您的位置:首頁>遊戲>正文

去玩與水相關的遊戲把,助你順利渡過盛夏!

漸漸進入夏天, 這天眼看著越來越熱了, 消暑的方式多種多樣, 沙灘、海浪, 啤酒燒烤宴都是不錯的選擇, 除去這些之外, 北京小南哥要給玩家的你推薦盛夏消暑的方式:玩一玩與水相關的遊戲。 。 。 嘿嘿!

《神秘海域4:盜賊末路》是一款以海盜寶藏為最終目標的動作解謎遊戲。 雖然它本身的玩法並非全然與“海”沾邊。 其中大量的翻山越嶺、摸坑爬洞依然延續了系列以往的探險風格。

《神秘海域4:盜賊末路》

但這種隱隱有著“想得到我的寶藏嗎?它就在偉大航路的盡頭!”感覺的風格……從某種程度上也可以說明:海洋這個對於我們普通老百姓來說頗為神秘的領域, 確是很多玩家欣然嚮往的寶地。

深海恐懼症系列

《深海爭霸》

這從名字就能聞到一股濃濃海水氣息的遊戲, 是2000年的產物:

一款深海主題的即時策略遊戲。

深海爭霸

而相比於其他同類遊戲(主要指“紅警”、“星際”、“魔獸”), 它的劇情就顯得尤為薄弱。

無論是多麼先進的星球, 總抵擋不了隨便一顆彗星的撞擊。 於是乎這個星球全員就開始動起來, 向著海底世界進發——好像彗星就撞不到海底似得。

而原來地面上的各種鬥爭, 也就自然而然地變成了“海底的鬥爭”。

這遊戲裡總共分為三個陣營, 人類的大白鯊族和黑章魚族——這都怎麼起的名。 以及外星人的矽族……

刨去劇情、玩法不說, 這款遊戲的環境體現還是相當有特色的。 非常細緻的海底景觀, 以及各種充作背景的深海魚、蟹等海洋生物。

而那些海底植物冒出的氣泡也非常直觀地體現了這款作品在2000年那個年代的良心之處。 。

《浮游世界》(Flow)

這款遊戲從畫面來看, 有一種文藝類小遊戲的感覺。

而事實上,它的玩法從某種程度上體現了進化論的血腥與現實……好像太誇張了。

在遊戲裡,玩家扮演的是一個浮游生物,需要通過不斷的捕食得以成長、進化成更大的個體。而捕食的唯一規則,就是大魚吃小魚。

說到大魚吃小魚,當年的《孢子》細胞時期和去年的《球球大作戰》就是這個玩法。玩法沒有新意,但是它的畫面和音效卻秉承了陳星漢的風格:美!

再來一個海底的。

《生化奇兵》主要內容就是一個身處海底的城市因為某些領導人的作死,讓很多人變成了異形。而主人公的任務就是……跑路。

或者是統治這個海底城市。但是怎麼看都是跑路比較簡單吧!

這是一款非常典型且優秀的反烏托邦題材遊戲。因為有極強的代入感和大量需要思考的關卡問題,使得很多筋疲力盡的玩家表示:這是一款玩完一遍就不想再玩第二遍的好遊戲。但它第一人稱設計+角色扮演的玩法卻又給予玩家非常大的遊戲空間……簡單說,這是一款讓玩家欲仙欲死的遊戲。

海上開船系列

《大航海家》&《海商王》

《大航海家》和《海商王》都是系列遊戲。然而兩款系列遊戲卻出奇的……相似。

大家來找茬:

僅憑圖就可以看出,這兩者都屬於航海貿易類遊戲。主要玩法都是通過運作自己麾下的船隻,在各個城市之間流轉、貿易,通過低買高賣來賺錢。另外你還可以在各個港口建立自己的事務所,以期在當地發展自己的事業。比如在A港建立小麥農場,通過麵粉廠加工成麵粉。然後出口到另一個生產麵包的港口,以此構成產業鏈。

既然是航海,海盜自然少不了。遊戲裡你可以做買東賣西的商人,也可以做搶南掠北的海盜。是建立商業帝國,還是構築海盜王朝?都行咯。兩款遊戲都是這樣……

唯一的區別大概就是:

“《大航海家》系列”是發生在14世紀波羅的海和北海的故事。而“《海商王》系列”則是在16、17世紀的加勒比海域和墨西哥灣。 以及在部分細節上的差別。一家公司做兩個如此相似的系列真的好嘛!

《戰艦世界》

《戰艦世界》是空中網代理的一款第三人稱射擊網遊。相對於以上幾款劇情或輕或重的單機遊戲,本作可以算是沒有劇情吧。遊戲裡玩家可以收集來自世界各國的各類型軍艦。而本作的軍艦大多來自第二次世界大戰時的軍艦款式。

可以說是滿足了不少軍迷玩家的需求。玩法很簡單,打開你的軍艦庫,然後選中一艘,開啟戰鬥。一般來說,玩家都喜歡團隊戰,雙方各據一邊,通過占點或者殺人(殺船)來獲得勝利。

而軍艦上的武器……誰知道你想裝什麼武器,自己挑配件插上去就好了。其實《戰艦世界》算是一款相當小眾的網路遊戲,畢竟不是隨便哪個人都對軍事感興趣的。同系列的還有以空戰為主的《戰機世界》,以陸戰為主的《坦克世界》……一樣的小眾,一樣的冷門。玩法也不外如是。

