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從《星戰前夜》到運動VR 冰島遊戲大亨的抉擇 | 完美人物志

在遊戲圈, 資深玩家都聽說過一個叫作EVE Online(《星戰前夜》, 簡稱EVE)的科幻大型多人線上遊戲。 在這個充斥著碎片化時間和手遊的年代,

EVE憑藉它十幾年的影響力和號召力, 吸引了全球(包括中國)一批忠實的硬核(Hardcore)玩家粉絲。 每年春夏之交, EVE都會在冰島首都雷克雅維克舉辦遊戲玩家的盛會EVE Fanfest。

比起EVE的名聲, 這款遊戲的開發者冰島遊戲公司CCP要低調很多。 這或許是由於冰島人長期身處寒冷的性格決定。 今年是CCP公司成立20年, 創始人兼CEO Hilmar Veigar Petursson(下稱“Petursson”)一襲白衣地出現在MTV中, 高唱“Ibelieve Icanfly”。

Petursson創立這家遊戲公司的時候, 才24歲。 20年過去, 遊戲開發也走過了PC時代、手遊時代, 開始迎接VR時代, Petursson錯過了一些機會, 但對行業的發展趨勢與企業戰略調整卻有了新的認識。

逃離黑洞

如果把CCP比作EVE虛擬宇宙中龐大的泰坦之一, 那麼過去幾年人們會發現它正逐漸駛向一個無盡的黑洞。 儘管EVE遊戲的用戶數仍在繼續增加,

但是在2013財年CCP虧損了2100萬美元, 也正是從那年起, CCP開始裁員, 一些資深員工陸續離開。 2014年, 他們甚至不得不關閉在三藩市的辦公室。

展望未來20年, Petursson雖然儘量表現出信心, 但他的壓力也是巨大而無形的。 在接受第一財經專訪時, 他說道:“技術在改變, 我們的線上遊戲EVE也走過了十幾個年頭, 雖然EVE的發展勢頭還是很好, 但未來對我們最大的挑戰和機會是如何應用新技術, 為玩家創造新的體驗。 ”

到目前為止, EVE仍然是CCP最大的收入來源。 2016年, CCP總共創造了8500萬美元的營收, 其中大部分來自EVE。 不過, 一些玩家對第一財經記者表示, EVE的巔峰時期已經過去, 現在CCP之所以還在加大對EVE的投入, 是想仰仗EVE的品牌效應, 為公司未來的發展聚積人氣。

對此, Petursson表示, 公司堅持首要發展EVE的策略不會改變, 但同時也在小範圍發展測試VR遊戲技術。 比如在今年2月的三藩市遊戲開發者大會上, CCP就首次展示了新開發的運動VR遊戲Sparc。 這是一款對抗型的球類遊戲, 玩家只需戴上VR頭盔, 眼前就會顯示出虛擬的雙手, 可以用手抓取前方的小球,

並擲向對方的門框, 對方可以用手接住或者用盾牌擋開, 破門的一方得分。 整個遊戲持續時間約3分鐘。

Sparc是在CCP位於美國亞特蘭大的工作室開發的, 該款遊戲將於今年年底前在包括Oculus、索尼PSVR和HTCVive等各大平臺上線。 不過這並不是CCP開發的首款VR遊戲。 2015年CCP面向GearVR發行了射擊類遊戲《EVE:Gunjack》(星戰鋼甲), 該遊戲是在CCP上海工作室開發製作的;《EVE:Gunjack2》也在今年年初上市。 此外, 去年3月CCP又面向OculusRift發行了太空射擊遊戲《EVE:Valkyrie》(瓦爾基裡),《EVE:Valkyrie》是由CCP在英國紐卡斯爾的工作室開發製作的。

Petursson介紹, 目前公司的VR研發剛剛起步, 還處於小規模的試驗階段, 正在研究它的商業化前景。 “有了Sparc以後, 我們要考慮下一步的規劃了, 但是這一切都要基於市場反響。 ”Petursson說道。

