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Vulkan效率很高,但是Khronos將多卡的威力交給Windows 10獨佔

也許你對OpenGL遊戲的興趣不大, 但流淌著新鮮血液的Vulkan API可能相較於DirectX 12更符合性能黨中“雞血”的設定, 它在《DOOM》中的性能提升非常可觀, 但如果你想更進一步使用多卡組SLi或是Crossfire的話, 可能面臨的只有閉門羹。 不過不要灰心, 在今年的GDC 2017上, Khronos組織宣佈會帶來原生的Multi-GPU、VR支持, 不過該特性有可能僅僅支持Windows 10而已。

相信一直在關注Vulkan的讀者看到這裡可能會覺得有一點諷刺, 因為在過去的宣傳和既有印象中, Vulkan API最大的優點就是跨平臺, Windows 7/8.1/10、Linux、Android都能享受Vulkan帶來的高性能, 沒想到在關鍵的多卡支持上還有區別對待。

當然, Khronos肯定不會直接這麼表達。 根據DSOGaming的消息, 在最近前者於GDC 2017上展出的PPT文檔來看, 其中清清楚楚的標明會支持NVIDIA SLI、AMD Crossfire, 但是下方還有一行小字:“WDDM Must be in ‘linked display adapter’mode”。 其中的WDDM很多讀者都知道是Windows Display Driver Model元件的簡稱, 但可能並不知道所謂的“連接顯示卡”模式是WDDM 2.0的獨佔特性, 而WDDM 2.0是Windows 10的獨佔組件。

但是這裡還有一層細節需要注意, 因為就這一張PPT頁面來說, WDDM 2.0等概念是僅僅面向Windows生態而言的, 原作者也在文中最後PS:Linux將會支持多卡, 但是如果你在使用Windows的話, Windows 10才是你的選擇。

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