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《使命召喚》新作專注歐洲戰區

《使命召喚:二戰風雲》定於11月3號上市, 戰場限定於1944-45年間的歐洲戰區。 從各路媒體的報導來看, 儘管CoD新作頂著二戰這頂大帽子, 但劇情並未觸及東線戰場, 以及太平洋戰區(也許會留給DLC?)。

玩家所扮演的盟軍部隊由諾曼第一路推進至德國本土, 是否會目擊納粹死亡集中營的慘狀?動視並未正面回答這個問題, 只稱遊戲力求呈現一些重大歷史事件, 諾曼地登陸是其中之一, 除此之外還有其它令人動容的史實。

玩家在單機劇情中只能扮演盟軍, 而且沒有回血設定, 中彈後只能找醫療包回復生命值, 這一次不會有外骨骼,

也不再是超人般的狂霸酷屌帥精英部隊, 玩家所扮演的是戰戰兢兢的菜鳥大頭兵。

玩家在合作劇情中是否能扮演德方現在還不清楚, 但黃德的夢想恐怕只有在多人模式中才能實現。 動視會非常小心地處理這個問題, 避免出現美化軸心國部隊的苗頭。 一直有人辯稱要把國防軍和党衛軍區分開來, 開發方表示遊戲會正確區分, 既不美化也不回避。

發行方目前僅確認了PC、PS4, 及Xbox One版本, 有人根據動視的傳統來推測, 新作也有可能以縮水版的形式登陸任天堂的Switch平臺。

此外, 除之前確認的合作劇情外, 好不容易才回歸二戰的新作怎能不以“納粹僵屍”取樂?

大錘工作室在推上確認《使命召喚:二戰風雲》內置持久戰模式, 而且這一次可以堂堂正正地引入納粹僵屍而不用自圓其說了。

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