對於VR的前景,

Petursson和所有行業參與者一樣, 持謹慎樂觀的態度。 他告訴第一財經記者:“我們現在有幾百萬的VR遊戲玩家, 並且這一用戶群體一定會不斷地擴張。 我認為VR對我們的挑戰是, 它是一個非常新的技術, 但也存在機遇。 我們從事遊戲行業20年了, 有非常專業的遊戲團隊, 能夠做出好的決策。 ”

錯過手遊擁抱VR

在CCP的上海辦公室, CCP中國總經理Jean-Charles Gaudechon向第一財經記者展示了中國團隊開發的《EVE:Gunjack》項目。 Gaudechon說:“《EVE:Gunjack》是中國團隊為全球開發的項目, 也是首款大獲成功的VR項目。 ”據介紹, 上海工作室主要負責VR遊戲的開發, 未來還可能推出手遊。

從PC轉向主機再轉向VR的過程中, 手遊是CCP漏掉的一個巨大的未探索區域。 CCP前員工兼中國區創始人熊振(Horace)對第一財經記者表示:“我們這代人乾脆就錯過了整個手遊時代, 等我們反應過來,已經太晚了。”

2005年底,當時還是EVE玩家的熊振因為給Petursson寫了一封長信,從中國玩家的角度發表對EVE遊戲的看法而受到Petursson的關注。他回憶道:“沒過多久,CCP就決定在中國開設辦公室,問我有沒有興趣加入,工資2000美元。我們在網上簽了雇傭合同,我就算CCP的人了。入職後的第一個任務是參加China Joy,當時員工就我一個人,他們給了我一張展臺圖紙,讓我按照圖紙去組織搭建場地,我幾乎一個人完成了全部工作。當然老闆也非常信任我。”

熊振在為CCP服務了8年之後離開了公司,他走的時候仍然非常感激。他的離職信標題就是“人生中最好的8年”。後來熊振進行了兩次創業,現在他帶著幾位CCP中國的前員工進行VR遊戲的開發,目前已經發佈了一款音樂動作類的VR遊戲。現在還是有很多人把CCP作為遊戲行業最好的“黃埔軍校”。

Petursson對此採取非常包容的態度,他對第一財經記者表示:“很高興看到這些年輕人的成長。他們二十幾歲的時候加入CCP,三十幾歲的時候可能想做自己的事情,這是很能理解的。”

很多大型遊戲公司不做手遊,不是不會做,而是根本沒想過要做。對於硬核遊戲的開發者而言,手遊有點“太小兒科”。也正因此,他們錯過了手遊最好的時代。Petursson曾經在被問及何時面向移動平臺開發遊戲時回應稱:“關於手機,我們對手機伴侶的應用更感興趣。面向手機創造具有創新性的遊戲並不是我們的目標。雖然這已然成為一個專業領域,但這並不符合我們公司的文化。”

在Petursson看來,現在很多人在玩手遊,但是和硬核玩家是兩個不同的人群,因此不是此消彼長的零和遊戲。“不會因為玩手遊的人多了,硬核玩家就少了,我認為我們硬核玩家的群體還在吸納很多新進的人群。”Petursson說。

相比手遊,VR是更接近於大型硬核遊戲的。Petursson表示:“我們更傾向於VR,因為它更能發揮我們的優勢。VR本身就是一個平臺,又是資本關注的巨大熱點。我們的特長在於PC遊戲和網路遊戲,而現在我們也開始逐漸成為VR內容的領導者,這些內容將會是今後我們繼續關注的物件。”

儘管Petursson對於未來EVE是否會推出VR版本未予明確回應,不過根據EVE遊戲高級製作人Andie Nordgren向第一財經記者透露,CCP很可能是在把目前的小型VR項目作為試驗,為將來推出大手筆做準備。“我想可能是未來5年,EVE為什麼不會嘗試VR呢?”Nordgren表示。

