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非公版強者 迪蘭RX VEGA 56激戰《孤島驚魂5》

A卡加成遊戲有多猛?

上個月底, 3A遊戲大廠育碧正式解禁了自家IP《孤島驚魂》系列的第五部正傳《孤島驚魂5》, 而作為一款開放世界的3A大作,

其對電腦硬體尤其是顯卡的需求也很高, 因此想要以更好的顯示效果領略蒙大拿希望郡的美麗風光, 一張高端顯卡是必不可少的, 筆者這一次就祭出了A卡中的殺手鐧—RX VEGA 56來用這款遊戲進行顯卡測試, 看一下這款高端卡究竟能否勝任《孤島驚魂5》的苛刻需求。

我們知道AMD最大的兩家核心AIB就要屬迪蘭和藍寶石了, 而在去年一卡難求的挖礦熱潮下, 迪蘭並沒有放棄自己既有的顯卡規劃, 依舊推出了面向高端玩家市場的頂級非公版。 那麼作為一款非公版顯卡, 比較公版顯卡有哪些優勢, 在遊戲中表現能否更突出呢?筆者將帶著這些問題進行測試, 力求給各位玩家一個公正客觀的結果。

回到遊戲, 《孤島驚魂5》發售至今已經近一個月, 相信對這款遊戲保持關注的玩家已經通關了主線部分, 在做首測時筆者並沒有完美通關這款遊戲, 而在現在完全通關之後, 筆者對這款遊戲有了一些不一樣的看法。 (注:下頁內容包含部分劇透, 想看顯卡性能測試直接跳過下頁即可)

反個人英雄主義佳作

筆者在剛上手這款遊戲時, 依舊抱著前幾作的心態進行遊玩, 一路上瘋狂釣魚捕獵刷皮以求儘快升級背包, 不過在本作中狩獵已經不再像以前一樣權重巨大, 所有技能點包括背包彈藥袋都是需要完成遊戲中的一個個挑戰去解鎖, 那麼摒棄了系列傳統勢必會得罪一些資深老粉, 但就筆者的看法來說, 這也正是一種進步, 畢竟對於育碧來說, 敢於跳出既有的套路嘗試新的玩法似乎相比其他大廠難度更高, 而如今育碧終於邁出了這一步, 因此從玩法改變中我們確實能窺視到育碧想要革新的態度。

除此之外, 遊戲中的人物尤其是反派角色刻畫依舊足夠深入, 劇情也足夠引人入勝, 不過本作從支線任務到主線任務的轉變就顯得生硬且唐突了:為了防止玩家沉迷支線任務不能自拔, 育碧在本作中加入了“反抗點”的設定, 在完成一系列隨機任務和支線任務就會積滿反抗點,這時就會觸發主線任務,這樣的設定本無可厚非,但育碧沒頭沒腦的通過一支“天外來箭”將玩家眩暈並強行帶入主線任務,甚至無論玩家此時正在支線任務或是飛機中、水中,都會挨上這只“次元箭”,育碧這樣的設定不得不說是本作的一大黑點了。

另外或許是參考並改進了《幽靈行動:荒野》的小隊系統,本作的雇傭兵設定非常有趣,玩家需要完成不同的支線任務解鎖不同技能、不同性格甚至不同種族的傭兵,而很明顯的是,傭兵相關的支線任務豐富度和完成度遠比其他支線任務高,筆者在體驗不同傭兵的支線任務時,很明顯的感覺到每個任務都有完整度相當高的前置任務和劇情交代環節,同時在完成任務時也能通過對話更深刻的體會每個傭兵自己的故事和技能來源。

最後關於結局部分,有很多玩家都表示不能接受,好幾十個小時的努力最終還是被反派的一顆迷之炸彈終結了,而且兩個開放式結局都暗示著Bad Ending,唯一的好結局甚至是開局不到十分鐘就能完成的版本。不過在筆者看來,雖然我們都熟悉了美式的英雄主義,就好像我們努力了就一定能夠得到想要的結局,但現實中每天發生的事情必然不是這樣,作為一名郡警,一名士兵,我們能夠決定的遠遠不足以改變現狀,或許這也正是《孤島驚魂5》想要講述給我們的一個反個人英雄主義的故事。

《孤島驚魂5》的地圖並不算大,但我們能做的事情依舊很多,它不像《正當防衛3》這樣地圖大而空,在希望郡中,無論我們在哪裡,始終有著育碧精彩的地圖刻畫和足夠的遊玩內容。而也正因為育碧成熟的美術設計,精細到堪比旅遊大片的場景對顯卡的符合自然就高了不少,接下來筆者就將使用迪蘭RX VEGA 56顯卡進行測試,不過在測試前先來看一下本次筆者選擇的測試平臺。

