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為什麼是他們? ——LPL第五周“每週最佳陣容”資料解讀

數據:PentaQ Laplace組

撰文:PentaQ.凍魚、魔鬼天使

配圖:網路、一村

LPL春季賽第五周、也即異組迴圈的第2周, 比賽結束後, 五位不同位置選手在直播的最後構成“每週最佳陣容”。

這是LPL直播中第一次在當周比賽結束後即評出“每週最佳”, 這個陣容的構成是

IG上單選手Duke;

Snake的打野SofM;

QG的中單Doinb;

LGD的ADC Imp;

及Snake初次以輔助身份完賽的kRYST4L

對於這個“每週最佳”陣容的出爐, 許多觀眾有所疑問:為什麼是他們?這個名單是如何評選得出的?比賽結束5分鐘內就評選出來了?是看長相還是看資料?

以上疑問, 我們將持續在未來的【LPL:資料是什麼】中嘗試進行解答。 本周我們講講這套“每週最佳陣容”的由來。

一、綜述

LPL直播中推出的“每週最佳陣容”, 是基於LPL資料支援團隊的“職業選手狀態值”PSR(Player Status Rating)演算法進行計算, 通過裁判組裁定選擇, 並最終推送到直播畫面中來。 關於PSR, 簡而言之這是一個“將所有單一位置、所有選手、在選定時間範圍內的進行資料橫向對比”的演算法。

PSR值用於評測出LPL的登場選手在所有同位置選手中的狀態水準值。 它採用各個位置上的不同資料項目指標, 為每個位置進行資料建模, 再將選手資料帶入模型, 從而獲得最後分值。 不同的資料項目指標包括了大家所熟悉的各類基礎資料如KDA、經濟、傷害, 還包含了對賽場戰略戰術發生影響的行為資料如突襲、支援、開團等。

這套分值能夠對選手在一段時間週期內的狀態起伏進行綜合評定, 直觀地以數值形式對各個位置進行排序後, 即可得到“每週最佳陣容”的排列。

“每週最佳陣容”選取的時間尺規當然是以“周”, 而PSR的演算法中, 亦會對選手的登場率設置一個評定門檻, 未達到此門檻的選手資料將不進入評測,

以避免選手個人的極端單場資料影響整個評測尺規資料。

——以Snake初次以輔助登場的kRYST4L作為例子, 他在上周比賽初次帶上“輔助”標籤。 在BO3的比賽中完賽兩場以上——滿足了以“輔助”身份參評PSR的最低場次需要;但由於他以“輔助”完賽的場次較少, 他初登場的輔助資料資料就不能加入資料評測尺規。 當他繼續以輔助身份登場, 並達到本賽季評測尺規資料的場次比例後, 他在輔助位置上打出的資料, 將也作為資料評測尺規用以評判所有的輔助選手的狀態高低。

當每週的比賽結束後, 結算資料將統一彙集至LPL資料團隊的後臺, 此時根據PSR值的高低, 將列出排名前列的1-4位選手(每個位置都有), 並交由賽事的裁判組織團隊,

成為“每週最佳陣容”的重要資料參考。 在PSR值的基礎上, 再根據對賽事和選手行為的客觀重要程度, 如“是否他的關鍵行為鎖定了BO3的勝局”、“是否是一場艱苦, 或影響整個賽季的重要比賽”……最終評選出觀眾們所看到的——每週最佳陣容。

這即是“每週最佳陣容”的計算和評選由來。

對於能夠最終獲選“每週最佳陣容”的選手, 他們經歷了一周艱苦卓絕的比賽, 展現出了在他們所在位置上排名前列的資料表現, 並經過裁判組們的認定, 這個陣容的獲選將是對他們的肯定和鼓勵。

我們來看看, LPL直播中初次評出的“每週最佳陣容”獲選者們, 到底對比賽有怎樣的影響和貢獻。

上單:IG.Duke, 全能之道成就王者

Duke在上週三場比賽中分別選擇蘭博、肯南、泰坦3位英雄出戰。

對比上周出戰的11位上單選手, Duke的資料其實僅有分均傷害617一項是非常拔尖, 除此之外其餘資料項目乍一看並沒有什麼亮點。

但綜合來看, Duke卻在所有上單中佔據多項前茅:傷害占團隊比22.5%, 排名第三;前期線上壓制對手, 20分鐘壓刀14.7, 排名第三;成功開團次數排名第三;分均購買控制守衛0.11枚, 數量排名第二;經濟效率274.9%, 排名第四;參戰率與承傷占比分居七、八名, 處中游水準。

