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遊戲學院:“為遊戲製作者創造更多可能”

想成為遊戲製作者, 需要做些什麼?

2018年, 中國已經成為全球遊戲市場規模最大的國家。 根據中國文化娛樂行業協會發佈的《2017年中國遊戲行業發展報告》顯示, 中國遊戲行業整體收入約為2189.6億元, 遊戲市場實際銷售收入達到2036.1億元;遊戲使用者規模達到5.83億人, 創造歷史新高。

在中國遊戲市場規模迅速擴大的同時, 行業內部對於專業人才的需求也越來越迫切。 一個最直觀的例子大概就是遊戲從業人員的薪酬——在互聯網招聘平臺發佈的《2017互聯網人才趨勢白皮書》中, 遊戲成為2017年薪資漲幅最高的細分領域, 其核心職位的招聘薪酬平均漲幅為5.1%, 最高則可達到10%以上。

然而, 在日漸增長的行業需求與渴望投身遊戲行業的愛好者之間, 還存在著巨大的落差。

一方面, 遊戲行業每年存在著數十萬的人才缺口;另一方面, 很多熱愛遊戲、想要從事遊戲相關工作的年輕人,

卻因為缺乏專業知識和實踐技能而“不得其門而入”。 此外, 還有為數眾多的獨立遊戲製作者, 他們在忍受遊戲開發過程中的辛苦和孤獨的同時, 也為遊戲完成後的發行、宣傳與推廣憂心忡忡。 這些其實可以總結成一個問題:

假如我想成為一個遊戲製作者, 為了達成目標, 我需要做些什麼?

走傳統的道路

與其他行業相比, 遊戲行業中“科班出身”並不是特別重要, 許多今天活躍在業界的遊戲人沒有相關專業的學歷, 甚至在他們投身行業的時候, 遊戲設計類的專業還並不存在。 這當然說明遊戲行業選材面廣, 不拘一格, 然而另一方面, 他們的職業之路也充滿艱難困苦, 走了很多彎路, 其中的辛酸只有他們自己知道。

因而, 在如今行業已經越來越規模化和正規化的時代, 選擇遊戲設計專業, 接受正規、系統的教育, 仍然是最為穩妥的道路。

大學中開設的遊戲設計專業是不少人的選擇。 在遊戲產業較為發達的地區, 如歐美、日韓, 擁有遊戲設計專業的大學數量很多, 其中不乏世界級名校。 由於與行業聯繫較為緊密, 許多大學的遊戲設計專業都擁有十分先進的理念和實用性強的課程, 對於學生而言, 在這些學校學習, 不僅可以提升個人能力, 還可以為未來進入遊戲行業贏得更多的機會。

日本遊戲專門學校HAL

在國內, 儘管開設遊戲設計專業的大學數量不多, 然而在一些動畫專業實力較強的學校, 如中國傳媒大學、中國電影學院等, 遊戲設計專業也有了一定的歷史積澱, 對於遊戲設計、開發、製作、策劃、運營等環節擁有較為全面的認識。

毫無疑問, 無論國內還是國外, 大學中的遊戲設計專業都可以為未來的遊戲製作者們打下相對堅實的基礎。然而對於選擇遊戲專業的人來說,專業積累與遊戲行業一線製作及實戰經驗,還不能真正銜接起來。

在這樣的情況下,能夠以其他途徑更為迅速地打入行業內部,也就成了未來的遊戲製作者們更為迫切的需求。

遊戲學院:一條創造更多可能的路徑

作為全球遊戲市場規模最大的國家,隨著市場的逐漸成熟,行業內部的人才短缺問題日漸嚴重。有鑑於此,許多遊戲廠商紛紛制定人才培養與扶持計畫,講專業知識分享與行業需求掛鉤,同時門檻也較低,對一些想要進入行業的新人們來說,是一條更容易實現的出路。

以成立於2016年的騰訊遊戲學院為例,它由騰訊互娛發起,致力於打造遊戲知識分享和交流平臺,專注建設遊戲職業培訓和發展體系。在騰訊互動娛樂的大背景下,它的分享、交流、平臺化特徵都相當明顯。

