隨著手機技術的不斷革新, 手機運存也越來越大。 縱觀市場上比較火爆的機型, 4G6G甚至8G比比皆是。 要達到一個極佳的使用者體驗, 顯然是需要充足的手機運存的。 但那麼到底多大的運存適合自己?或者到底值不值多花近一千多提升手機運存?
從技術層面來說, 安卓是個多工的系統, 需要同時運行多個程式。 通常, 啟動運行一個程式是有一定的時間開銷的, 因此為了加快運行速度, 當你退出一個程式時, 系統並不會立即殺掉它, 這樣下次再運行該程式時, 可以很快的啟動。 隨著系統中保留的程式越來越多,
少數廠商正是抓住了這個原理, 在行銷層面大肆宣揚, “大運存, 更流暢”。 但是越大的運存, 真的會帶來更流暢的體驗麼?
當然不是。
我們回頭可以看到, 系統本身就是吃運存的一個大頭。 隨著系統功能的不斷完善, 當初Android1.0原生系統僅佔用100M記憶體, 到現在的Android6.0、Android7.0系統開機就會吃掉近2GB的記憶體, 硬體運存不增加顯然已經不能滿足系統的需求。 Android在記憶體管理機制上對App往往略有縱容, 加之不少App肆無忌憚的佔用記憶體資源, 增大記憶體也無濟於事, 所以我們會經常看到, 雖然每年記憶體容量都在大跨度提升, 但開機剩餘量總是不那麼令人滿意。
所以, 除了運存外, 系統的優化效果和APP應用的適配效果, 也會很大程度的影響手機的流暢性。 一個8G的運存手機, 如果配上沒有多層優化過系統和app, 也是無用功。 就像拖拉機跑八車道, 可能運行速度還比不過4G/6G運存的手機。
Youtube博主VoloKin Project 也發現了同樣的問題, 在他的“4Gvs 8G運存”的評測視頻中, 發現8G的手機在打開大型手游Tekken時, 4G運存的手機竟然比8G運存的手機更快完畢載入, 進入到遊戲介面。
這樣的原因是4G運存手機配備的麒麟970的NPU智慧加持, 配上EMUI 8.0的人工智慧引擎, 可以對手機應用的記憶體進行智慧壓縮, 隨時對檔碎片進行回收處理, 保障了手機的運行流暢度, 實現了啟動大型App時久用不卡。 也是應證了一個好的系統, 可以像交通調度員一樣, 根據使用者的使用情況, 將手機的運行資源合理分配給各個應用, 提升了手機的運行效率。
目前的網路上各大搞機博主使用經歷來看, 以目前系統的優化程度, 6GB運存完全夠用, 不到40個的應用保持數量滿足日常需求綽綽有餘。 對於手機廠商來說, 與其盲目追求運存大小, 不如踏實提升系統優化和適配性, 提供給用戶長久流暢的操作體驗, 才是手機熱銷的王道。