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「娛樂」你說說,咱們為啥會變成盒子呢

歡迎來到今日的腦洞時刻, 今日的腦洞猜想是:為何刺激戰場中的玩家在死後會變成盒子?也可以說為什麼他是一個盒子?為什麼不是寶箱、禮包、桶啊袋啊等等等等。 就像哲學家最究極的問題:我是誰一樣。 那盒子能不能也問問自己, “我”是誰?

首先嚴格意義上來說, 玩家在死後是成為一個箱子, 而“盒子”只是大家的調侃, 更衍生出落地成盒等一系列成語。 我們先看看盒子的造型, 粗糙的木頭材質, 整體為較為工整的長方體。 刺激戰場, 作為偏向於軍事題材的槍戰遊戲, 裡面的元素是以寫實的木頭箱子, 作為補給箱也確實是有理有據。 但是既然人物都有了背包, 人死後的東西放在背包裡不應該更合適嗎?那麼為什麼要特意創造出一個盒子來存放東西呢?難道是開發商冥冥之中也看了本山大爺的小品?

在古代, 西方也好東方也好, 都認為地球是方的。 在西方, 那些認為地球是圓的都被定義為反教會的異端份子, 更有甚者因此獻出了自己寶貴的生命。 而在我們中國, 更是有“天圓如張蓋, 地方如棋局”的說法。 雖然今天地球是圓的, 已經成為常識一番的存在, 但是當我們死後的世界又會是什麼樣的呢?也許開發者就給出了“盒子”的答案,
一盒一世界。

也許有人會說, 盒子能很好地標識出已死的人物啊, 比如在決賽圈, 大家都趴在地上的情況下。 如果沒有盒子, 很難判斷出誰是還存活著, 誰又被淘汰了啊。 這也是不錯的猜想, 能很好地標識出被淘汰的玩家。
但是作為一個嚴謹寫實的遊戲, 墓碑難道不是更好的選擇嗎?墓碑甚至還能當作掩體, 所以標識這種說法, 可能是盒子出現的理由之一。

好的, 為什麼盒子是盒子的腦洞, 就交給玩家自己去繼續開發了。 我從比較有邏輯的角度試著為大家解答一下。
我認為主要的原因是因為引擎原因。 首先屍體死亡時是有碰撞運算的, 許多玩家也經歷過, 屍體被炸飛或是撞飛等一系列情況。 那麼設計成盒子就能保證, 死亡地點和搜刮地點一致。 其次不管是物資直接散落一地, 還是直接搜刮屍體都會加大遊戲的運算量。
不知道這樣的推理, 能不能為各位玩家解惑。 畢竟除了遊戲開發者, 沒人知道盒子到底從何而生, 又該去往何去。 大家所知道的只有一個:那個盒子, 是吃到雞的玩家的歸屬。
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