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索尼副總裁織田博之:基於PS平臺,推出三大內容軟體戰略打造中國之星

DoNews 4月27日消息在本週一舉辦的Unreal Open Day 2017(簡稱UOD)開發者大會活動主會場, 索尼互動娛樂亞洲執行副總裁織田博之宣佈了針對中國遊戲內容開發者的三大軟體戰略,

從而助力索尼推出的“中國之星計畫”順利執行。

Unreal Open Day開發者大會是由Epic Games打造的年度虛幻引擎開發技術分享活動, 同時還彙聚了全球一線VR內容開發團隊, 更是被視為眾多遊戲製作團隊的盛宴。

面對迅速崛起的中國遊戲市場, 索尼發起了“中國之星計畫”, 旨在幫助開發中國獨有的IP產品。

索尼互動娛樂上海有限公司總裁添田武人表示, 索尼希望聯合像Unreal這樣的夥伴, 做成一套體制, 讓進入這套體制的開發者團隊, 可以專注在遊戲的研發上, 其他事情則由索尼搭的平臺幫助大家解決。

目前, 索尼“中國之星計畫”公佈了11款遊戲項目, 其中包括機甲對戰射擊遊戲《代號:硬核》, 大型戰爭網路遊戲《虎豹騎》和冷兵器戰爭網游《戰意》以及採用UE4引擎開發製作的4款PS4首發遊戲產品——《邊境計畫》、《彌漫》、《兇神惡煞》和《失落之魂》等。

為更好服務中國開發者, 挖掘國產優秀IP資源, 織田博之宣佈了索尼基於PS平臺, 面向中國的三大軟體戰略:第一, 引見卓越的的海外遊戲內容;第二 , 發掘中國獨有的IP產品;第三, 培養優良的國產遊戲作品。

索尼將持續為開發者提供基於Unreal Engine 4的軟體使用許可和服務。 在與中國開發者的不斷接觸後, 織田博之認為, 他們一定能夠開發出令世界驚豔的遊戲。 (完)

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