騰訊遊戲學院

在建設遊戲職業發展通道方面,騰訊遊戲學院有面向內部畢業生培養的“開普勒計畫”,旨在提升學生在遊戲策劃上的理解、研發能力和創造力,通過實際體驗和製作遊戲的方式使他們完成從遊戲玩家、初學者到遊戲設計者的轉變,提升個人專業能力和影響力。這一模式建立在學習、交流的基礎之上,與實踐結合更為緊密,成果也非常直觀。

《三竹裡》是騰訊遊戲學院“開普勒計畫”成功推出的產品。遊戲最終上線的版本十分成熟,風格獨立,獲得App Store全球推薦及TapTap平臺9.5分評價,它是騰訊遊戲學院成立第一年最引人注目的作品

面向外部,騰訊遊戲學院也擁有較為完備的人才建設體系:與國內高校合作,以第二專業、選修課、必修課、公開課等模式,共同建立高校遊戲課程學習體系,課程涵蓋研發、策劃、技術、行銷、AI、項目管理等與行業需求關聯緊密的內容。同時,通過各項賽事(“NEXT IDEA”高校遊戲創意製作大賽、高校美術創意大賽等)、專家導師指導、創意專案孵化等方式,為高校學生進一步提供展示個人才華的機會,以及“遊戲產品創意—製作—孵化—發行”的閉環實戰體驗。

在今年4月23日、24日的UP2018騰訊新文創生態大會(UP大會)上,騰訊遊戲學院宣佈將進一步推進遊戲人才培養生態與開發者扶持計畫。其中,繼《三竹裡》後,學院與NEXT產品中心正在共同開發節奏類遊戲《尼山薩滿》。

《尼山薩滿》是一款以北方少數民族薩滿文化為主題的節奏類遊戲

與此同時,面向更加廣泛的遊戲製作者群體,騰訊遊戲學院將會提供“更加全面的項目扶持”。目前正在進行中的是聯合“極光計畫”與Wegame舉辦騰訊遊戲創意大賽,“鼓勵更多的專案開發者展示自己的作品與創意”。此外,還通過舉辦騰訊遊戲開發者大會的方式,從產品、技術、美術、市場4個大方向,促進遊戲製作者的交流和碰撞,搭建遊戲行業的分享平臺。

面向遊戲開發者的騰訊遊戲創意大賽

首屆(2017年)騰訊遊戲開發者大會,今年8月將舉行第二屆

究其根本,優秀的內容是遊戲最為核心的品質。即使在國內,遊戲行業也正在逐漸擺脫泥沙俱下、山寨橫行的混亂狀態,轉而追求內容、品質和創新,宣傳重點也從管道、行銷策略回歸遊戲產品本身。

以騰訊遊戲學院為代表、遊戲廠商建構的培養與扶持計畫,到底會對國內的遊戲行業起到怎樣的作用,從長遠來看效果還需觀望,然而對於當下需要進入遊戲行業的年輕人,抑或需要資源扶持的遊戲製作者來說,這都是一條不錯的捷徑——從個人的角度,可以獲得更多的機會,讓自己心目中的優秀遊戲得以實現;從行業的角度,更多獨具特色的創意和產品,不僅可以推動中國遊戲行業向更加多元、理性、健康的方向發展,還能提升中國遊戲在國際上的競爭力。

當下,這或許是遊戲製作者們能夠做到的全部,然而在不久的將來,它很有可能成為遊戲製作者與廠商共同交出的一份答卷。它會得到怎樣的成績,值得玩家、市場乃至整個行業期待。

歡迎在頭條關注觸樂,閱讀更多有趣的遊戲內容。

大學中的遊戲設計專業都可以為未來的遊戲製作者們打下相對堅實的基礎。然而對於選擇遊戲專業的人來說,專業積累與遊戲行業一線製作及實戰經驗,還不能真正銜接起來。

在這樣的情況下,能夠以其他途徑更為迅速地打入行業內部,也就成了未來的遊戲製作者們更為迫切的需求。

遊戲學院:一條創造更多可能的路徑

作為全球遊戲市場規模最大的國家,隨著市場的逐漸成熟,行業內部的人才短缺問題日漸嚴重。有鑑於此,許多遊戲廠商紛紛制定人才培養與扶持計畫,講專業知識分享與行業需求掛鉤,同時門檻也較低,對一些想要進入行業的新人們來說,是一條更容易實現的出路。

