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《守望先鋒2》正在路上——這或許沒有想像中那麼不靠譜

眾所周知, 網路遊戲往往通過發佈包含新角色、新地圖和玩法模式等內容的DLC持續運營。 不過在外媒GameInformer前不久發表的一篇文章中, 指出《守望先鋒》與《街頭霸王》等格鬥類遊戲有很多相似之處, 遊戲中每個角色都有鮮明特點和技能, 所以他認為暴雪可以考慮在適當時機為《守望先鋒》推出續作。 作者在文章中解釋了將《守望先鋒》與格鬥遊戲進行類比的原因, 同時還援引《守望先鋒》總監在接受採訪時的表態, 暗示暴雪有可能會這麼做。

觸樂對文章的主要內容進行了編譯。 原文標題《Overwatch 2 May Be Closer Than You Think》, 作者Andrew Reiner。

當我提到暴雪可能會製作《守望先鋒2》時,

同事們都笑了。 大部分同事相信在未來幾年, 繼《魔獸世界》《爐石傳說》《暗黑破壞神》和《風暴英雄》獲得成功後, 暴雪的焦點是通過製作額外內容, 長期運營《守望先鋒》。 但作為所謂的“有瘋狂點子的瘋子”, 我倒認為再過幾年, 我們就會看到《守望先鋒》的續作。

不管你對《守望先鋒》戰利品箱子的看法如何, 玩家在遊戲中為獲取史詩皮膚所花的錢, 也許已經足以承擔暴雪製作免費DLC的成本。 暴雪打造了一個玩家驅動型的經濟系統, 既在有效果的同時又不會破壞遊戲平衡。 除了購買遊戲的初始成本之外, 你在遊玩時不用花1分錢, 這真是太棒了——尤其是考慮到許多遊戲的後續內容都需要玩家花錢購買。

如果一切運轉良好, 玩家們也會繼續玩遊戲, 暴雪為什麼要為《守望先鋒》開發續作?

幾周前的某天深夜, 當我與朋友們打《守望先鋒》比賽時, 一個朋友問我, 暴雪會不會考慮為遊戲裡現有的英雄添加額外動作。 朋友提議說, 暴雪可以為士兵76(Soldier: 76)配備不同類型的手榴彈(例如用於定點防禦的粘性榴彈),

讓他的動作變得更多樣化。 那晚我倆徹夜長談, 討論了為不同英雄添加額外動作和終極技能的許多想法。

那次交流讓我意識到, 從本質上來說, 《守望先鋒》更像是一款格鬥遊戲。 每個英雄都是獨特的, 擁有個性和彼此平衡的戰鬥能力。 雖然英雄們裝備非常強大, 不過他們的真正潛力往往體現在二三個攻擊技能或能力。

從1991年至今, 《街頭霸王》裡的肯(Ken)始終是同一個角色。 就算我們對某款《街頭霸王》新作一無所知, 我們也知道肯的招牌動作是什麼。 玩家們總希望在《街頭霸王》中看到肯, 因為他的基本攻擊有趣, 而Capcom能找到新的方法來巧妙地增強或改變他。 誰都不希望卡普空讓肯這個角色退役, 我認為絕大多數《街頭霸王》粉絲都熱愛或接受他。

在第一人稱射擊遊戲領域, 《守望先鋒》在角色塑造方面取得了類似的成功, 所以我想看到暴雪圍繞這個系列推出一部接著一部的續作, 讓D.Va和Tracer等流行角色成為遊戲明星。 與格鬥遊戲類似, 暴雪可以在《守望先鋒》的每部新作中加入新角色,

還可以通過DLC讓粉絲們看到自己心愛的老角色回歸。

與格鬥類遊戲的比較, 讓我開始思考暴雪推出《守望先鋒》時所採用的做法。 當暴雪在2014年嘉年華上公佈這款遊戲時, 很多玩家認為它將追隨《爐石傳說》和《風暴英雄》的腳步, 是一款F2P遊戲。 但暴雪決定將《守望先鋒》作為一款付費遊戲發售。

這或許是一種聰明的商業模式, 讓暴雪可以通過推出免費DLC愉悅玩家, 又或者它讓《守望先鋒》能夠貼近動視按期發佈續作的戰略。 《使命召喚》每年都會推出一部新作, 《命運》(Destiny)則在更短的週期內推出擴展包。 《守望先鋒》怎樣才能與動視和暴雪的產品發行戰略保持一致?我認為每隔幾個月添加一個新英雄或新地圖, 舉辦週期性的活動不是這款遊戲的終極目標。

在2016年,《守望先鋒》遊戲總監傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)在接受採訪時曾談到這個系列的未來——尤其是如何融入PvE玩法。“作為遊戲開發者,我們都熱切期待能夠在《守望先鋒》中探索PvE,無論是出現在我們還沒有製作的後續《守望先鋒》遊戲,或甚至是出現在一款不同類型的《守望先鋒》中。”卡普蘭說,“我認為我們都非常希望在未來的某個時候探索PvE,但不是為這款遊戲——不是為發售初期的《守望先鋒》,因為它真的將團隊英雄動作戰鬥(的玩法)作為重點。所以,我們希望今後能夠在一款不同的遊戲中這麼做。”

