【Technews科技新報】“4K HDR”其實已經在顯示器、電視出現一段時間, 不過要直到 Sony 新亮相的旗艦 Xperia XZ Premium, 才首次在移動設備實現。 儘管在動輒幾十寸的電視或顯示器,
HDR 可以做什麼?
使用過手機拍照的用戶即使不理解, 也應該對這個詞相當熟悉。 HDR 全稱為“High Dynamic Range”, 意指“高動態範圍”。 透過它, 相機能理解的亮度範圍會比較接近肉眼所見的真實世界, 成像畫面也會變得比較通透乾淨。 而實際上, 在顯示技術上兩者的應用成果也很接近, 可以讓畫面中亮度太大的區域不會過曝, 導致影像模糊;藏身在暗處的細節也可以呈現得更清楚。
(Source:科技新報攝)
不過, 手機版本的 HDR 實作起來還是有一些差異。 相比 LCD, 手機是透過連拍數張曝光度不同的照片, 最後再篩出一張成像比較合理的照片;然而 LCD 上的 HDR 則比較像某種面板標準, 能透過調整背光模組的結構, 讓光源能平均地且精准地打到面板的局部, 減少漏光產生的過曝與細節流失。
因此, “4K”與“HDR”其實是影響成像品質的兩個概念。 前者指的是讓畫面的解析度更好, 後者則是讓畫面的亮度呈現更精准。 而在 Sony 的實作中, 也因應 HDR 的好處,
把 4K HDR 放到手機, 對用戶有什麼意義?
確實單以 4K 來說, 由於手機螢幕不大, 在一般使用距離下, 肉眼已經很難分辨單一圖元, 圖像的細節與邊緣呈現差異都不會太大, 因此為了在省電之間保持平衡, 多數 Android 旗艦目前多壓在 2K 與 1080p。 即使像 XZ Premium 或 Z5 Premium 這樣支持 4K, 手機也不會隨時都以 4K 模式顯示。 這其實也是當時約伯斯談到 Retina 螢幕時使用的概念。
HDR 的效果差異。 (Source:科技新報攝)
不過, 多了 HDR 之後, 由於色彩呈現變得更精准, 畫面的亮度也控制得更細緻, 以往因漏光產生的過曝與暗處細節消失, 也可以調整得比較到位。 如果再加上廣色域, 即使平時不熱衷收看影劇, 或者主力是 Netflix 這樣在中國臺灣地區仍不支援 4K 來源的平臺, 在刷網頁或是看 1080p 影片時, 還是能感受到色調上的差異。
不過, 由於 LCD 採用背光模組, 相比自發光的 OLED, 在動態範圍(DR)這塊還是有一些先天劣勢。
XZ Premium 的 4K HDR
此次支援 4K HDR 的 XZ Premium, 由於是 Sony 旗下的產品, 一聽就能發覺是從 BRAVIA 電視技術移轉而來。 作為業界第一款支持這項標準的移動設備, Sony 的實作成果自然值得觀察。
Sony 指出, 設計移動設備版的 HDR 與電視有一項重要差別, 就是電視由於一直在室內, 位置也不太會變動, 它的 HDR 設計反而會比較單純;然而手機必須在室內室外、低光源或太陽下來回移動, 因此手機版 HDR 必須有能力回應亮度多變的環境, 避免外在光線產生的過曝與失真──或許有點類似 iPad Pro 的“True Tone”, 但 Sony 把這項技術稱作“Adaptive Tone Mapping”,同時也並非單純地調高整個畫面的背光,而是能微調圖元們的色調變化。
上圖的“智能補差點”與“圖元倍增”其實是從 Z5 Premium 延用來的技術。(Source:科技新報攝)
此次的 XZ Premium 也延續了使用第一代 4K 螢幕的 Z5 Premium 的一些技術,像是“智慧補差點”與“圖元倍增”,簡單來說就是讓一些不是 4K 的來源,畫面能變得接近 4K。其中,效果比較好、但必須經由 CPU 運算每一個圖層的“智慧補差點”會用在影片與相冊,而“圖元倍增”則會用在流覽器與手遊。不過講解時,Sony 也坦承“圖元倍增”的效果會比較普通一點。
耗用的運算資源較多的“智能補差點”,會一律將內容升到 4K,“圖元倍增”顧名思義,則是將圖元擴為兩倍。(Source:科技新報攝)
相比前代,XZ Premium 的色調調整也有一些升級。比如說以前是只透過軟體來調整,因此只有 Sony 原生的 App 與 UI 有支持,但到了 XZ Premium,包括 Facebook App、Chrome 在內的協力廠商 App 都會有變化。
用戶這次也可以自己依不同的需求,自行調整螢幕的色域標準,共有 RGB 100% 的專業模式、120% 左右的標準模式,以及 138% 的“超逼真模式”。
(Source:科技新報攝)
但 Sony 把這項技術稱作“Adaptive Tone Mapping”,同時也並非單純地調高整個畫面的背光,而是能微調圖元們的色調變化。上圖的“智能補差點”與“圖元倍增”其實是從 Z5 Premium 延用來的技術。(Source:科技新報攝)
此次的 XZ Premium 也延續了使用第一代 4K 螢幕的 Z5 Premium 的一些技術,像是“智慧補差點”與“圖元倍增”,簡單來說就是讓一些不是 4K 的來源,畫面能變得接近 4K。其中,效果比較好、但必須經由 CPU 運算每一個圖層的“智慧補差點”會用在影片與相冊,而“圖元倍增”則會用在流覽器與手遊。不過講解時,Sony 也坦承“圖元倍增”的效果會比較普通一點。
耗用的運算資源較多的“智能補差點”,會一律將內容升到 4K,“圖元倍增”顧名思義,則是將圖元擴為兩倍。(Source:科技新報攝)
相比前代,XZ Premium 的色調調整也有一些升級。比如說以前是只透過軟體來調整,因此只有 Sony 原生的 App 與 UI 有支持,但到了 XZ Premium,包括 Facebook App、Chrome 在內的協力廠商 App 都會有變化。
用戶這次也可以自己依不同的需求,自行調整螢幕的色域標準,共有 RGB 100% 的專業模式、120% 左右的標準模式,以及 138% 的“超逼真模式”。
(Source:科技新報攝)