遊戲經濟的衍生

從故事情節來看,EVE遊戲是非常適合VR的表現形式的。遊戲以宏大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,為玩家展現了一個極其自由的虛擬宇宙沙箱世界。玩家在一個遠離地球的未知世界,一片被後人稱作“新伊甸”的神秘星海駕駛各式太空船,在成千上萬的恒星系與未知蟲洞空間中穿梭,進行各式活動,包括作戰、採礦、工業製造、科學研究、金融貿易、探索考古等。玩家可從事的活動類型隨著相關技能的學習而遞增,即使玩家沒有上線,遊戲中技能的學習也隨時都在進行。

Petursson對第一財經記者表示:“這款遊戲為了更加貼近真實,研發過程中邀請了電腦、天文學等專家提供意見,涵蓋物理、天文、航太、經濟等知識。”為此,CCP還曾經聘請冰島大學經濟學教授Eyjolfur Gudmundsson博士擔任公司首席經濟學家。CCP也成為全球僅有的專注於經濟學研究的遊戲公司。

Petursson還表示,EVE遊戲是一個完全由玩家驅動的龐大市場,它的運作體系與現實社會的市場經濟運作非常相似。在EVE中所使用的高級虛擬幣PLEX,可以通過真實的現金或者遊戲中的普通虛擬幣ISK來購買。購買後,PLEX能夠轉化成為期30天的月卡遊戲時間,玩家也可以在遊戲市場裡將PLEX重新出售。

中國的EVE遊戲忠實玩家薛涵也,已經在EVE平臺上超過6年時間。他對第一財經記者表示:“由於遊戲裡經濟體系非常複雜敏感,任何價格的小波動都會導致玩家神經緊張,因此遊戲開發者也對遊戲的經濟體系不斷地在做平衡和調整,避免遊戲中出現通貨膨脹過度等問題。”

他還介紹稱,EVE的經濟系統之龐大,就像現實世界的經濟系統一樣。EVE中的“市場”實際上是“買單”和“賣單”的交易,這類似現實中的股票系統。所有的交易都是通過掛單進行的,哪怕你直接點右鍵購買或者出售物品。市場上幾乎所有的訂單都是玩家創造,除了原始藍圖、技能書和少量貿易物品。

EVE遊戲中的經濟運作也引起了經濟學家的關注。Petursson向第一財經記者介紹道:“在很早的時候,大學找到我們,問我們要一些與遊戲經濟相關的資料做分析。後來又有社會學家找到我們,要我們的資料來研究社會學和文化,最近我們又為科研領域提供資料。我們認為在創造商業模式的同時,如果能為科學做出貢獻,那是非常有意義的事情,我們會繼續堅持。”

今年2月,CCP宣佈了一項外太空星球的搜索計畫EVEExoplanet,作為“遊戲玩家科學”計畫的一部分,以“科學眾籌”的力量將遊戲開發者、玩家、雷克雅維克大學和日內瓦大學多方聯繫在一起,並邀請第一顆外星球的發現者、日內瓦大學教授、2017年沃爾夫獎物理獎獲得者MichelMayor擔任該專案負責人。

在外太空探索專案之前,EVE的第一項“科學眾包”專案——人類蛋白質圖譜已經成功收官。在人類蛋白質圖譜的研究中,不到1年時間,玩家就提交了2500萬人類細胞的分類結果,也證明了EVE的傳奇社區對科學界的巨大貢獻。

Nordgren對第一財經記者表示:“玩家群體的下一個資料搜索任務和遊戲的關係將更加密切,從遊戲中那些排列整齊的星球中,他們有機會去發現宇宙的奧秘,同時還將與世界頂級的科研團隊一起,將虛擬世界中的發現應用於實際的科研領域。”

