文 | 手遊那點事 | 好春光
感覺自己玩了端遊, 感覺我還是曾經年少的我。
不知不覺, 本期已是《新遊力薦》的第四期, 時間很快。 在上周,
細心的朋友可能發現了, 本期《新遊力薦》體驗的遊戲為上上周(主要數量過多……節奏有些變慢了),
按照時間順序來, 第一款值得注意的是《刀劍亂舞OL》, 該產品是一款女性向刀劍養成模擬手遊, 畫風不錯, 玩法比較獨特。 細節打磨很精細, 手指觸控式螢幕幕還有櫻花般的花紋, 喜歡這類型的玩家值得一試。
第二款是《九州天空城》手遊, 《九州天空城》手遊是根據其同名影視改編而來, 還原度還是較為不錯的, 但讓筆者感到驚訝的是, 《九州天空城》甚至還還原了影視中的吻戲, 沒錯, 而且是強吻, 致使筆者身受重傷……
放一張影視中的借位圖, 遊戲高能, 單身請在異性陪同下體驗
第三款值得注意的是《新世紀福音戰士:破曉》, 《新世紀福音戰士:破曉》由動漫《新世紀福音戰士》改編而來, 剛開始筆者還以為是卡牌手遊, 但進入之後發現是橫版動作手遊, 整體體驗還是較為不錯。 還原度比較高, 細節打磨也很好, 特別是機甲每走一步都會踩碎地面, 再搭配著音效, 很是有範。
第四款為《九陽神功》手遊, 《九陽神功》遊戲包高達1.5G, 畫面與特效都比較華麗, 是一款帶有歐美寫實風格的硬派MMORPG, 其研發方蝸牛也是國內為數不多能研發高品質3D MMORPG的廠商了。
壓縮較為嚴重, 遊戲畫質要比這好很多
第五款值得注意的是《大話西遊熱血版》, 《大話西遊熱血版》作為網易出品的手遊品質方面基本過硬, 但眾所周知, MMORPG是非常成熟的玩法類型, 發展到今天基本沒有多少創新能夠出現, 因此《大話西遊熱血版》給筆者的感覺是製作精良, 但沒有什麼較為驚喜之處, 評分可以打到7分以上。
第六款為《永恆戰士4》, 該遊戲採用歐美風格、無鎖定式戰鬥, 雖然圖元並不是很好,但遊戲的打擊感還是不錯,戰鬥體驗比較酐暢。
上上周遊戲大作不少,但第四期《新遊力薦》的主角還得屬《龍之谷》手遊,該手遊從上線iOS平臺第二天開始,就一直位於暢銷榜第二名,至今已有12天之久,老樣子,筆者給出的評分是7.8分。
一、近乎100%的還原,感覺自己玩到了端遊
想必很多人與筆者一樣,初進《龍之谷》手遊,最為感動的莫過於《龍之谷》手游對於《龍之谷》端遊的還原度。
很奇怪的是,我們居然被一款手遊的還原度“感動”了。一方面是情懷的力量,而另一方面,是因為“還原度”在2017年已經變得稀缺起來。2015年之前還好,一款IP往往對應一款手遊,而2015年之後,IP改編成手遊便大肆氾濫起來,一款IP不在休閒、卡牌、ARPG、MMO等遊戲類型上走一圈,都不好意思稱自己為“大IP”。不說不知道,某些IP改編的手遊甚至能有近10款之多,2017年恐怕還要超過這個數。
在這樣的行業背景之下,《龍之谷》手游自然也不是《龍之谷》端遊改編的第一款手遊,2015年盛大遊戲曾出品了改編自《龍之谷》端游的《龍之穀:破曉之光》手遊,我們可以看一下其對端遊的還原度。
再看一下《龍之谷》端遊的原版戰鬥:
最後是今年上線的產品《龍之谷》手遊:
不難發現,《龍之谷》手游對《龍之谷》端遊無論是在戰鬥方式上,還是劇情、音效、人物模型、副本場景、技能特效等方面都有較高的還原度。
端遊中角色是這樣:
而《龍之穀》的角色是這樣:
