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數字創意、跨界互娛: “動漫遊戲創意項目創投會”引泛娛樂創業熱

短小的故事蘊含了豐富的哲理, 繽紛的畫面展現了無盡的創意, 這是動漫帶給我們的快樂。 4月24日至4月27日, 作為歷年中國國際動漫節的重頭戲之一,

備受關注的國際動漫遊戲商務大會(iABC)以“數字創意、跨界互娛”為主題與世界共探動漫產業發展, 同時也將深入影響20000多名業界精英。

為夯實商務大會成果, 第十三屆中國國際動漫節在“國際動漫遊戲商務大會”期間首次嘗試市場化運作, 以“節目交易、版權授權、內容合作、創新創業”為主, “主題專場、展示交流”為輔, 開設“買家俱樂部&動畫新片發佈會”、“動漫遊戲品牌授權產業合作大會”、“泛遊戲產業論壇”、“動漫遊戲創意項目創投會”等數30餘個圍繞動漫產業發展的對接。 其中, 4月25日亮相的“動漫遊戲創意項目創投會”更為本次iABC掀起了一場產業資本的狂歡。

據瞭解, “動漫遊戲創意專案創投會”由中國國際動漫節節展辦公室主辦,

杭州中國國際動漫節會展有限公司、i創中國、浙商傳媒(《浙商》雜誌)、浙江華麥網路技術有限公司協辦, 經由杭州市科學技術委員會指導, 旨在發掘、服務、扶持初創泛娛樂產業專案, 以展示動漫遊戲類創意的鮮明特色, 來吸引傳統企業、創投機構、動漫遊戲公司及影視公司的投資。

臺上, 10個涵蓋了動畫、漫畫、影視、遊戲等多個泛娛樂細分領域的優質專案從夢想初始、付諸實踐等方面帶來了一場精彩絕倫的路演分享;台下, 十余位浙商企業家、領域專家及投資機構代表“吹毛求疵”進行犀利點評, 他們中間就包括有中國動漫產業龍頭企業中南集團的總裁吳偉、遊卡網路副總裁杜彬、浙大影視與動漫遊戲研究中心主任盤劍、電魂網路製作人吳詩華、墨柏資本創世人鐘立、集素資本創始合夥人葉波等。

作為本次創投會的協辦方及執行方, i創中國負責人介紹道, 本次“動漫遊戲創意專案創投會”是i創中國、浙商傳媒(《浙商》雜誌)二度攜手中國國際動漫節之作, 同時作為2017浙商創新創業大賽專場之一, 它將積極回應國家雙創政策, 以老一代傑出浙商的智慧和資本, 助推新浙商創新創業, 薪火相傳浙商精神。

有趣的是, 本次“動漫遊戲創意項目創投會”一改歷屆劍拔弩張的風格, 而是貼近主題的來了一場動漫盛會。 開場, 3位萌系二次元cosplay伴著動漫神曲“極樂淨土”來了一段live show, 引燃了現場眾多宅男們的尖叫;評委席, 每個評委都分到了一些有趣的手牌,

揮舞手牌, 能看到一些如“666”、“前方高能”、“嚶嚶嚶”等動漫元素彈幕;場邊, 兩位高挑禮儀也一改端莊風, 穿起了海軍服, cos起了動漫人物……眾多動漫元素的彙聚, 讓原本嚴肅的市場資本追逐戰充滿了歡聲笑語。

與此同時, 杭州遊卡網路科技技術有限公司副總裁、國民級桌游《三國殺》創始人杜彬在路演中程給現場的項目方和觀眾分享了如何將一個內容種子打造成一個有價值的IP。

他介紹, 創作團隊進入商業化的過程中, 首先需要關注的是如何背書操作團隊, 如何打造品牌。 最後, 杜彬用12個字總結概括了他的團隊9年打造《三國殺》的經歷:“瞄準核心受眾, 用心創造內容”。

經過3個多小時的路演, 最終, 中國首個電影視覺創新眾創平臺、動畫劇集《烏鳥島》、《邊際啟示錄》、ip互聯b+c、恐龍學校獲得了本次“動漫遊戲創意項目創投會”五強專案, 他們將入圍i創中國年度總決賽, 拼搏2017年度總冠軍。 不僅如此, 在場的10個專案也都將參與到i創中國“創業通”服務體系, 在政策申報、融資對接、品宣服務、孵化器優選等服務説明下, 大步邁向領域“獨角獸”。

本文來自獵雲網,如若轉載,請注明出處:http://www.lieyunwang.com/archives/303620

大步邁向領域“獨角獸”。

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