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小小磚塊搞出出大奇跡,樂高遊戲排行榜分析

沒有人敢說, 樂高只是一個小孩子的玩具, 更不會有玩家認為, 樂高遊戲是世界只是那些針對六歲小朋友的簡單糖果, 樂高的背後所包含的文化、組合、品牌、創意等等概念都是集中了一系列的擁有天賦的工程師打造的, 不僅僅是遊戲, 樂高也衍生除了許多其他產品, 而每一個產品都帶有自己的特色與樂高自己的特色, 先不說那些高科技元件的難度可以讓任何一個成年人汗顏, 更不要說那些依靠一己之力搭建一個城市的專業樂高玩家, 而其他電影或者動畫更是需要豐富的創造力才能製作,

而平行的遊戲世界, 更是利用樂高的特性打造的活生生的世界, 我們看看樂高世界, 甚至可以從中看出真實世界的鏡子一樣的對照物, 而在如此之多的模擬世界中, 總有那麼一款樂高遊戲適合你。

1:樂高復仇者

樂高復仇者推出的是那麼恰當, 這是擊中了那些漫威粉絲與樂高粉絲的最大痛點, 而且永遠不會達到最大限度的樂趣與激情, 這就是樂高復仇者, 而且不僅僅是玩具產生了作用, 遊戲還給我們帶來的相對應的樂高復仇者大電影, 充滿了舊式的樂高潮流風格的電影, 而且還夾雜了一貫的樂高特色幽默感, 而且遊戲的開放世界裡面不僅僅是包含了我們熟悉的斯柯維亞這些地方, 還有更多更多玩家熟悉的部分。

作為樂高超級英雄宇宙的一部分, 漫威的超級英雄們都帶來了他們的靈魂與精神, 每一個角色都擁有著自己的個性, 讓遊戲不會顯得枯燥, 而且不同央視的謎題與通過不同角色技能所通過障礙物也是吸引玩家的一部分。 再繼續擴大遊戲世界的角色與故事之後, 樂高漫威世界也繼續書寫著自己的精彩未來, 這也是角色帶來的最純正的個性樂趣。

2:樂高霍比特人

正當霍比特人電影在電影院上市的時候, 也有很大一批玩家開始在樂高世界中享受霍比特人故事的精彩與完結, 故事雖然是用樂高來書寫的, 但是卻一點點也沒有在品質上打折扣, 要知道, 樂高只是加入了自己的幽默感, 並不會去破壞這個故事本身, 遊戲做到了電影那樣的多重故事線來吸引玩家, 而劇情也延續了小說的原本故事線, 並未增加太多的額外故事, 而本身作為經典故事的霍比特人要是添加了過多改編可能反而會增加讀者不喜歡的部分。 在遊戲方面, 樂高霍比特人主要是以劇情冒險為主,

雖然人物沒有其他樂高遊戲那麼多, 但是多故事線讓遊戲的樂趣來自多重, 每個人雖然只有自己的能力的, 但是如何組合使用這些能力就成了動腦筋的事情了。 不過要把樂高霍比特人與上映的散步電影來比較, 可能是不太合適的, 畢竟遊戲更為輕鬆氛圍, 電影卻嚴肅許多, 畢竟電影裡面死人是真的死人, 樂高只是摔碎了。

3:樂高加勒比海盜

傑克斯派羅船長本來就是一個很逗逼的角色, 如果再加上樂高的冷幽默感呢?當樂高要模擬加勒比海盜世界的時候就有很多的玩家拍手叫好了, 這也是一個充滿了另類趣味的樂高世界, 作為中世紀海盜世界遊戲, 樂高小人用寶劍戰鬥也得確是引人發笑, 而中世紀的古老風格可能更是樂高世界的一個突破, 可能很多人會擔心, 加勒比海盜樂高世界可能會缺少人物, 實際上可以操作的主要人物還是足夠的, 但是具體的拓展了其他原來無名無姓的海盜, 雖然說不能很好的區分它們, 但是作為角色功能性上來說,他們還是很好的完成了任務,畢竟樂高世界主要還是解密,完成故事。這就是樂高方程式的解決方法,沒有一個人會想到在PSP上會推出一個這樣特別的了搞遊戲,那不僅僅就是幾座小島或者海盜船就可以嚇唬到玩家,可能更多人想得到哈利波特或者星球大戰,海盜並不是玩家最核心的需求,但是來一個開胃小菜,也不錯不是。

