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索尼為第一方獨佔大作新《戰神》和《底特律》,專門開了場體驗會

新《戰神》和《底特律:成為人類》, 或許是今年上半年最受關注的PS4獨佔大作。 出於對這兩款遊戲的重視, 4月25日, 索尼互動娛樂在北京舉辦了PlayStation媒體體驗會, 並由市場總監千葉真史及日本第一方工作室相關負責人, 親自為現場媒體進行遊戲推介和試玩解說。 體驗會全程通過網路直播, 知名遊戲主播女流擔任現場主持。

PlayStation媒體體驗會現場, 主持人是知名遊戲主播女流

千葉真史表示, 目前索尼互動娛樂在全球有12家第一方工作室, 一直試圖打造更具吸引力、更強大的第一方遊戲陣容, 此前也為玩家帶來了《神秘海域4》《地平線:零之曙光》等反響頗佳的第一方獨佔大作。 而這次的新《戰神》和《底特律》都是第一方工作室的作品, 分別由美國的Santa Monica工作室和法國的Quantic Dream開發製作, 前者一手締造了備受讚譽的“戰神”系列, 後者一直致力於互動式電影遊戲的開發和探索, 有《暴雨》《超凡雙生》等代表作。

第一方工作室清單

也因為這些前作的成功, 新《戰神》和《底特律》無疑有著更大的野心, 《底特律》在2013年就進入試作階段, 而新《戰神》從立項到開發完成前後耗費了10年——本次體驗會上, 第一方工作室的負責人Naoko Iwase(官方未注明漢字, 或為“岩瀨直子”)透露了這一資訊。

新《戰神》的介紹環節中, 還有兩場BOSS戰的現場解說

Naoko Iwase說, 新《戰神》從前作“一個人的戰鬥”轉為“父與子的旅程”, 而父子之間不僅是並肩戰鬥的關係, 更重要的是兩人的情感交流——父親將教會兒子如何成為神, 而兒子則幫父親找回丟失的“人”性。 為了帶來更具臨場感的情感體驗, 新《戰神》才拋棄前作的傳統視角改用過肩視角, 也為了更好地講述新的故事主題, 才採用非開放世界的“寬線性敘事”——就像搭公車, 故事還是線性的, 玩家只能沿著規定路線坐到底, 但開放的部分在於玩家隨時可以停車或後退, 探索沿途的風景——劇情、戰鬥及探索, 就是新《戰神》的三大核心。 他們希望這種變革能讓這個經典IP始終保持生命力。

而《底特律》則在《暴雨》和《超凡雙生》之上繼續探索遊戲交互敘事的更多可能性。 在現場的大屏演示環節, 現場媒體在相關負責人Jiro Miyazali的引導下, 通過傳遞話筒的方式共同完成了遊戲中搜尋線索和選擇對話的流程, 在這個試玩章節中打出了自己的結局。 目前這個中文試玩版已經在港服上架, 並提供了6種不同的結局。 女流在現場表示, 已經可以預見《底特律》會成為遊戲直播的熱門。

現場演示用的試玩版已經在PSN上架

唯一遺憾的是, 這場開在北京的體驗會, 體驗的兩款遊戲暫時都沒有登陸國行的計畫, 基於眾所周知的原因。 但索尼互動娛樂的相關負責人表示, 未來會繼續通過體驗會的形式, 讓國內的玩家體驗到這些優秀的海外大作。 目前新《戰神》已經推出, 《底特律》還要等到5月下旬才正式上架——接下來, 我們似乎可以開始期待下半年的那些遊戲大作。

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