走出冰島

今年3月,冰島正式走出2008年金融危機破產的陰影,時隔8年後,宣佈重返國際金融市場,取消全部資本管制。冰島公民、企業和養老基金具備全球資本市場的充分准入權。

自2008年全球金融危機爆發後,冰島銀行業幾乎崩潰,該國經濟遭遇了60年以來最大規模的衰退,政壇陷入巨大動盪。為此,冰島政府實施了長達8年多的資本管控。

以多元化出口為導向的冰島經濟,99%的GDP都來自於冰島以外的市場。Petursson介紹,CCP對於冰島GDP的貢獻大約占到1%。他對第一財經記者表示:“我們注意到,越是經濟危機,人們會越多地玩遊戲。冰島過去十年經歷了很多,經濟泡沫消退後又重襲,但是經濟危機對我們的影響並不大,反而是我們自己的遊戲中建立了一套經濟體系。”

EVE中國遊戲玩家張哲瑞對第一財經記者表示:“即使在冰島經濟最困難的時期,EVE還是創造了很了不起的收入。EVE遊戲引進中國也是中冰兩國重要的合作項目。”據介紹,EVE遊戲的中國代理商是世紀天成,並且是在中國伺服器上運營,區別于歐美伺服器。

不過就在冰島經濟日漸復蘇之際,Petursson卻做出了一個巨大的決定:將公司管理層及總部由冰島雷克雅維克搬遷至英國倫敦。這對於CCP來說也意味著一個重大的改變。Petursson向第一財經解釋了搬遷的原因:“設立倫敦辦公室是致力於更加現實的運營。倫敦有更大的人才池,更加接近市場,文化更加多元化,與科技公司溝通也更方便,而且我們原本在英國紐卡斯爾也有自己的工作室。”

他表示,CCP的前20年都在冰島,希望未來在倫敦發展的20年會更好。Petursson一直非常強調開發過程的運營以及全球各地工作室之間的影響和協同,他希望每間辦公室能夠更多地專注於自身的專案並擁有更強大的經濟地位。“現在我們公司的重心放在倫敦,希望把人們聚集在倫敦進行產品演示和宣傳。”他補充道。

對於英國退歐,Petursson表示對公司並沒有很大的影響。“雖然現實的運營發生了很大改變,但是我們在財務上和過去沒有區別,現在的帳戶交易仍然設在冰島。”他告訴第一財經記者。

2013年5月,EVE遊戲開服10周年紀念日上,CCP在當時位於雷克雅維克港口的總部門前,為全球遊戲玩家豎立了一座紀念碑,上面刻有EVE所有玩家的遊戲角色名字(有包括中國玩家在內的幾十萬個名字)。至今還有很多旅遊者慕名前來尋找自己的名字。Petursson表示,EVE的歷史是由玩家書寫的,他們為此感到驕傲。

談到未來20年後,Petursson說自己那時就64歲了,不能做太多預測,但是他希望公司能夠不斷受益於科技的發展,創造出更多更好的遊戲。

等我們反應過來,已經太晚了。”

2005年底,當時還是EVE玩家的熊振因為給Petursson寫了一封長信,從中國玩家的角度發表對EVE遊戲的看法而受到Petursson的關注。他回憶道:“沒過多久,CCP就決定在中國開設辦公室,問我有沒有興趣加入,工資2000美元。我們在網上簽了雇傭合同,我就算CCP的人了。入職後的第一個任務是參加China Joy,當時員工就我一個人,他們給了我一張展臺圖紙,讓我按照圖紙去組織搭建場地,我幾乎一個人完成了全部工作。當然老闆也非常信任我。”

熊振在為CCP服務了8年之後離開了公司,他走的時候仍然非常感激。他的離職信標題就是“人生中最好的8年”。後來熊振進行了兩次創業,現在他帶著幾位CCP中國的前員工進行VR遊戲的開發,目前已經發佈了一款音樂動作類的VR遊戲。現在還是有很多人把CCP作為遊戲行業最好的“黃埔軍校”。

Petursson對此採取非常包容的態度,他對第一財經記者表示:“很高興看到這些年輕人的成長。他們二十幾歲的時候加入CCP,三十幾歲的時候可能想做自己的事情,這是很能理解的。”