除了顏色上的不同,對於角色的還原堪稱完美,國內改編自3D端游的手遊,幾乎只有《龍之谷》手遊能達到近乎100%的還原。當然,不可否認《龍之穀》3D卡通式的畫風在改編到移動端本身也具有一定的優勢。
二、除了移動端的自我調整,還融入了一些小創新
從8G的《龍之谷》端遊壓縮到1G多的《龍之谷》手遊,其改編過程勢必要進行大量的減輕以及移動端的自我調整。
先說一點細節性的改變,細心的朋友會發現,在前面《龍之谷》手游與《龍之谷》端遊的對比中,其關卡的場景幾乎是一模一樣,但BOSS有些不一樣,在端遊中BOSS是“巨人朱克阿諾”,而手遊版中其對手是“火焰哥布林”(其端遊中的BOSS在手遊中被移到了下一個關卡)。
反應到遊戲中的整體設計便是,《龍之谷》手游對《龍之谷》端遊的關卡進行了精減,並且降低了副本的難度。筆者在時隔多年後再次體驗《龍之谷》端遊,居然打一個牛頭怪BOSS,都要喝幾瓶血,而《龍之谷》手遊副本基本一刷到底,沒有什麼難度。以筆者20多級的體驗來看,《龍之谷》手遊目前僅僅是採取卡等級的方式,防止玩家過快地消耗遊戲內容。當然,後期勢必會出現高難度的關卡。
為了防止玩家喪失戰鬥的樂趣,《龍之谷》手遊在自動戰鬥設定稍微與其它手遊有所不同。《龍之谷》手遊自動戰鬥角色並不會進行閃避和放大招,也就是說一般的關卡,玩家基本可以一掃而過,但碰上比較難的關卡,玩家便需要自己手動,這樣一來,玩家既能體會到戰鬥的樂趣,也能嘗到勝利的喜悅。
說實話,筆者在剛接觸《龍之谷》手游時,遲遲沒有開自動戰鬥,其原因是《龍之谷》手游對端遊的戰鬥方式還原度非常高,技能特效與打擊感等都比較不錯。《龍之谷》手遊為了鼓勵玩家體驗戰鬥的樂趣,使自動戰鬥系統每次進入遊戲都需要玩家手動開啟,而不是像大部分手遊一樣,一打開遊戲,遊戲角色“就自己玩去了”。
除了對端遊的還原與移動端的適應之外,《龍之谷》手遊還難能可貴的是進行了一點點創新,在遊戲中融入了當下非常受歡迎的MOBA玩法,你可以理解為這是一款4V4手機版搶奪據點的《神之浩劫》,之所以說是《神之浩劫》而不是《英雄聯盟》,主要原因是維度太多,而且是在手機上,以筆者的體驗來看,只能算是7分左右,希望公測後能繼續完善。
也可能是筆者不習慣一直輸~
雖然《龍之谷》手遊加入MOBA性的玩法並不是特別成功,但該手遊在玩家交互上確實取得了較長的進步,除了前面提到的MOBA性玩法,遊戲中還引入了競技巢穴、保護隊長、神聖聯賽等特殊組隊副本,這類副本往往需要較高的技巧性與團隊溝通能力,以加強玩家之間的交互。除此之外,遊戲中還有觀戰系統、語音系統等,這些都使得遊戲的社交性有明顯提升。
結語
整體來說,《龍之谷》手遊並沒有比較明顯的創新,但作為一款由同時線上人數超70萬,月營收過億的端遊IP改編而來的手遊,做到還原就足夠了。
雖然圖元並不是很好,但遊戲的打擊感還是不錯,戰鬥體驗比較酐暢。上上周遊戲大作不少,但第四期《新遊力薦》的主角還得屬《龍之谷》手遊,該手遊從上線iOS平臺第二天開始,就一直位於暢銷榜第二名,至今已有12天之久,老樣子,筆者給出的評分是7.8分。
一、近乎100%的還原,感覺自己玩到了端遊
想必很多人與筆者一樣,初進《龍之谷》手遊,最為感動的莫過於《龍之谷》手游對於《龍之谷》端遊的還原度。
很奇怪的是,我們居然被一款手遊的還原度“感動”了。一方面是情懷的力量,而另一方面,是因為“還原度”在2017年已經變得稀缺起來。2015年之前還好,一款IP往往對應一款手遊,而2015年之後,IP改編成手遊便大肆氾濫起來,一款IP不在休閒、卡牌、ARPG、MMO等遊戲類型上走一圈,都不好意思稱自己為“大IP”。不說不知道,某些IP改編的手遊甚至能有近10款之多,2017年恐怕還要超過這個數。
