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在手機使用 4K HDR,對用戶來說有什麼意義?

【Technews科技新報】“4K HDR”其實已經在顯示器、電視出現一段時間, 不過要直到 Sony 新亮相的旗艦 Xperia XZ Premium, 才首次在移動設備實現。 儘管在動輒幾十寸的電視或顯示器,

4K HDR 聽起來很合理, 然而對於小尺寸的手機來說, 4K HDR 帶來的升級又有什麼意義?

HDR 可以做什麼?

使用過手機拍照的用戶即使不理解, 也應該對這個詞相當熟悉。 HDR 全稱為“High Dynamic Range”, 意指“高動態範圍”。 透過它, 相機能理解的亮度範圍會比較接近肉眼所見的真實世界, 成像畫面也會變得比較通透乾淨。 而實際上, 在顯示技術上兩者的應用成果也很接近, 可以讓畫面中亮度太大的區域不會過曝, 導致影像模糊;藏身在暗處的細節也可以呈現得更清楚。

(Source:科技新報攝)

不過, 手機版本的 HDR 實作起來還是有一些差異。 相比 LCD, 手機是透過連拍數張曝光度不同的照片, 最後再篩出一張成像比較合理的照片;然而 LCD 上的 HDR 則比較像某種面板標準, 能透過調整背光模組的結構, 讓光源能平均地且精准地打到面板的局部, 減少漏光產生的過曝與細節流失。

因此, “4K”與“HDR”其實是影響成像品質的兩個概念。 前者指的是讓畫面的解析度更好, 後者則是讓畫面的亮度呈現更精准。 而在 Sony 的實作中, 也因應 HDR 的好處,

為畫面帶來更廣的色域, 以 XZ Premium 來說, 最大便支援至 138% RGB。 這也成了 Sony 儘管早在 Z5 Premium 就已經實踐過 4K 螢幕, 但此次的 XZ Premium 螢幕仍有價值的原因──某種程度也可以把它看作第二代移動4K 螢幕。

把 4K HDR 放到手機, 對用戶有什麼意義?

確實單以 4K 來說, 由於手機螢幕不大, 在一般使用距離下, 肉眼已經很難分辨單一圖元, 圖像的細節與邊緣呈現差異都不會太大, 因此為了在省電之間保持平衡, 多數 Android 旗艦目前多壓在 2K 與 1080p。 即使像 XZ Premium 或 Z5 Premium 這樣支持 4K, 手機也不會隨時都以 4K 模式顯示。 這其實也是當時約伯斯談到 Retina 螢幕時使用的概念。

HDR 的效果差異。 (Source:科技新報攝)

不過, 多了 HDR 之後, 由於色彩呈現變得更精准, 畫面的亮度也控制得更細緻, 以往因漏光產生的過曝與暗處細節消失, 也可以調整得比較到位。 如果再加上廣色域, 即使平時不熱衷收看影劇, 或者主力是 Netflix 這樣在中國臺灣地區仍不支援 4K 來源的平臺, 在刷網頁或是看 1080p 影片時, 還是能感受到色調上的差異。

不過, 由於 LCD 採用背光模組, 相比自發光的 OLED, 在動態範圍(DR)這塊還是有一些先天劣勢。

以先前實測的 XZ Premium與手邊的 Galaxy S8 來說, 會覺得同樣的 Icon, OLED 表現得確實鮮豔一些, 色彩感受也比較偏暖。 這或許也是 OLED 一項潛在的心理優勢──資料指出, 人類在記憶色彩時, 通常會比實際看到的再濃郁飽和些, 同時也會偏好比較鮮豔的畫面。

XZ Premium 的 4K HDR

此次支援 4K HDR 的 XZ Premium, 由於是 Sony 旗下的產品, 一聽就能發覺是從 BRAVIA 電視技術移轉而來。 作為業界第一款支持這項標準的移動設備, Sony 的實作成果自然值得觀察。

Sony 指出, 設計移動設備版的 HDR 與電視有一項重要差別, 就是電視由於一直在室內, 位置也不太會變動, 它的 HDR 設計反而會比較單純;然而手機必須在室內室外、低光源或太陽下來回移動, 因此手機版 HDR 必須有能力回應亮度多變的環境, 避免外在光線產生的過曝與失真──或許有點類似 iPad Pro 的“True Tone”, 但 Sony 把這項技術稱作“Adaptive Tone Mapping”,同時也並非單純地調高整個畫面的背光,而是能微調圖元們的色調變化。

上圖的“智能補差點”與“圖元倍增”其實是從 Z5 Premium 延用來的技術。(Source:科技新報攝)

此次的 XZ Premium 也延續了使用第一代 4K 螢幕的 Z5 Premium 的一些技術,像是“智慧補差點”與“圖元倍增”,簡單來說就是讓一些不是 4K 的來源,畫面能變得接近 4K。其中,效果比較好、但必須經由 CPU 運算每一個圖層的“智慧補差點”會用在影片與相冊,而“圖元倍增”則會用在流覽器與手遊。不過講解時,Sony 也坦承“圖元倍增”的效果會比較普通一點。

耗用的運算資源較多的“智能補差點”,會一律將內容升到 4K,“圖元倍增”顧名思義,則是將圖元擴為兩倍。(Source:科技新報攝)

相比前代,XZ Premium 的色調調整也有一些升級。比如說以前是只透過軟體來調整,因此只有 Sony 原生的 App 與 UI 有支持,但到了 XZ Premium,包括 Facebook App、Chrome 在內的協力廠商 App 都會有變化。

用戶這次也可以自己依不同的需求,自行調整螢幕的色域標準,共有 RGB 100% 的專業模式、120% 左右的標準模式,以及 138% 的“超逼真模式”。

(Source:科技新報攝)

但 Sony 把這項技術稱作“Adaptive Tone Mapping”,同時也並非單純地調高整個畫面的背光,而是能微調圖元們的色調變化。

上圖的“智能補差點”與“圖元倍增”其實是從 Z5 Premium 延用來的技術。(Source:科技新報攝)

此次的 XZ Premium 也延續了使用第一代 4K 螢幕的 Z5 Premium 的一些技術,像是“智慧補差點”與“圖元倍增”,簡單來說就是讓一些不是 4K 的來源,畫面能變得接近 4K。其中,效果比較好、但必須經由 CPU 運算每一個圖層的“智慧補差點”會用在影片與相冊,而“圖元倍增”則會用在流覽器與手遊。不過講解時,Sony 也坦承“圖元倍增”的效果會比較普通一點。

耗用的運算資源較多的“智能補差點”,會一律將內容升到 4K,“圖元倍增”顧名思義,則是將圖元擴為兩倍。(Source:科技新報攝)

相比前代,XZ Premium 的色調調整也有一些升級。比如說以前是只透過軟體來調整,因此只有 Sony 原生的 App 與 UI 有支持,但到了 XZ Premium,包括 Facebook App、Chrome 在內的協力廠商 App 都會有變化。

用戶這次也可以自己依不同的需求,自行調整螢幕的色域標準,共有 RGB 100% 的專業模式、120% 左右的標準模式,以及 138% 的“超逼真模式”。

(Source:科技新報攝)

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