測試平臺與測試方法

關於處理器的選擇,由於有了《刺客信條:起源》猛吃處理器的前車之鑒,筆者使用了8核心16執行緒的Intel i7-6900K搭配迪蘭RX VEGA 56進行測試。

電源部分,為了滿足筆者高功耗平臺的穩定持續發揮,筆者使用了來自長城巨龍的金牌1000W電源。

顯卡驅動部分則為AMD官方最新的18.3.4版本。

遊戲畫面詳細設定

測試部分,筆者分別使用了1080P、2K、4K三種解析度在最高畫質下進行測試,詳細設置如下圖。

詳細設定如上圖所示,極高畫質,關閉垂直同步,並保持解析度規格為1。

迪蘭RX VEGA56成績揭曉

由於遊戲內置了Benchmark性能測試工具,因此筆者也就免去了跑圖測幀數的環節,而且也避免了由於變數導致的測試誤差。

在1080P解析度下,通過曲線可以看到整體幀數均超過60幀,在後半部分測試幀數甚至超過了100幀,而平均幀數也有80餘幀,這對於流暢體驗遊戲來說是完全足夠的,當然能有這樣的好成績也自然是在意料之中,如果RX VEGA 56連1080P都無法征服,也不能算作高端顯卡了。

接下來我們將解析度提高到2K,高解析度對於顯卡的符合也大了很多,從左下角可以看到顯存的占用量,2K解析度至少需要3.1G的顯存,因此不建議較低顯存的玩家嘗試高解析度。

而在2K解析度下,幀數雖有下降,但平均幀數依然達到了70餘幀,另外最低幀數也超過了60,所以可以證明如果對1080P解析度再進行一次測試,最低幀也會輕鬆超過60。

最後筆者嘗試了一下極限4K解析度,對於這樣一款巨制3A大作來說,4K解析度最高特效可以說是毀滅級的壓力,可以看到強如迪蘭RX VEGA 56也無法勝任,因此在筆者看來,想要流暢體驗4K解析度下的風景,還是要等下一代顯卡問世才可以。

3DM遊戲硬體頻道總結

從顯卡優化方面來看,《孤島驚魂5》依舊保持了較高的水準,雖然最高特效4K解析度下無法流暢運行,但從2K和1080P的幀數也能看出育碧確實能夠讓玩家在較高的畫質下流暢體驗遊戲,另外結合筆者之前做過的《孤島驚魂5》遊戲首測,本作對多卡優化良好,因此使用雙卡Crossfire的玩家還是可以挑戰一下4K解析度的。

而對於遊戲本身來說,《孤島驚魂5》的確算得上本季度最值得玩家期待的大作了,儘管遊戲中依然存在著育碧的流水線痕跡以及莫名尷尬的切入劇情方式,但它依舊不失為一款值得玩家體驗幾十個小時的佳作,畢竟一款以故事性和玩法見長的作品,育碧還賦予了它豐富的人物塑造,讓遠在地球另一半的玩家深入體驗美國蒙大拿州的鄉村風情。

而在遊戲中,育碧大量採用了“堆疊運算”系統,允許一塊顯卡平行計算兩個數學指令,即並行處理兩個16位運算,而非一個32位運算,舉例來說,單精確度(32位元運算)性能為4.2TF,那麼半精度(16位元運算)則性能翻倍達到8.4TF,這項技術全面提升畫質以及AMD的GPU性能表現。因此,由於加入了AMD的深度合作,眾多AMD粉絲也不用再在遊戲開頭去看巨大的綠色大廠LOGO,終於能夠真真正正的體會一次做A粉的快樂。

在完成一系列隨機任務和支線任務就會積滿反抗點,這時就會觸發主線任務,這樣的設定本無可厚非,但育碧沒頭沒腦的通過一支“天外來箭”將玩家眩暈並強行帶入主線任務,甚至無論玩家此時正在支線任務或是飛機中、水中,都會挨上這只“次元箭”,育碧這樣的設定不得不說是本作的一大黑點了。

另外或許是參考並改進了《幽靈行動:荒野》的小隊系統,本作的雇傭兵設定非常有趣,玩家需要完成不同的支線任務解鎖不同技能、不同性格甚至不同種族的傭兵,而很明顯的是,傭兵相關的支線任務豐富度和完成度遠比其他支線任務高,筆者在體驗不同傭兵的支線任務時,很明顯的感覺到每個任務都有完整度相當高的前置任務和劇情交代環節,同時在完成任務時也能通過對話更深刻的體會每個傭兵自己的故事和技能來源。

