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Newzoo:2017年全球電競市場收入將達6.96億美元,增幅達41.3%

遊戲葡萄3月15日消息, 根據行業研究網站Newzoo的資料, 2017年的電競市場價值會達到6.96億美元, 同比增長41.3%;到2020年, 市場期望值將會達到近15億美元。

調查研究表明, 在2017年, 知名品牌在電競領域會貢獻大約5.16億美元的收入;而到2020年, 這個數字將會翻倍。 同時, Newzoo指出全球電子競技的觀看者將在2017達到3.85億, 並且到2020年觀眾數量會增長50%。

一方面, 在這些觀眾當中, 電競狂熱愛好者占1.91億, 3年後這個數字預計會增長到2.86億。

此外, 到2020年, 偶爾觀看電子競技賽事的觀眾預計會從2017年的1.94億發展到3.03億。

另一方面, 在眾多國家和地區當中, 2017年北美市場的預計收入是2.57億美元, 是現今全球最大的電子競技市場。 到了2020年, 北美市場的預期收入將會達到6.07億美元, 是2017年收入的兩倍多。 說到收入, 電競市場絕大部分收入來自贊助商, 而且這部分收入在2017年會達到1.13億美元。

Newzoo的CEO Peter Warman在一段聲明中表示:“作為一個全新的商業和產業, 電子競技不僅正在呈指數級增長, 還在加速融合其他產業。 電子競技為品牌, 媒體和娛樂公司提供了一個將數字原生代和千禧一代的消遣變現的途徑:玩遊戲、觀看遊戲相關內容。 伴隨著直播和線下活動的興起, 遊戲產業加入了直播和媒體業務模式, 而這之前是沒辦法做到的。 ”

這是Newzoo年度電競報告的第三版, 它提供了對電子競技經濟的深入研究, 和對包括發展趨勢、觀眾、參與方和收入管道的未來潛力的切合實際的預估。

與前幾年不同的是, Newzoo今年的報告把重點放在單個區域以及呈指數級增長的地方電競項目上,

這對整體電競生態系統的增長十分關鍵。

報告中指出, 各種品牌在2017年花在電競方面的期望資金是5.16億美元, 其中在廣告方面為1.55億, 在贊助方面為2.66億, 然後9500萬在媒體轉播權。

這份報告同樣指出, 今年消費者在門票和周邊產品的消費額會達到6400萬美元。

另外, 遊戲發行商將會投資9800萬美元, 用來與白標(金融詞彙, 特指一方提供產品, 由另一方用自己的品牌進行銷售)組織進行合作打入電競產業。

遊戲發行商都在積極地把他們旗下的系列遊戲發展成觀賞性運動, 就是為了在保證已有粉絲的情況下吸引新玩家。 不過發行商們往往缺乏相關的經驗和資源, 所以他們會找白標組織來説明他們為自家遊戲組織聯賽、創辦活動。

另外, 基於Newzoo的受眾和收入預期, 2017年平均每電競粉絲收益在3.64美元。 相比之下, 2015年NBA(美國職業籃球聯賽)的平均每球迷收益為15美元。

雖然隨著電子競技產業不斷地成熟,到2020年平均每電競粉絲收益預期會達到5.20美元,但是這數字依然是NBA的三分之一、NFL(美國職業橄欖球聯賽,是全球最有商業價值的體育聯賽)的十三分之一。

自然,Newzoo的報告並沒有包含博彩方面的收入,而且該公司表示電子競技是當前現金賭博領域裡最火爆的話題,博彩公司都把電競視為一片巨大的藍海。而且這種賭博已經存在了數年,並且不需要任何電競公司參與組織。

3年前,一家傳統博彩公司表示電子競技已經成為全球第七大的體育博彩項目,排名比高爾夫球和網球還要靠前。然而傳統的體育市場報告並不包含博彩和夢幻聯賽(線上體育博彩)這樣的商業模式,更不包含博彩公司對它們的贊助。

對於這兩個截然不同的產業,Newzoo解釋體育博彩業的市場比體育轉播、商業贊助、消費者收入這三者加起來還要大。以NFL的例子來說,聯賽去年創造了130億美元的收入,但是圍繞NFL的博彩和夢幻聯賽創收超過500億美元。如今,最大的博彩公司已經投身於全球電競博彩業務;綜合NFL的例子來看,電競博彩業的市場規模很有可能超過電子競技本身。

Newzoo預估北美地區擁有2500萬電競愛好者,每人每年創造10.36美元的市場收入,是其他地區愛好者創收的兩倍之多。

雖然隨著電子競技產業不斷地成熟,到2020年平均每電競粉絲收益預期會達到5.20美元,但是這數字依然是NBA的三分之一、NFL(美國職業橄欖球聯賽,是全球最有商業價值的體育聯賽)的十三分之一。

自然,Newzoo的報告並沒有包含博彩方面的收入,而且該公司表示電子競技是當前現金賭博領域裡最火爆的話題,博彩公司都把電競視為一片巨大的藍海。而且這種賭博已經存在了數年,並且不需要任何電競公司參與組織。

3年前,一家傳統博彩公司表示電子競技已經成為全球第七大的體育博彩項目,排名比高爾夫球和網球還要靠前。然而傳統的體育市場報告並不包含博彩和夢幻聯賽(線上體育博彩)這樣的商業模式,更不包含博彩公司對它們的贊助。

對於這兩個截然不同的產業,Newzoo解釋體育博彩業的市場比體育轉播、商業贊助、消費者收入這三者加起來還要大。以NFL的例子來說,聯賽去年創造了130億美元的收入,但是圍繞NFL的博彩和夢幻聯賽創收超過500億美元。如今,最大的博彩公司已經投身於全球電競博彩業務;綜合NFL的例子來看,電競博彩業的市場規模很有可能超過電子競技本身。

Newzoo預估北美地區擁有2500萬電競愛好者,每人每年創造10.36美元的市場收入,是其他地區愛好者創收的兩倍之多。

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