在這樣的行業背景之下,《龍之谷》手游自然也不是《龍之谷》端遊改編的第一款手遊,2015年盛大遊戲曾出品了改編自《龍之谷》端游的《龍之穀:破曉之光》手遊,我們可以看一下其對端遊的還原度。
再看一下《龍之谷》端遊的原版戰鬥:
最後是今年上線的產品《龍之谷》手遊:
不難發現,《龍之谷》手游對《龍之谷》端遊無論是在戰鬥方式上,還是劇情、音效、人物模型、副本場景、技能特效等方面都有較高的還原度。
端遊中角色是這樣:
而《龍之穀》的角色是這樣:
除了顏色上的不同,對於角色的還原堪稱完美,國內改編自3D端游的手遊,幾乎只有《龍之谷》手遊能達到近乎100%的還原。當然,不可否認《龍之穀》3D卡通式的畫風在改編到移動端本身也具有一定的優勢。
二、除了移動端的自我調整,還融入了一些小創新
從8G的《龍之谷》端遊壓縮到1G多的《龍之谷》手遊,其改編過程勢必要進行大量的減輕以及移動端的自我調整。
先說一點細節性的改變,細心的朋友會發現,在前面《龍之谷》手游與《龍之谷》端遊的對比中,其關卡的場景幾乎是一模一樣,但BOSS有些不一樣,在端遊中BOSS是“巨人朱克阿諾”,而手遊版中其對手是“火焰哥布林”(其端遊中的BOSS在手遊中被移到了下一個關卡)。
反應到遊戲中的整體設計便是,《龍之谷》手游對《龍之谷》端遊的關卡進行了精減,並且降低了副本的難度。筆者在時隔多年後再次體驗《龍之谷》端遊,居然打一個牛頭怪BOSS,都要喝幾瓶血,而《龍之谷》手遊副本基本一刷到底,沒有什麼難度。以筆者20多級的體驗來看,《龍之谷》手遊目前僅僅是採取卡等級的方式,防止玩家過快地消耗遊戲內容。當然,後期勢必會出現高難度的關卡。
為了防止玩家喪失戰鬥的樂趣,《龍之谷》手遊在自動戰鬥設定稍微與其它手遊有所不同。《龍之谷》手遊自動戰鬥角色並不會進行閃避和放大招,也就是說一般的關卡,玩家基本可以一掃而過,但碰上比較難的關卡,玩家便需要自己手動,這樣一來,玩家既能體會到戰鬥的樂趣,也能嘗到勝利的喜悅。
說實話,筆者在剛接觸《龍之谷》手游時,遲遲沒有開自動戰鬥,其原因是《龍之谷》手游對端遊的戰鬥方式還原度非常高,技能特效與打擊感等都比較不錯。《龍之谷》手遊為了鼓勵玩家體驗戰鬥的樂趣,使自動戰鬥系統每次進入遊戲都需要玩家手動開啟,而不是像大部分手遊一樣,一打開遊戲,遊戲角色“就自己玩去了”。
除了對端遊的還原與移動端的適應之外,《龍之谷》手遊還難能可貴的是進行了一點點創新,在遊戲中融入了當下非常受歡迎的MOBA玩法,你可以理解為這是一款4V4手機版搶奪據點的《神之浩劫》,之所以說是《神之浩劫》而不是《英雄聯盟》,主要原因是維度太多,而且是在手機上,以筆者的體驗來看,只能算是7分左右,希望公測後能繼續完善。
也可能是筆者不習慣一直輸~
雖然《龍之谷》手遊加入MOBA性的玩法並不是特別成功,但該手遊在玩家交互上確實取得了較長的進步,除了前面提到的MOBA性玩法,遊戲中還引入了競技巢穴、保護隊長、神聖聯賽等特殊組隊副本,這類副本往往需要較高的技巧性與團隊溝通能力,以加強玩家之間的交互。除此之外,遊戲中還有觀戰系統、語音系統等,這些都使得遊戲的社交性有明顯提升。
結語
整體來說,《龍之谷》手遊並沒有比較明顯的創新,但作為一款由同時線上人數超70萬,月營收過億的端遊IP改編而來的手遊,做到還原就足夠了。