《刺客信條:黑旗》

最後講一個可能跟主題稍有偏頗的遊戲:《刺客信條:黑旗》。相對於系列其他作品的“刺客戰鬥”,“黑旗”將很大一部分重心轉移到了“海戰”上……當然,即便如此,它的重點依然是刺客。

在遊戲裡,玩家可以通過開船轟趴其他路過的船隻來獲取材料。材料嘛,自然就是升級用的。升級船隻後,船會變得更大!更猛!相對于刺客的戰鬥,海戰就顯得更有技術含量……這是要引戰啊。走位躲炮,利用風向追擊(跑路),以及利用海浪來作掩體等等。總而言之,雖然這終究還是一款跑酷遊戲(大霧)。但是在《刺客信條:黑旗》裡,你依然可以感受到海戰的醇正味道。

當然,無論怎麼說海洋主題的遊戲在整個遊戲領域都算是一個小眾群體。秉著寧濫勿缺的原則,能試的都試一下。說不定就能從中發現什麼以前不知道的好遊戲。從此打開了海洋新世界的大門。

如以上文章能與您產生共鳴,分享你的所想所需是一種美德!

而事實上,它的玩法從某種程度上體現了進化論的血腥與現實……好像太誇張了。

在遊戲裡,玩家扮演的是一個浮游生物,需要通過不斷的捕食得以成長、進化成更大的個體。而捕食的唯一規則,就是大魚吃小魚。

說到大魚吃小魚,當年的《孢子》細胞時期和去年的《球球大作戰》就是這個玩法。玩法沒有新意,但是它的畫面和音效卻秉承了陳星漢的風格:美!

再來一個海底的。

《生化奇兵》主要內容就是一個身處海底的城市因為某些領導人的作死,讓很多人變成了異形。而主人公的任務就是……跑路。

或者是統治這個海底城市。但是怎麼看都是跑路比較簡單吧!

這是一款非常典型且優秀的反烏托邦題材遊戲。因為有極強的代入感和大量需要思考的關卡問題,使得很多筋疲力盡的玩家表示:這是一款玩完一遍就不想再玩第二遍的好遊戲。但它第一人稱設計+角色扮演的玩法卻又給予玩家非常大的遊戲空間……簡單說,這是一款讓玩家欲仙欲死的遊戲。

海上開船系列

《大航海家》&《海商王》

《大航海家》和《海商王》都是系列遊戲。然而兩款系列遊戲卻出奇的……相似。

大家來找茬:

僅憑圖就可以看出,這兩者都屬於航海貿易類遊戲。主要玩法都是通過運作自己麾下的船隻,在各個城市之間流轉、貿易,通過低買高賣來賺錢。另外你還可以在各個港口建立自己的事務所,以期在當地發展自己的事業。比如在A港建立小麥農場,通過麵粉廠加工成麵粉。然後出口到另一個生產麵包的港口,以此構成產業鏈。

既然是航海,海盜自然少不了。遊戲裡你可以做買東賣西的商人,也可以做搶南掠北的海盜。是建立商業帝國,還是構築海盜王朝?都行咯。兩款遊戲都是這樣……

唯一的區別大概就是:

“《大航海家》系列”是發生在14世紀波羅的海和北海的故事。而“《海商王》系列”則是在16、17世紀的加勒比海域和墨西哥灣。 以及在部分細節上的差別。一家公司做兩個如此相似的系列真的好嘛!

《戰艦世界》

《戰艦世界》是空中網代理的一款第三人稱射擊網遊。相對於以上幾款劇情或輕或重的單機遊戲,本作可以算是沒有劇情吧。遊戲裡玩家可以收集來自世界各國的各類型軍艦。而本作的軍艦大多來自第二次世界大戰時的軍艦款式。

可以說是滿足了不少軍迷玩家的需求。玩法很簡單,打開你的軍艦庫,然後選中一艘,開啟戰鬥。一般來說,玩家都喜歡團隊戰,雙方各據一邊,通過占點或者殺人(殺船)來獲得勝利。

而軍艦上的武器……誰知道你想裝什麼武器,自己挑配件插上去就好了。其實《戰艦世界》算是一款相當小眾的網路遊戲,畢竟不是隨便哪個人都對軍事感興趣的。同系列的還有以空戰為主的《戰機世界》,以陸戰為主的《坦克世界》……一樣的小眾,一樣的冷門。玩法也不外如是。

《刺客信條:黑旗》

最後講一個可能跟主題稍有偏頗的遊戲:《刺客信條:黑旗》。相對於系列其他作品的“刺客戰鬥”,“黑旗”將很大一部分重心轉移到了“海戰”上……當然,即便如此,它的重點依然是刺客。

在遊戲裡,玩家可以通過開船轟趴其他路過的船隻來獲取材料。材料嘛,自然就是升級用的。升級船隻後,船會變得更大!更猛!相對于刺客的戰鬥,海戰就顯得更有技術含量……這是要引戰啊。走位躲炮,利用風向追擊(跑路),以及利用海浪來作掩體等等。總而言之,雖然這終究還是一款跑酷遊戲(大霧)。但是在《刺客信條:黑旗》裡,你依然可以感受到海戰的醇正味道。

當然,無論怎麼說海洋主題的遊戲在整個遊戲領域都算是一個小眾群體。秉著寧濫勿缺的原則,能試的都試一下。說不定就能從中發現什麼以前不知道的好遊戲。從此打開了海洋新世界的大門。

如以上文章能與您產生共鳴,分享你的所想所需是一種美德!

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示