 就被官方削弱了。 變成導演一回手或者一死就停止戰吼。 但是依然很強, 因為隨機法術很多是正向收益的, 總體上利大於弊, 而且使用法術是非常“自然”的操作,
沙德沃克:
新晉大導演, 效果是重複你在本局遊戲中的戰吼, 順序隨機, 玩家們拿他配合吸血蚊、薩隆苦囚、撼世者可以發揮出極為強大且無賴的斬殺能力。 因此深受玩家們喜愛, 但是據可靠消息馬上也要被削了, 要限制戰吼次數、並且加快動畫了。 筆者以為削弱以後依然很強, 因為影響不明顯。 限制次數沒有傷及根本。
苔絲.格雷邁恩:
戰吼:重新使用本局遊戲中使用過的其他職業的卡, 目標隨機。 這個並不像上面兩個導演那麼風光, 這張卡有玩家開發, 但是發揮卻並不出色, 至於原因,
①速度
3張牌都是戰吼效果, 尤格薩隆10費, 沙德沃克9費, 苔絲8費, 講道理最低費應該最吃香啊, 但是為什麼反而發揮還不如其它兩張呢?筆者以為問題出在戰吼上, 尤格薩隆是使用法術就OK,
②效果收益上
另外一點筆者認為苔絲弱的地方是她的效果, 先看其他兩位,
從以上分析來看,橙卡的強度很多情況下取決於效果的收益和收益的速度。那些需要做很多鋪墊的,除非能秒天秒地秒空氣。不然基本沒人帶。而不需要鋪墊的卡牌,效果究竟能有多大收益,以及收益的上下限如何也決定了這張卡是否實用。總的來說,效果不弱,收益極快的一定是好卡,效果發揮雖慢,但是強度爆炸的,也是好卡。而其他的就不敢恭維了。畢竟適者生存。“快”“強”與否決定了卡的價值。
從以上分析來看,橙卡的強度很多情況下取決於效果的收益和收益的速度。那些需要做很多鋪墊的,除非能秒天秒地秒空氣。不然基本沒人帶。而不需要鋪墊的卡牌,效果究竟能有多大收益,以及收益的上下限如何也決定了這張卡是否實用。總的來說,效果不弱,收益極快的一定是好卡,效果發揮雖慢,但是強度爆炸的,也是好卡。而其他的就不敢恭維了。畢竟適者生存。“快”“強”與否決定了卡的價值。