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VR+創新思路在何方?火爆VR虛擬實境新運動

2016年被稱為VR虛擬實境技術元年。 伴隨VR技術融入遊戲和電影電視行業, 這兩個領域發展再度上升到新的高度。 VR虛擬實境技術之所以受到不少科技愛好者的追捧, 是因為它帶來的全新體驗充滿更多刺激和更好的感官體驗。

2017年3月, 剛剛過去的亞洲VR/AR國際展覽會在廣州琶洲展館勝利閉幕。 在展會上人群湧動, 不但吸引了大批對電子行業感興趣的年輕人, 還吸引了各行業、各層次、各年齡段的的人員前來觀看。 VR產品似乎不再是高端消費人群的寵物, 也似乎已經走進了大眾的生活中。

展會中, 不乏有些大廠商經過不斷努力克服了眾多技術方面問題, 例如:長時間使用出現暈眩, 頭盔輕便化等等問題。 也在內容開發、產品設計以及消費價格方面更加貼近大眾, 讓大家都能親自體驗到VR/AR帶給我們的衝擊和新感受。

然而, 在整個展會中充斥VR虛擬實境遊戲娛樂行業喧鬧之聲, 遊戲場景火爆, 遊客玩得不亦樂乎。 同樣孕育著一個大大的行業泡沫。 舉例來說, 會展展館內做VR騎馬的商家就高達5家, 內容大同小異。 然而作為下一代計算平臺, VR/AR技術一定會大大激發和促進人們學習、生活、娛樂等方面的發展, 能對交通、民生、社交、醫療、教育、運動等關鍵領域的技術變革起到巨大的推動作用。

這在全世界已經形成普遍的共識。 但是, 在VR/AR展會期間我們沒有看到顯著的應用創新和技術創新。 難道國內虛擬實境產業只是科技愛好者或遊戲者的玩具嗎?

對這種VR技術紮堆遊戲競技領域的怪現象, 並且已經深深陷入同業同質競爭的狀況, 筆者深感憂慮。

筆者在整個場館找了一圈, 還是能找到幾家在垂直領域進行VR技術應用創新的新玩法。 我們驚喜地發現一家叫“奇動”的VR運動平臺。 奇動VR運動, 將當下最火爆V R虛擬實境技術與運動健身完美結合起來, 告別傳統動感單車的枯燥乏味, 讓騎行身臨其境, 一邊領略世界美景, 一邊進行VR競技或VR社交。 目前, 奇動VR運動平臺對接的動感單車(健身車)也能移植到接電視機、手機、pad等終端進行線上玩耍。

“VR+運動”是一個全新的VR創新。 奇動運動這個理念非常的好, 它帶給我們的不只是娛樂更多是健康以及社交, 讓我們在娛樂中達到健身的效果, 讓大家在笑容裡得到健康和友誼。 也是會展期間最有特色的VR應用創新。

希望虛擬產業出現更多“VR/AR+”新模式, 為人們的日常生活帶來切實的幫助和快樂。 我們相信:只有堅持創新, 虛擬實境產業才會告別寒冬, 早日迎來生機勃勃的春天!

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