最後關於結局部分,有很多玩家都表示不能接受,好幾十個小時的努力最終還是被反派的一顆迷之炸彈終結了,而且兩個開放式結局都暗示著Bad Ending,唯一的好結局甚至是開局不到十分鐘就能完成的版本。不過在筆者看來,雖然我們都熟悉了美式的英雄主義,就好像我們努力了就一定能夠得到想要的結局,但現實中每天發生的事情必然不是這樣,作為一名郡警,一名士兵,我們能夠決定的遠遠不足以改變現狀,或許這也正是《孤島驚魂5》想要講述給我們的一個反個人英雄主義的故事。

《孤島驚魂5》的地圖並不算大,但我們能做的事情依舊很多,它不像《正當防衛3》這樣地圖大而空,在希望郡中,無論我們在哪裡,始終有著育碧精彩的地圖刻畫和足夠的遊玩內容。而也正因為育碧成熟的美術設計,精細到堪比旅遊大片的場景對顯卡的符合自然就高了不少,接下來筆者就將使用迪蘭RX VEGA 56顯卡進行測試,不過在測試前先來看一下本次筆者選擇的測試平臺。

測試平臺與測試方法

關於處理器的選擇,由於有了《刺客信條:起源》猛吃處理器的前車之鑒,筆者使用了8核心16執行緒的Intel i7-6900K搭配迪蘭RX VEGA 56進行測試。

電源部分,為了滿足筆者高功耗平臺的穩定持續發揮,筆者使用了來自長城巨龍的金牌1000W電源。

顯卡驅動部分則為AMD官方最新的18.3.4版本。

遊戲畫面詳細設定

測試部分,筆者分別使用了1080P、2K、4K三種解析度在最高畫質下進行測試,詳細設置如下圖。

詳細設定如上圖所示,極高畫質,關閉垂直同步,並保持解析度規格為1。

迪蘭RX VEGA56成績揭曉

由於遊戲內置了Benchmark性能測試工具,因此筆者也就免去了跑圖測幀數的環節,而且也避免了由於變數導致的測試誤差。

在1080P解析度下,通過曲線可以看到整體幀數均超過60幀,在後半部分測試幀數甚至超過了100幀,而平均幀數也有80餘幀,這對於流暢體驗遊戲來說是完全足夠的,當然能有這樣的好成績也自然是在意料之中,如果RX VEGA 56連1080P都無法征服,也不能算作高端顯卡了。

接下來我們將解析度提高到2K,高解析度對於顯卡的符合也大了很多,從左下角可以看到顯存的占用量,2K解析度至少需要3.1G的顯存,因此不建議較低顯存的玩家嘗試高解析度。

而在2K解析度下,幀數雖有下降,但平均幀數依然達到了70餘幀,另外最低幀數也超過了60,所以可以證明如果對1080P解析度再進行一次測試,最低幀也會輕鬆超過60。

最後筆者嘗試了一下極限4K解析度,對於這樣一款巨制3A大作來說,4K解析度最高特效可以說是毀滅級的壓力,可以看到強如迪蘭RX VEGA 56也無法勝任,因此在筆者看來,想要流暢體驗4K解析度下的風景,還是要等下一代顯卡問世才可以。

3DM遊戲硬體頻道總結

從顯卡優化方面來看,《孤島驚魂5》依舊保持了較高的水準,雖然最高特效4K解析度下無法流暢運行,但從2K和1080P的幀數也能看出育碧確實能夠讓玩家在較高的畫質下流暢體驗遊戲,另外結合筆者之前做過的《孤島驚魂5》遊戲首測,本作對多卡優化良好,因此使用雙卡Crossfire的玩家還是可以挑戰一下4K解析度的。

而對於遊戲本身來說,《孤島驚魂5》的確算得上本季度最值得玩家期待的大作了,儘管遊戲中依然存在著育碧的流水線痕跡以及莫名尷尬的切入劇情方式,但它依舊不失為一款值得玩家體驗幾十個小時的佳作,畢竟一款以故事性和玩法見長的作品,育碧還賦予了它豐富的人物塑造,讓遠在地球另一半的玩家深入體驗美國蒙大拿州的鄉村風情。

而在遊戲中,育碧大量採用了“堆疊運算”系統,允許一塊顯卡平行計算兩個數學指令,即並行處理兩個16位運算,而非一個32位運算,舉例來說,單精確度(32位元運算)性能為4.2TF,那麼半精度(16位元運算)則性能翻倍達到8.4TF,這項技術全面提升畫質以及AMD的GPU性能表現。因此,由於加入了AMD的深度合作,眾多AMD粉絲也不用再在遊戲開頭去看巨大的綠色大廠LOGO,終於能夠真真正正的體會一次做A粉的快樂。

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