4:樂高蝙蝠俠2:飛躍高譚市

這是一個完整的關於正義聯盟的遊戲,這就已經最酷的了,正義聯盟直到今天才有了自己的真人電影,而漫威明顯速度比較快,當最初的蝙蝠俠遊戲出現的時候,只是兩個動畫中的小人大家,而現在卻作為DC漫畫中不可或缺的重要人物出現在各個DC世界中。當然樂高蝙蝠俠也給了玩家足夠多的驚喜,飛躍高譚市這個系列都是整個樂高DC宇宙乃至整個超級宇宙遊戲中非常精彩的一部作品,不只是它的世界構成,故事書寫,或者是這個足夠多超級英雄或者超級壞蛋組成的世界可以供玩家去玩,更是在玩法上有更多創新來讓玩家去體驗遊戲,如果有玩家問,什麼樣的遊戲能比樂高蝙蝠俠更好玩?哪可能只有更新一代的樂高蝙蝠俠了吧,整個DC宇宙都圍繞著老爺,還有什麼能替代蝙蝠俠這個角色本身呢?可能漫威粉會很不高興,但是這跟漫威又有什麼關係呢。

5:樂高蝙蝠俠:始源

這是最早蝙蝠俠風格的樂高遊戲,而它也達到了玩家們的預期,無論是學院派的蝙蝠俠還是漫畫派的蝙蝠俠,他們都認同了,而把這些不同意見與風格都融合到一代蝙蝠俠遊戲中,事實證明,這個決定是對的,這讓樂高蝙蝠俠從此變得大賣又叫好,不僅僅是這樣,這一代遊戲也打開了DC超級英雄在樂高世界的故事線,而且越來越多的角色加入到這個遊戲世界中。換個角度想想,蝙蝠俠本身就是一個充滿了故事的超級英雄角色,我們可以再它身上挖掘出很多適合樂高世界的部分,比如那些並不好笑的冷笑話,而很多其他的樂高趣味也會同時被發現,在一開始的時候,可能玩家面對的只是那些傳統的敵方角色,而隨著遊戲的進展,敵人會出現變化,就連作為基地的蝙蝠洞都變得不一樣了。明智的是,遊戲並沒有去製作阿卡姆瘋人院那種風格的蝙蝠俠遊戲,那種陰暗的晦澀的遊戲風格不太適合樂高這種輕鬆的世界,當然,作為蝙蝠俠來說,哪一種都是他,不過樂高世界的蝙蝠俠,還是那個說冷笑話的蝙蝠俠。

6:樂高印第安那鐘斯

這是樂高冒險類遊戲的佼佼者,正當原始版本的印第安那鐘斯遊戲正在推出的時候,不能否認原版遊戲也早就了冒險遊戲的經典之作,而樂高更是在這個基礎上拓展了更多的精彩部分,甚至在有的部分做得更好,很多關卡設計與任務都製作的非常巧妙,而甚至還加入了全新的故事線例如水晶骷髏王國這樣的比原版遊戲更豐富的部分。得益于樂高的開放部分,遊戲允許玩家更多的去探索未知的遊戲部分,世界也因為水晶骷髏王國這樣的良好劇本提供了更多意外風格的冒險模式,樂高總是能巧妙地融合自己的特別技巧,讓玩家不會容易的感到枯燥或者無聊,而唯一玩家不喜歡的就是,長長系列的四部電影居然只製作了這麼一部的樂高遊戲,而且後續的電影就都沒有改編成遊戲了。作為冒險樂高遊戲的唯一作品,這款作品的體驗是相當不錯。

7:樂高哈利波特

其實在樂高遊戲裡面,由於本身電影發售就超過了很多年,因此遊戲也分為兩個部分推出,一個是哈利的第一年到第四年,還有就是剩下的部分,對於這麼一個適合改編成樂高遊戲的良好題材,樂高怎麼會錯過哈利波特這個遊戲呢,雖然說前半部的遊戲流程果斷,但是後半部也算是組成了一個完整的哈利波特世界。你也很難想像出,雖然說是兩個部分的遊戲,但是樂高並沒有倦怠的推出兩部作品。這個魔法的樂高世界跟中土世界的打造是完全不一樣的,製作組很好的抓住了兩種不同風格的遊戲,就當當霍格沃茲的城堡就充滿了小心思,也很值得玩家去一個個的探索,那些隱藏的地點更是每一個哈利波特自身粉絲才能找到的地方,而城堡也成為了哈利波特樂高系列遊戲中最值得去探索的地點,說不定甚至可以找到基本那些傳說魔法師的書也說不定。當然遊戲的故事線也是一直保持這原作小說那樣描寫,幾個主要人物也都沒有落下,而玩家耳熟能詳的魔法技能也都出現在了幾個主人公身上,不過也有玩家覺得這個遊戲沒有很好的完成,因為拉長的時間太長,前後兩代作品也有這明顯的銜接問題,而第二部遊戲顯得特別大,也是產生這個落差的原因。

但是作為角色功能性上來說,他們還是很好的完成了任務,畢竟樂高世界主要還是解密,完成故事。這就是樂高方程式的解決方法,沒有一個人會想到在PSP上會推出一個這樣特別的了搞遊戲,那不僅僅就是幾座小島或者海盜船就可以嚇唬到玩家,可能更多人想得到哈利波特或者星球大戰,海盜並不是玩家最核心的需求,但是來一個開胃小菜,也不錯不是。

