對客觀世界瞭解得越清晰,
就會對未來越來越期待。
在1985年,
美國宇航局(NASA)就已經製造出類似現在VR眼鏡的虛擬實境設備VIVED VR。
繼NASA之後, 1987年, 造就多少人童年的任天堂推出了Famicom 3D System眼鏡, 雖然是專門為了連接電視遊樂器使用的。
而它在當時對遊戲和科技造成的影響也是非常巨大的。
嚇得馬里奧都摔到了地上
但到現在為止所說的都是虛擬實境理念實踐中的產物,
不能與VR劃等號。
因為當時這個詞還沒被創造出來,
所製作出的東西也沒有定向。
到了1990年, 美國VPL Research公司的創始人J.Lanier終於創造出VR(Virtual Reality)這個詞。
這家公司也是第一家將VR設備推向民用市場的公司。
可以說是虛擬實境邁向人們的第一步,
也是正式的第一個罩面。
這就是價值五萬美元的虛擬實境設備
在這個概念提出後,
各大科技公司相繼推出虛擬實境頭顯設備,
但由於技術的不成熟,
與虛擬實境知識的普及不利,
都走向了失敗。
SEGA VR:紅與黑的碰撞
索尼Glasstron:寶藍色的潛水鏡
東芝:生命中不能承受之重
在經歷過這麼多的曲折,
終於在這個智慧手機縱行的時代,
虛擬實境來到了人們的身邊。
各大企業與媒體大力對虛擬實境知識進行普及,
雖然對人們是一個新型的事物,
但VR其實已經過了滄海桑田,
並以新的面貌重新出現在人們的面前。
2012年Oculus:在網站上進行眾籌
政府的鼓勵, 行業大佬們的爭相研究, 讓虛擬實境走向了輝煌, 有了冉冉生機。
HTC Vive
Oculus
PS VR
HoloLens
這是虛擬實境對的時代,從虛擬實境概念的萌生,到虛擬實境理念的定義,最終到呈現在人們眼前。
我們慢慢得從迷茫找到了對的道路,找到了對的的方式,瞭解了最終想要到達的目標。正是這份瞭解讓我們對未來有了無限的憧憬,同時也為VR未來的發展變得更加廣闊。
HTC Vive
Oculus
PS VR
HoloLens
這是虛擬實境對的時代,從虛擬實境概念的萌生,到虛擬實境理念的定義,最終到呈現在人們眼前。
我們慢慢得從迷茫找到了對的道路,找到了對的的方式,瞭解了最終想要到達的目標。正是這份瞭解讓我們對未來有了無限的憧憬,同時也為VR未來的發展變得更加廣闊。