另外, 作為上單, 他的617的分均傷害排名第一!上周分均傷害第二的Loong在這項資料上是526, 與第一的Duke比起來, 差距著實不小。

雖不能樣樣出類拔萃, 但不偏科在這個賽場上也是蠻重要的。

打野:Snake.SofM, 回歸野區的狩獵者

上周Snake激戰2個BO3, 共賽5場, 有趣的是我們熟悉的SofM作為輔助出戰1場,結局敗北,個人戰績也略慘;隨後回歸打野位置,連下兩城,拿下當天的勝利;兩天之後在與VG的對決中SofM沒有繼續“玩蛇”,安穩做自己的打野,輕取比賽。

需說明的是,當我們在抽取資料時,輔助SofM和打野SofM被認為是兩個不同的選手,因此下面呈現的是“打野SofM”的資料:

在SofM作為打野出戰的4場比賽中,他3場使用獅子狗,1場使用螳螂,表現出極強的野區控制力:20分鐘補刀數113,位列打野第一;20分鐘壓刀20.5,亦為第一;靠著強大的發育和前期優勢,控野率達到61.7%,排名仍是第一;在瘋狂壓制對手同時,SofM的分均插眼數和分均排眼數分列第一、第三,在野區視野控制上亦為全隊做出卓越貢獻。

看來作為一個狩獵者,野區才是最適合SofM的地方。

中單:QG.Doinb,再也不是那個英雄碗

第四周Doinb的吸血鬼首秀資料面板華麗到爆炸,上周比賽不出所料受到針對,5場比賽吸血鬼3場被Ban,選到的2場又遭到對手“貼心照顧”。

但又如何!

Doinb上周數據依舊華麗,分均傷害量745,位列出戰的12位中單之首;傷害占團隊比37.5%,位列出戰的12位中單之首;傷害轉化率171.8%,位列出戰的12位中單之首!另外還有參戰率和死亡承傷量均排名第二。

其中傷害占比最高的一場是使用維克托,打到43.2%;另有一場卡爾瑪也不示弱,傷害占比達到33.8%,但這場卡爾瑪有點“凶”過頭了,作為一個脆皮中單承傷量達到全隊第一,真是用“生命在打輸出”。

所以不選吸血鬼又如何?Doinb還是那個吃多少資源,就能打出多少傷害的Doinb。

ADC:LGD.IMP,雖敗猶榮

上周LGD僅出戰1個BO3,遺憾負於QG,但Imp依舊憑藉優秀的個人能力當選最佳陣容ADC,對於ADC來說,能以敗者打出超強資料,可見其狀態之火熱。

首先是前期線上能力,Imp20分鐘補刀數達到192.5,在出戰的15位ADC選手中排名第三;同時20分鐘壓刀數34.0,排名第二,僅比第一的Uzi少1刀。全場資料上,他的分均傷害達到658,傷害轉化率達到160.8%,均排名第四;傷害占比達到32.6%,排名第二;場均參戰率75.3%,是當之無愧的全隊核心,排名第三。

雖略有遺憾,但Imp和LGD的其他隊員依然給大家帶來一場非常精彩的比賽,希望LGD在後面的比賽中好好發揮,取得勝利!

輔助:Snake.kRYST4L,玩過AD的人最懂AD

可能讓大家最意想不到的應該是最佳陣容輔助這個點,竟然給到Snake的kRYST4L。要知道此前職業賽中kRYST4L一直是作為ADC出戰,並且曾經創下過無數精彩的臨場表現。

kRYST4L當選當然不是單純對“新輔助”的“鼓勵”行為,或許是因為在AD的位置上也非常瞭解輔助的需求,他在這個位置的資料表現真很華麗:kRYST4L作為輔助出戰4場,分均排眼數和分均插眼數分列出場的14名輔助中第一、第二,分均購買控制守衛數量0.52,排名第二,對視野的控制力完全不輸老牌輔助;場均參戰率74.6%,亦為第二。使用3場卡爾瑪,累計打出10個致命控制,其中更是有1場比賽參戰率達到100%!SNAKE俱樂部的轉型安排至少現在看來還是相當成功的。

結語

KDA、傷害、經濟,這些是大家都熟悉的《英雄聯盟》資料,而gank、團戰、支援等,也是大家所瞭解的選手行為。如同職業體育那樣,職業電競在發展的過程中,圍繞職業選手所進行的研究、分析也從未止步。從“每週最佳陣容”評定開始,我們亦將為熱愛電競的玩家們進行更多的資料解讀説明,並歡迎對電競有熱愛的玩家們、對電競有關注的從業者們與我們共同探討、研究和進步!