卡普蘭的這番話信息量很大,表明暴雪將《守望先鋒》視為一個值得繼續拓展的宇宙——無論是通過製作其他品類遊戲,還是做續作。卡普蘭暗示他們有可能製作更多遊戲。這讓我想到一個問題:《守望先鋒》研發團隊正在做些什麼?難道整間工作室都在創作地圖、玩法模式和英雄嗎?我對此表示懷疑。他們很有可能在為《守望先鋒》準備一次像《命運》擴展包那樣的重大更新,並將在今年年內推出。從長遠來講,他們也許正在製作一部完整的續作——這也是我希望看到的。

我仍然喜歡艾興瓦爾德(Eichenwalde,《守望先鋒》的一個地圖),可我懷疑總有一天會對它失去興趣。核心遊戲最終會失去它的光彩,對吧?不過就像蠍子(Scorpion)在《真人格鬥》系列中一次又一次重生那樣,如果有機會,我非常願意操作法拉(Pharah)在一款擁有玩家前所未見的地圖、模式和英雄動作經過微調的新遊戲中遊玩,這會讓我再一次感受到探索的樂趣。

暴雪首先是一家公司,他們以賺錢為目標。也許戰利品箱子帶來的收入已經足以維持開發團隊的運作,也能讓公司高層滿意,但我覺得如果《守望先鋒》出續作,這款遊戲的絕大部分玩家會非常願意再花60美元購買。這種說法或許適用於許多已經運營多年的其他遊戲,不過《守望先鋒》就像一隻獨特的巨獸,作為玩家,我們似乎才剛剛接觸到它的一小部分——無論是在玩法抑或劇情方面。

我知道有人會對我將《守望先鋒》跟格鬥遊戲做比較感到好笑,不過我真的認為它跟格鬥遊戲有很多相似之處。請記住,《守望先鋒》是暴雪的一個新IP,開發團隊很可能希望將它設計得更好。沒錯,我會對《守望先鋒》在未來幾年推出新英雄和地圖感到滿意,但我更希望看到開發團隊嘗試重新定義《守望先鋒》。

免費內容確實很棒,但我不希望看到它成為發展的絆腳石。

舉辦週期性的活動不是這款遊戲的終極目標。

在2016年,《守望先鋒》遊戲總監傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)在接受採訪時曾談到這個系列的未來——尤其是如何融入PvE玩法。“作為遊戲開發者,我們都熱切期待能夠在《守望先鋒》中探索PvE,無論是出現在我們還沒有製作的後續《守望先鋒》遊戲,或甚至是出現在一款不同類型的《守望先鋒》中。”卡普蘭說,“我認為我們都非常希望在未來的某個時候探索PvE,但不是為這款遊戲——不是為發售初期的《守望先鋒》,因為它真的將團隊英雄動作戰鬥(的玩法)作為重點。所以,我們希望今後能夠在一款不同的遊戲中這麼做。”

卡普蘭的這番話信息量很大,表明暴雪將《守望先鋒》視為一個值得繼續拓展的宇宙——無論是通過製作其他品類遊戲,還是做續作。卡普蘭暗示他們有可能製作更多遊戲。這讓我想到一個問題:《守望先鋒》研發團隊正在做些什麼?難道整間工作室都在創作地圖、玩法模式和英雄嗎?我對此表示懷疑。他們很有可能在為《守望先鋒》準備一次像《命運》擴展包那樣的重大更新,並將在今年年內推出。從長遠來講,他們也許正在製作一部完整的續作——這也是我希望看到的。

我仍然喜歡艾興瓦爾德(Eichenwalde,《守望先鋒》的一個地圖),可我懷疑總有一天會對它失去興趣。核心遊戲最終會失去它的光彩,對吧?不過就像蠍子(Scorpion)在《真人格鬥》系列中一次又一次重生那樣,如果有機會,我非常願意操作法拉(Pharah)在一款擁有玩家前所未見的地圖、模式和英雄動作經過微調的新遊戲中遊玩,這會讓我再一次感受到探索的樂趣。

暴雪首先是一家公司,他們以賺錢為目標。也許戰利品箱子帶來的收入已經足以維持開發團隊的運作,也能讓公司高層滿意,但我覺得如果《守望先鋒》出續作,這款遊戲的絕大部分玩家會非常願意再花60美元購買。這種說法或許適用於許多已經運營多年的其他遊戲,不過《守望先鋒》就像一隻獨特的巨獸,作為玩家,我們似乎才剛剛接觸到它的一小部分——無論是在玩法抑或劇情方面。

我知道有人會對我將《守望先鋒》跟格鬥遊戲做比較感到好笑,不過我真的認為它跟格鬥遊戲有很多相似之處。請記住,《守望先鋒》是暴雪的一個新IP,開發團隊很可能希望將它設計得更好。沒錯,我會對《守望先鋒》在未來幾年推出新英雄和地圖感到滿意,但我更希望看到開發團隊嘗試重新定義《守望先鋒》。

免費內容確實很棒,但我不希望看到它成為發展的絆腳石。

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