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動視暴雪2017Q1:淨利潤近120億,手遊收入占三成

動視暴雪5月4日發佈2017年第一季度財報, 據報告顯示, 第一季度動視暴雪的淨利潤達到了17.3億美元(約合人民幣119億元), 比去年的14.6億美元增長了18.5%, 每股淨收益達到了0.56美元, 上漲了17%, 創下了暴雪有史以來的季度最高紀錄。

其中, 第一季度的數字管道淨收入達到了13.9億美元(約合人民幣96億元), 年增長率達到了50%, 占公司總收入的80%, 同時, 動視暴雪的運營現金流量達到了4億美金, 年增長率為22%。

在收入平臺方面, 主機平臺淨收入為6.15億美元, 占總量的36%, 為最主要的收入來源, 不過比去年同期略有下降, 2016年第一季度主機平臺淨收入為7.65億美元,

占總量的53%。 PC平臺淨收入5.66億美元, 比去年的4億美元有所上漲, 占到總量的33%。 移動遊戲收入4.75億美元, 比去年的2.43億美元有了較大增長, 占到了總量的28%。

從地區來看, 美洲依舊為收入最高的地區, 以9.29億美元淨收入占到了總量的54%。 亞太地區則為2.43億美元, 占到總量的14%。

《守望先鋒》為最大增長點

暴雪第一季度的玩家人數也同樣創下了記錄, 月活躍人數達到了4100萬人次, 比去年增長了58%。 而促成這一記錄的主要增長點在於暴雪去年發行的遊戲《守望先鋒》。 在不到一年的時間裡, 《守望先鋒》玩家就已經超過了3000萬人, 並且迅速成為了動視暴雪旗下第八個10億美金收入級別的遊戲系列。 同時, 《爐石傳說》雖然沒有在報告期內進行任何大的版本更新,

然而也帶來了巨大的月活量。 最近, 《爐石傳說》的註冊用戶已經達到7000萬人。

動視暴雪CEO Bobby Kotick評價道:“這一季度我們創下了許多記錄, 無論是收入, 每股淨收益還是運營現金流量都超過預期。 而這一切的主要來源都是《守望先鋒》……《守望先鋒》聯賽也在為這款遊戲不斷的注入動力,

我們也非常高興能為《守望先鋒》的玩家們帶來最好的職業電競聯賽體驗。 《命運2》和《使命召喚14:二戰》也將在今年內與玩家們見面, 而這兩款遊戲的預告也都在玩家中獲得了不好好評。

King月活量下降, 收入占比躍居第一

從用戶數量來看, 動視暴雪在本季度的月活量達到了4.3億, 然而King旗下遊戲在這個資料上説明不大。 據顯示, King的月活量下降到了3.42億, 然而用戶的忠誠度有上升趨勢。 不過就淨收入來看, King的淨收入則以4.74億美元, 占比42%成為占最大比例的部分, 去年這一資料則為2.07億美元, 占比24%。 暴雪淨收入4.41億, 占比39%。 動視淨收入, 占比19%, 對比去年的42%下降比例最大。

同時, King旗下的《糖果粉碎傳奇》和《糖果蘇打傳奇》也達成了連續14個季度蟬聯北美暢銷榜Top10的成績。

《使命召喚14》成為2017年內亮點

去年的《使命召喚13》自發佈預告以來評價就非常負面, 然而今年的新作卻有所不同。 動視暴雪方面稱, 上周發佈的《使命召喚14:二戰》的預告片的直播線上觀看人數創下了《使命召喚》系列的歷史高度, 同時, 這部預告片也是《使命召喚》系列史上最快達到1000萬次播放的預告片。 動視暴雪方面稱, 這部預告片為預定於今年11月3日發售的遊戲本體“做了一個強有力的開頭”, 同時, Bungie的《命運2》預告片也表現不錯。 ■

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