PentaQ Data Team@2017 LPL

有趣的是我們熟悉的SofM作為輔助出戰1場,結局敗北,個人戰績也略慘;隨後回歸打野位置,連下兩城,拿下當天的勝利;兩天之後在與VG的對決中SofM沒有繼續“玩蛇”,安穩做自己的打野,輕取比賽。

需說明的是,當我們在抽取資料時,輔助SofM和打野SofM被認為是兩個不同的選手,因此下面呈現的是“打野SofM”的資料:

在SofM作為打野出戰的4場比賽中,他3場使用獅子狗,1場使用螳螂,表現出極強的野區控制力:20分鐘補刀數113,位列打野第一;20分鐘壓刀20.5,亦為第一;靠著強大的發育和前期優勢,控野率達到61.7%,排名仍是第一;在瘋狂壓制對手同時,SofM的分均插眼數和分均排眼數分列第一、第三,在野區視野控制上亦為全隊做出卓越貢獻。

看來作為一個狩獵者,野區才是最適合SofM的地方。

中單:QG.Doinb,再也不是那個英雄碗

第四周Doinb的吸血鬼首秀資料面板華麗到爆炸,上周比賽不出所料受到針對,5場比賽吸血鬼3場被Ban,選到的2場又遭到對手“貼心照顧”。

但又如何!

Doinb上周數據依舊華麗,分均傷害量745,位列出戰的12位中單之首;傷害占團隊比37.5%,位列出戰的12位中單之首;傷害轉化率171.8%,位列出戰的12位中單之首!另外還有參戰率和死亡承傷量均排名第二。

其中傷害占比最高的一場是使用維克托,打到43.2%;另有一場卡爾瑪也不示弱,傷害占比達到33.8%,但這場卡爾瑪有點“凶”過頭了,作為一個脆皮中單承傷量達到全隊第一,真是用“生命在打輸出”。

所以不選吸血鬼又如何?Doinb還是那個吃多少資源,就能打出多少傷害的Doinb。

ADC:LGD.IMP,雖敗猶榮

上周LGD僅出戰1個BO3,遺憾負於QG,但Imp依舊憑藉優秀的個人能力當選最佳陣容ADC,對於ADC來說,能以敗者打出超強資料,可見其狀態之火熱。

首先是前期線上能力,Imp20分鐘補刀數達到192.5,在出戰的15位ADC選手中排名第三;同時20分鐘壓刀數34.0,排名第二,僅比第一的Uzi少1刀。全場資料上,他的分均傷害達到658,傷害轉化率達到160.8%,均排名第四;傷害占比達到32.6%,排名第二;場均參戰率75.3%,是當之無愧的全隊核心,排名第三。

雖略有遺憾,但Imp和LGD的其他隊員依然給大家帶來一場非常精彩的比賽,希望LGD在後面的比賽中好好發揮,取得勝利!

輔助:Snake.kRYST4L,玩過AD的人最懂AD

可能讓大家最意想不到的應該是最佳陣容輔助這個點,竟然給到Snake的kRYST4L。要知道此前職業賽中kRYST4L一直是作為ADC出戰,並且曾經創下過無數精彩的臨場表現。

kRYST4L當選當然不是單純對“新輔助”的“鼓勵”行為,或許是因為在AD的位置上也非常瞭解輔助的需求,他在這個位置的資料表現真很華麗:kRYST4L作為輔助出戰4場,分均排眼數和分均插眼數分列出場的14名輔助中第一、第二,分均購買控制守衛數量0.52,排名第二,對視野的控制力完全不輸老牌輔助;場均參戰率74.6%,亦為第二。使用3場卡爾瑪,累計打出10個致命控制,其中更是有1場比賽參戰率達到100%!SNAKE俱樂部的轉型安排至少現在看來還是相當成功的。

結語

KDA、傷害、經濟,這些是大家都熟悉的《英雄聯盟》資料,而gank、團戰、支援等,也是大家所瞭解的選手行為。如同職業體育那樣,職業電競在發展的過程中,圍繞職業選手所進行的研究、分析也從未止步。從“每週最佳陣容”評定開始,我們亦將為熱愛電競的玩家們進行更多的資料解讀説明,並歡迎對電競有熱愛的玩家們、對電競有關注的從業者們與我們共同探討、研究和進步!

PentaQ Data Team@2017 LPL

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