很多大型遊戲公司不做手遊,不是不會做,而是根本沒想過要做。對於硬核遊戲的開發者而言,手遊有點“太小兒科”。也正因此,他們錯過了手遊最好的時代。Petursson曾經在被問及何時面向移動平臺開發遊戲時回應稱:“關於手機,我們對手機伴侶的應用更感興趣。面向手機創造具有創新性的遊戲並不是我們的目標。雖然這已然成為一個專業領域,但這並不符合我們公司的文化。”

在Petursson看來,現在很多人在玩手遊,但是和硬核玩家是兩個不同的人群,因此不是此消彼長的零和遊戲。“不會因為玩手遊的人多了,硬核玩家就少了,我認為我們硬核玩家的群體還在吸納很多新進的人群。”Petursson說。

相比手遊,VR是更接近於大型硬核遊戲的。Petursson表示:“我們更傾向於VR,因為它更能發揮我們的優勢。VR本身就是一個平臺,又是資本關注的巨大熱點。我們的特長在於PC遊戲和網路遊戲,而現在我們也開始逐漸成為VR內容的領導者,這些內容將會是今後我們繼續關注的物件。”

儘管Petursson對於未來EVE是否會推出VR版本未予明確回應,不過根據EVE遊戲高級製作人Andie Nordgren向第一財經記者透露,CCP很可能是在把目前的小型VR項目作為試驗,為將來推出大手筆做準備。“我想可能是未來5年,EVE為什麼不會嘗試VR呢?”Nordgren表示。

遊戲經濟的衍生

從故事情節來看,EVE遊戲是非常適合VR的表現形式的。遊戲以宏大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,為玩家展現了一個極其自由的虛擬宇宙沙箱世界。玩家在一個遠離地球的未知世界,一片被後人稱作“新伊甸”的神秘星海駕駛各式太空船,在成千上萬的恒星系與未知蟲洞空間中穿梭,進行各式活動,包括作戰、採礦、工業製造、科學研究、金融貿易、探索考古等。玩家可從事的活動類型隨著相關技能的學習而遞增,即使玩家沒有上線,遊戲中技能的學習也隨時都在進行。

Petursson對第一財經記者表示:“這款遊戲為了更加貼近真實,研發過程中邀請了電腦、天文學等專家提供意見,涵蓋物理、天文、航太、經濟等知識。”為此,CCP還曾經聘請冰島大學經濟學教授Eyjolfur Gudmundsson博士擔任公司首席經濟學家。CCP也成為全球僅有的專注於經濟學研究的遊戲公司。

Petursson還表示,EVE遊戲是一個完全由玩家驅動的龐大市場,它的運作體系與現實社會的市場經濟運作非常相似。在EVE中所使用的高級虛擬幣PLEX,可以通過真實的現金或者遊戲中的普通虛擬幣ISK來購買。購買後,PLEX能夠轉化成為期30天的月卡遊戲時間,玩家也可以在遊戲市場裡將PLEX重新出售。

中國的EVE遊戲忠實玩家薛涵也,已經在EVE平臺上超過6年時間。他對第一財經記者表示:“由於遊戲裡經濟體系非常複雜敏感,任何價格的小波動都會導致玩家神經緊張,因此遊戲開發者也對遊戲的經濟體系不斷地在做平衡和調整,避免遊戲中出現通貨膨脹過度等問題。”

他還介紹稱,EVE的經濟系統之龐大,就像現實世界的經濟系統一樣。EVE中的“市場”實際上是“買單”和“賣單”的交易,這類似現實中的股票系統。所有的交易都是通過掛單進行的,哪怕你直接點右鍵購買或者出售物品。市場上幾乎所有的訂單都是玩家創造,除了原始藍圖、技能書和少量貿易物品。

EVE遊戲中的經濟運作也引起了經濟學家的關注。Petursson向第一財經記者介紹道:“在很早的時候,大學找到我們,問我們要一些與遊戲經濟相關的資料做分析。後來又有社會學家找到我們,要我們的資料來研究社會學和文化,最近我們又為科研領域提供資料。我們認為在創造商業模式的同時,如果能為科學做出貢獻,那是非常有意義的事情,我們會繼續堅持。”