4:樂高蝙蝠俠2:飛躍高譚市

這是一個完整的關於正義聯盟的遊戲,這就已經最酷的了,正義聯盟直到今天才有了自己的真人電影,而漫威明顯速度比較快,當最初的蝙蝠俠遊戲出現的時候,只是兩個動畫中的小人大家,而現在卻作為DC漫畫中不可或缺的重要人物出現在各個DC世界中。當然樂高蝙蝠俠也給了玩家足夠多的驚喜,飛躍高譚市這個系列都是整個樂高DC宇宙乃至整個超級宇宙遊戲中非常精彩的一部作品,不只是它的世界構成,故事書寫,或者是這個足夠多超級英雄或者超級壞蛋組成的世界可以供玩家去玩,更是在玩法上有更多創新來讓玩家去體驗遊戲,如果有玩家問,什麼樣的遊戲能比樂高蝙蝠俠更好玩?哪可能只有更新一代的樂高蝙蝠俠了吧,整個DC宇宙都圍繞著老爺,還有什麼能替代蝙蝠俠這個角色本身呢?可能漫威粉會很不高興,但是這跟漫威又有什麼關係呢。

5:樂高蝙蝠俠:始源

這是最早蝙蝠俠風格的樂高遊戲,而它也達到了玩家們的預期,無論是學院派的蝙蝠俠還是漫畫派的蝙蝠俠,他們都認同了,而把這些不同意見與風格都融合到一代蝙蝠俠遊戲中,事實證明,這個決定是對的,這讓樂高蝙蝠俠從此變得大賣又叫好,不僅僅是這樣,這一代遊戲也打開了DC超級英雄在樂高世界的故事線,而且越來越多的角色加入到這個遊戲世界中。換個角度想想,蝙蝠俠本身就是一個充滿了故事的超級英雄角色,我們可以再它身上挖掘出很多適合樂高世界的部分,比如那些並不好笑的冷笑話,而很多其他的樂高趣味也會同時被發現,在一開始的時候,可能玩家面對的只是那些傳統的敵方角色,而隨著遊戲的進展,敵人會出現變化,就連作為基地的蝙蝠洞都變得不一樣了。明智的是,遊戲並沒有去製作阿卡姆瘋人院那種風格的蝙蝠俠遊戲,那種陰暗的晦澀的遊戲風格不太適合樂高這種輕鬆的世界,當然,作為蝙蝠俠來說,哪一種都是他,不過樂高世界的蝙蝠俠,還是那個說冷笑話的蝙蝠俠。

6:樂高印第安那鐘斯

這是樂高冒險類遊戲的佼佼者,正當原始版本的印第安那鐘斯遊戲正在推出的時候,不能否認原版遊戲也早就了冒險遊戲的經典之作,而樂高更是在這個基礎上拓展了更多的精彩部分,甚至在有的部分做得更好,很多關卡設計與任務都製作的非常巧妙,而甚至還加入了全新的故事線例如水晶骷髏王國這樣的比原版遊戲更豐富的部分。得益于樂高的開放部分,遊戲允許玩家更多的去探索未知的遊戲部分,世界也因為水晶骷髏王國這樣的良好劇本提供了更多意外風格的冒險模式,樂高總是能巧妙地融合自己的特別技巧,讓玩家不會容易的感到枯燥或者無聊,而唯一玩家不喜歡的就是,長長系列的四部電影居然只製作了這麼一部的樂高遊戲,而且後續的電影就都沒有改編成遊戲了。作為冒險樂高遊戲的唯一作品,這款作品的體驗是相當不錯。

7:樂高哈利波特

其實在樂高遊戲裡面,由於本身電影發售就超過了很多年,因此遊戲也分為兩個部分推出,一個是哈利的第一年到第四年,還有就是剩下的部分,對於這麼一個適合改編成樂高遊戲的良好題材,樂高怎麼會錯過哈利波特這個遊戲呢,雖然說前半部的遊戲流程果斷,但是後半部也算是組成了一個完整的哈利波特世界。你也很難想像出,雖然說是兩個部分的遊戲,但是樂高並沒有倦怠的推出兩部作品。這個魔法的樂高世界跟中土世界的打造是完全不一樣的,製作組很好的抓住了兩種不同風格的遊戲,就當當霍格沃茲的城堡就充滿了小心思,也很值得玩家去一個個的探索,那些隱藏的地點更是每一個哈利波特自身粉絲才能找到的地方,而城堡也成為了哈利波特樂高系列遊戲中最值得去探索的地點,說不定甚至可以找到基本那些傳說魔法師的書也說不定。當然遊戲的故事線也是一直保持這原作小說那樣描寫,幾個主要人物也都沒有落下,而玩家耳熟能詳的魔法技能也都出現在了幾個主人公身上,不過也有玩家覺得這個遊戲沒有很好的完成,因為拉長的時間太長,前後兩代作品也有這明顯的銜接問題,而第二部遊戲顯得特別大,也是產生這個落差的原因。

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