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馬上評|脫“網”後的童年也要有處安放

教育部今天發佈《關於做好預防中小學生沉迷網路教育引導工作的緊急通知》, 要求各地教育行政部門切實增強責任感緊迫感, 迅速開展一次全面排查, 集中組織開展專題教育, 嚴格規範學校日常管理, 推動家長履行監護職責, 切實做好預防中小學生沉迷網路教育引導工作。

網路問世以來, 如何防止未成年人沉迷其中就成為一個難解的課題, 無數家長對其深惡痛絕, 但卻手足無措。 曾幾何時, 網吧是一個令家長談虎色變的場所, 如今這種景象已經大大減少。 但原因不是“網癮少年”已經集體治癒,

而是上網的條件更加便利——過去還需一根網線、一台電腦, 現在一部手機就可以搞定。

時至今日, 未成年人沉迷網路已成為日益嚴重的社會現象。 成癮性遊戲、邪惡動漫、不良小說、互聯網賭博等網路毒瘤的侵入, 讓一些中小學生出現了沉迷遊戲、行為失範、價值觀混亂等問題。

其中, 手遊是青少年沉迷網路的一大主因。 《中國遊戲產業報告》顯示, 2017年中國遊戲市場實際銷售收入達到2036.1億元, 其中, 手遊銷售收入1161.2億元, 同比增長41.7%。 手游日漸成為遊戲產業的主力軍, 沉湎於此的未成年人為此貢獻了多少力量?揆諸報端, 偷家長手機打遊戲甚至充遊戲幣、巨額打賞網路主播的新聞屢見不鮮。

提及“網癮少年”, 網路運營商與遊戲開發商的責任往往被忽略,

而這恰恰是非常重要的一環——當學校、家長為孩子遊戲成癮一籌莫展的時候, 殊不知, 吸引玩家成癮正是遊戲開發者與運營者的最大套路。 某些運營商明知玩家尚未成年, 卻聽之任之, 更有甚者, 步步為營吸引未成年人參與其中。

這一切, 都是為了盡最大努力吸引並留住玩家。 不少成年人尚且無法自拔, 未成年人如何能抵禦誘惑?因此, 防止未成年人沉迷網遊, 首先就需要網路運營商和遊戲開發商設置“防火牆”。 這不僅是企業社會責任所系, 也是行業健康發展的基礎——避免用戶的病態依賴之後, 網路遊戲才能真正讓人輕鬆愉悅。

此外, 誠如教育界人士所言, 家庭教育是整個教育的起點和根基,

是比學校教育和社會教育更為重要的教育。 “網癮少年”的表現各不相同, 但有一個共同點就是封閉——手機在手, 就可以忽略其他一切。 孩子的本性是活潑好動, 為什麼如此輕易就被俘獲?

除網路與遊戲自身的吸引力之外, 還有一個重要因素不得不提——獨生子女家庭結構、鄰里之間素少往來, 也讓孩子缺乏足夠的活動空間和玩伴。

家長自身的問題, 也要多“照照鏡子”。 很多家長都有這樣的體驗, 一部手機就能讓滿屋子撒野的“熊孩子”安靜下來。 不少家長習慣于以此擺脫孩子的糾纏, 甚至因此而沾沾自喜。 “網癮少年”的背後大多有“網癮家長”。 家庭生活的單調、匱乏, 是導致很多孩子的童年被打包給了網路遊戲的一個重要原因。

這次教育部檔, 對家長提出了明確要求:各地各校要一個不漏地提醒每位家長承擔起對孩子的監管職責, 及時發現、制止和矯正孩子網路遊戲沉迷和不當消費行為。 同時還附“致全國中小學生家長一封信”, 引導家長積極、快速行動起來。 可謂用心良苦。

教育部此番通知以“緊急”為名, 足見“網癮少年”問題之嚴重。 但急症的治療卻顯然急不得, 除了寄希望于遊戲開發者與運營商承擔起社會責任之外, 家長更要承擔起家庭責任, 放下手機、電腦, 帶領孩子去感受世界、享受生活, 讓孩子脫“網”後的童年有處安放。

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