今年2月,CCP宣佈了一項外太空星球的搜索計畫EVEExoplanet,作為“遊戲玩家科學”計畫的一部分,以“科學眾籌”的力量將遊戲開發者、玩家、雷克雅維克大學和日內瓦大學多方聯繫在一起,並邀請第一顆外星球的發現者、日內瓦大學教授、2017年沃爾夫獎物理獎獲得者MichelMayor擔任該專案負責人。

在外太空探索專案之前,EVE的第一項“科學眾包”專案——人類蛋白質圖譜已經成功收官。在人類蛋白質圖譜的研究中,不到1年時間,玩家就提交了2500萬人類細胞的分類結果,也證明了EVE的傳奇社區對科學界的巨大貢獻。

Nordgren對第一財經記者表示:“玩家群體的下一個資料搜索任務和遊戲的關係將更加密切,從遊戲中那些排列整齊的星球中,他們有機會去發現宇宙的奧秘,同時還將與世界頂級的科研團隊一起,將虛擬世界中的發現應用於實際的科研領域。”

走出冰島

今年3月,冰島正式走出2008年金融危機破產的陰影,時隔8年後,宣佈重返國際金融市場,取消全部資本管制。冰島公民、企業和養老基金具備全球資本市場的充分准入權。

自2008年全球金融危機爆發後,冰島銀行業幾乎崩潰,該國經濟遭遇了60年以來最大規模的衰退,政壇陷入巨大動盪。為此,冰島政府實施了長達8年多的資本管控。

以多元化出口為導向的冰島經濟,99%的GDP都來自於冰島以外的市場。Petursson介紹,CCP對於冰島GDP的貢獻大約占到1%。他對第一財經記者表示:“我們注意到,越是經濟危機,人們會越多地玩遊戲。冰島過去十年經歷了很多,經濟泡沫消退後又重襲,但是經濟危機對我們的影響並不大,反而是我們自己的遊戲中建立了一套經濟體系。”

EVE中國遊戲玩家張哲瑞對第一財經記者表示:“即使在冰島經濟最困難的時期,EVE還是創造了很了不起的收入。EVE遊戲引進中國也是中冰兩國重要的合作項目。”據介紹,EVE遊戲的中國代理商是世紀天成,並且是在中國伺服器上運營,區別于歐美伺服器。

不過就在冰島經濟日漸復蘇之際,Petursson卻做出了一個巨大的決定:將公司管理層及總部由冰島雷克雅維克搬遷至英國倫敦。這對於CCP來說也意味著一個重大的改變。Petursson向第一財經解釋了搬遷的原因:“設立倫敦辦公室是致力於更加現實的運營。倫敦有更大的人才池,更加接近市場,文化更加多元化,與科技公司溝通也更方便,而且我們原本在英國紐卡斯爾也有自己的工作室。”

他表示,CCP的前20年都在冰島,希望未來在倫敦發展的20年會更好。Petursson一直非常強調開發過程的運營以及全球各地工作室之間的影響和協同,他希望每間辦公室能夠更多地專注於自身的專案並擁有更強大的經濟地位。“現在我們公司的重心放在倫敦,希望把人們聚集在倫敦進行產品演示和宣傳。”他補充道。

對於英國退歐,Petursson表示對公司並沒有很大的影響。“雖然現實的運營發生了很大改變,但是我們在財務上和過去沒有區別,現在的帳戶交易仍然設在冰島。”他告訴第一財經記者。

2013年5月,EVE遊戲開服10周年紀念日上,CCP在當時位於雷克雅維克港口的總部門前,為全球遊戲玩家豎立了一座紀念碑,上面刻有EVE所有玩家的遊戲角色名字(有包括中國玩家在內的幾十萬個名字)。至今還有很多旅遊者慕名前來尋找自己的名字。Petursson表示,EVE的歷史是由玩家書寫的,他們為此感到驕傲。

談到未來20年後,Petursson說自己那時就64歲了,不能做太多預測,但是他希望公司能夠不斷受益於科技的發展,創造出更多更好的遊戲。

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