以成立於2016年的騰訊遊戲學院為例,它由騰訊互娛發起,致力於打造遊戲知識分享和交流平臺,專注建設遊戲職業培訓和發展體系。在騰訊互動娛樂的大背景下,它的分享、交流、平臺化特徵都相當明顯。

騰訊遊戲學院

在建設遊戲職業發展通道方面,騰訊遊戲學院有面向內部畢業生培養的“開普勒計畫”,旨在提升學生在遊戲策劃上的理解、研發能力和創造力,通過實際體驗和製作遊戲的方式使他們完成從遊戲玩家、初學者到遊戲設計者的轉變,提升個人專業能力和影響力。這一模式建立在學習、交流的基礎之上,與實踐結合更為緊密,成果也非常直觀。

《三竹裡》是騰訊遊戲學院“開普勒計畫”成功推出的產品。遊戲最終上線的版本十分成熟,風格獨立,獲得App Store全球推薦及TapTap平臺9.5分評價,它是騰訊遊戲學院成立第一年最引人注目的作品

面向外部,騰訊遊戲學院也擁有較為完備的人才建設體系:與國內高校合作,以第二專業、選修課、必修課、公開課等模式,共同建立高校遊戲課程學習體系,課程涵蓋研發、策劃、技術、行銷、AI、項目管理等與行業需求關聯緊密的內容。同時,通過各項賽事(“NEXT IDEA”高校遊戲創意製作大賽、高校美術創意大賽等)、專家導師指導、創意專案孵化等方式,為高校學生進一步提供展示個人才華的機會,以及“遊戲產品創意—製作—孵化—發行”的閉環實戰體驗。

在今年4月23日、24日的UP2018騰訊新文創生態大會(UP大會)上,騰訊遊戲學院宣佈將進一步推進遊戲人才培養生態與開發者扶持計畫。其中,繼《三竹裡》後,學院與NEXT產品中心正在共同開發節奏類遊戲《尼山薩滿》。

《尼山薩滿》是一款以北方少數民族薩滿文化為主題的節奏類遊戲

與此同時,面向更加廣泛的遊戲製作者群體,騰訊遊戲學院將會提供“更加全面的項目扶持”。目前正在進行中的是聯合“極光計畫”與Wegame舉辦騰訊遊戲創意大賽,“鼓勵更多的專案開發者展示自己的作品與創意”。此外,還通過舉辦騰訊遊戲開發者大會的方式,從產品、技術、美術、市場4個大方向,促進遊戲製作者的交流和碰撞,搭建遊戲行業的分享平臺。

面向遊戲開發者的騰訊遊戲創意大賽

首屆(2017年)騰訊遊戲開發者大會,今年8月將舉行第二屆

究其根本,優秀的內容是遊戲最為核心的品質。即使在國內,遊戲行業也正在逐漸擺脫泥沙俱下、山寨橫行的混亂狀態,轉而追求內容、品質和創新,宣傳重點也從管道、行銷策略回歸遊戲產品本身。

以騰訊遊戲學院為代表、遊戲廠商建構的培養與扶持計畫,到底會對國內的遊戲行業起到怎樣的作用,從長遠來看效果還需觀望,然而對於當下需要進入遊戲行業的年輕人,抑或需要資源扶持的遊戲製作者來說,這都是一條不錯的捷徑——從個人的角度,可以獲得更多的機會,讓自己心目中的優秀遊戲得以實現;從行業的角度,更多獨具特色的創意和產品,不僅可以推動中國遊戲行業向更加多元、理性、健康的方向發展,還能提升中國遊戲在國際上的競爭力。

當下,這或許是遊戲製作者們能夠做到的全部,然而在不久的將來,它很有可能成為遊戲製作者與廠商共同交出的一份答卷。它會得到怎樣的成績,值得玩家、市場乃至整個行業期待。

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