在這幾年, 各大工業機器人製造商, 目前都熱衷與人機協作, ABB的“玉米”, FANUC的“綠手臂”, KUKA的“伊娃”等等, 在人機協作走的比較前的也就數UR了, 我們來簡單介紹下UR的黑科技, 來看下如何用手來教訓機器人。
UR5 機器人自重很輕(僅 18.4 kg ), 可以方 便地在生產場地移動, 而且不需要繁瑣的安裝與 設置就可以迅速地融入到生產線中, 與員工交互合作。 程式設計過程可通過教學程式設計模式實現, 使用者可以扶住 UR 機械臂, 手動引導機械臂, 按所需的 路徑及移動模式運行機械臂一次, UR 機器人就能 自動記住移動路徑和模式。 機器人通過一套獨特 的、友好的圖形化使用者介面操作,
1、機器人運動軸的名稱
通常機器人運動軸按其功能可劃分為機器人軸 、基座軸和工裝軸 ,
A1 、A2 和 A3 三軸(軸 1 、軸 2 和軸 3 )稱為基本軸或主軸, 用以保證末端執行器達到工作空間的任意位置。 A4 、A5 和 A6 三軸(軸 4 、軸 5 和軸 6 )稱為腕部軸或次軸, 用以返回實現末端執行器的任意空間姿態。
目前, 大部分商用工業機器人系統中, 均可使用關節坐標系、直角坐標系、工具坐標系和用戶坐標系, 而工具坐標系和用戶坐標系同屬於直角坐標系範疇 。
TCP 為機器人系統控制點, 出廠是預設位於最後一個運動軸或安裝法蘭的返回中心, 安裝工具後 TCP 點將發生改變。
(1) 關節坐標系
在關節坐標系下, 機器人各軸均可實現單獨正向或反向運動。 對大範圍運動, 且不要求 TCP 姿態的, 可選擇關節坐標系。
(2) 直角坐標系(世界坐標系、大地坐標系)
機器人示教與程式設計時經常使用的坐標系之一 , 原點定義在機器人安裝面與第一轉動軸的交點處, X 軸向前, Z軸向上, Y 軸按右手法則確定。
(3) 工具坐標系
原點定義在 TCP 點,並且假定工具的有效方向為 X 軸(有些機器人廠商將工具的有效方向定義為 Z 軸),而 Y 軸、 Z 軸由右手法則確定。 在進行相對於工件不改變工具姿態的平移操作時選用該坐標系最為適宜。
(4) 使用者坐標系
可根據需要定義使用者坐標系。 當機器人配備多個工作臺時,選擇用戶坐標系可使操作更為簡單 。在用戶坐標系中, TCP 點將沿用戶自訂的坐標軸方向運動。
不同的機器人坐標系功能等同,即機器人在關節坐標系下完成的動作,同樣可在直角坐標系下實現。
機器人在關節坐標系下的動作是單軸運動,而在直角坐標系下則是多軸聯動。除關節坐標系以外,其他坐標系均可實現控制點不變動作(只改變工具姿態而不改變 TCP 位置)在進行機器人 TCP 標定時經常用到。
3、認識示教器(3) 工具坐標系
原點定義在 TCP 點,並且假定工具的有效方向為 X 軸(有些機器人廠商將工具的有效方向定義為 Z 軸),而 Y 軸、 Z 軸由右手法則確定。 在進行相對於工件不改變工具姿態的平移操作時選用該坐標系最為適宜。
(4) 使用者坐標系
可根據需要定義使用者坐標系。 當機器人配備多個工作臺時,選擇用戶坐標系可使操作更為簡單 。在用戶坐標系中, TCP 點將沿用戶自訂的坐標軸方向運動。
不同的機器人坐標系功能等同,即機器人在關節坐標系下完成的動作,同樣可在直角坐標系下實現。
機器人在關節坐標系下的動作是單軸運動,而在直角坐標系下則是多軸聯動。除關節坐標系以外,其他坐標系均可實現控制點不變動作(只改變工具姿態而不改變 TCP 位置)在進行機器人 TCP 標定時經常用到。
3、認識示教器