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王者榮耀:放棄敗方MVP不掉星方案,將補償“勇者積分”

大家都知道王者榮耀排位賽中, 不管你表現多好, 只要你是失敗一方都得掉一顆星星, 很多玩家就會抱怨系統匹配機制不好或提議敗方MVP不掉星

敗方MVP不掉星確實是個好辦法, 至少可以讓表現好的玩家整場比賽的努力沒有白費, 但是日前, 王者榮耀策劃明確表示了不會採用敗方MVP不掉星的方案

不採用的原因:

關於敗方mvp不掉星, 我們之前認為這可能會導致戰鬥中各玩家為了自己的資料做出不符合團隊利益的事情,

還可能導致在戰前英雄選擇時會更傾向於選擇容易拿到好資料的英雄而不是更注重陣容搭配, 所以並未這樣做

這樣解釋也無可厚非, 畢竟沒有十分完美的解決辦法, 況且個人主義在注重團隊意識的MOBA遊戲中是不可取的

那麼替代的方案是什麼呢?

就是給予被坑玩家一定數量的“勇者積分”補償(勇者積分:滿積分加星, 達到保級積分時, 抵消積分後不掉段)

具體方案如下, 小夥伴你們看下可行嗎?

1、我們通過戰後結算時敗方每個玩家的評分來判斷是否有被坑的情況, 如果有, 那會根據敗方玩家的評分給予其一定數量“勇者積分”的補償。

2、補償給被坑敗方玩家的勇者積分數量與兩個因素相關:此玩家的當前段位;此玩家的評分絕對值;此玩家評分與其他敗方玩家評分的差距。

3、玩家的評分是由擊殺/死亡/助攻/傷害/承受/經濟/參團率等資料影響, 各因素所占權重我們也會不斷優化中, 力爭能體現出最真實的玩家表現。

4、另外, 我們也會適當降低連勝3場及以上時獲得的勇者積分, 因為取得不斷的連勝已經上分很快同時是非常愉悅的了, 而將這些勇者積分分配給敗方則會讓玩家們的感受會更好些。

涉及玩家賽後評分機制和勇者積分具體該給多少的計算公式開發團隊還在推敲當中!大家拭目以待吧!

最後附上策劃根據網友戰績舉的加分例子

示例1:

示例2:

小夥伴們你覺得這樣的補償方案如何呢?歡迎討論哦!

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