您的位置:首頁>遊戲>正文

馬甲包調查:曾每月千萬流水 蘋果嚴查後難以為繼

導語

蘋果此前主要通過人工來查重複, 現在是直接掃代碼, 對於只是簡單換名換icon的“馬甲包”, 不做代碼層面的改動, 很難過審核。

近年來, 一些遊戲公司為了應對蘋果對於刷榜的打擊, 獲取更多的量, 開始打起擦邊球:利用“馬甲包”進行多包上架。 遊戲茶館瞭解發現, 部分遊戲的“馬甲包”甚至多達上百個, 有的九成以上月流水都靠“馬甲包”導量。

不過, 中小CP靠“馬甲包”導流量的好日子可能不會太久了。 遊戲茶館近日從多家iOS平臺遊戲發行公司瞭解到, 隨著蘋果嚴打刷榜, 對“馬甲包”的審核也更加嚴格。 業內人士反映,

相比以前的人工查重, 蘋果目前已實行掃包機制, “馬甲包”想順利過審上架的難度大大增加。 尤其是自今年3月前後開始, 許多遊戲公司受到影響, 已經無法多包上架, 月流水減少了30%—50%。

親測“馬甲包”:除了icon和名字不同 其他啥都一樣

近一年來, 隨著傳統沖榜業務成本上升, 買量競爭越發激烈, iOS遊戲聯運開始吃香。 “馬甲包”就是遊戲聯運中最常用的“套路”之一。 就職于深圳一家iOS發行公司的Dreamer表示, “馬甲包”在中小CP中尤其常見, “它是小CP為了抵抗獨代不能保證量級的前提下, 為了提高遊戲生存幾率而選擇的一種模式。 ”

Dreamer說, 在去年蘋果的審核還比較松, “馬甲包”還是很好做的, “換個開發者帳號, 稍微改一下名字, 換個icon, 略改一下登錄介面,

然後就可以多個包一起放到iOS上推廣了。 ”

為進一步瞭解“馬甲包”, 遊戲茶館記者在App Store上進行了隨機搜索。

以《羅馬崛起》和《羅馬戰爭》為例, 無論是icon、名字還是遊戲來源, 看起來都完全是兩款不同的遊戲。

開屏圖片也完全不同:

但是進入遊戲後就會發現, 兩者的遊戲內容一模一樣:

仙俠、傳奇類B級遊戲愛用“馬甲包” 2000萬月流水九成都靠它

業內人士們說, 多一個包, 多一份收入。

“就像給一間屋子開了更多的門,

進來的量自然也更多了。 ”在一家遊戲發行公司工作的張先生給記者算了筆賬, 一個“馬甲包”一天能帶來的自然量大概在幾十個到上百個, 10個包每天就能帶來數百上千的自然量, “再做做推廣的話, 量級會增加很多。 ”他回憶, 曾經有一款傳奇類手遊, 月流水2000多萬, “其中通過多包上架帶來的流水占到了90%以上。 ”

“基本上只要是走iOS聯運的, 都會有5到10個(馬甲)包, 仙俠類、傳奇類的遊戲包會更多。 ”部分遊戲出的“馬甲包”甚至多達上百個, 不過由於審核會攔下一部分, 所以這些“馬甲包”並非全都能上線, 還有一大部分是作廢的。

張先生說, 使用“馬甲包”的主要是B級、B+級產品, 大廠大作是不會用的, 畢竟對於遊戲品質和品牌會有損傷。 “但對於中小公司來說,品牌效應不明顯,抓住量才是最實際的。”

多包聯運的方式在不少發行公司中也佔有重要位置,有的可以占到公司收入的近一半,“獨代遊戲需要看有沒有爆發機會;聯運主要靠堆包,風險小一些。”

蘋果啟用掃碼審查 “馬甲包”難過審流水減少三到五成

不過,利用“馬甲包”多包上架抓流量,正在變得越來越困難。

多名業內人士反映,從2017年開始,蘋果的審核機制變得更加嚴格。尤其是從今年3月前後開始,“馬甲包”被打回的幾率大大提高,換名產品可以持續一個月等待審核或者卡在審核中,審核結果會以重複應用為由打回。

“蘋果現在通過技術手段掃代碼,馬甲包能通過的概率已經很低了,基本上都會因為重複的問題,違反條款被打回來。”Dreamer說,蘋果此前主要通過人工來查重複,現在是直接掃代碼,對於只是簡單換名換icon的“馬甲包”,不做代碼層面的改動,很難過審核。

據瞭解,由於蘋果在三四月份封了一批開發者帳號,又下架了一大批遊戲,很多遊戲公司想要再次提交新包時,發現已經過不了審核。業內人士表示,目前很多走聯運多包的遊戲公司受到了影響,月流水的減少幅度在30%-50%;預計這種影響會在5月繼續。

蘋果持續嚴打刷榜 “馬甲包”的日子今後會更難

從事遊戲發行多年的小韓認為:“馬甲包”原本是蘋果打擊刷榜帶來的衍生現象,而隨著蘋果治理刷榜的力度不斷加大,這種打擦邊球的行為將會越來越難過關。

近兩年,許多App因為刷榜問題被蘋果下架,特別是遊戲產品,這個時候“馬甲包”就成了遊戲公司準備好的後手:當一款遊戲在刷榜時被下架,公司可以立刻提交“馬甲包”重新上架,減少損失。

一個在網上流傳較廣的例子是:2016年映客數次被蘋果商店下架,就曾經以“映克”的馬甲緊急重新上架,以減少下架帶來的損失。

2016年之前,“馬甲包”還算比較小眾。“2016年下半年開始,越來越多的遊戲公司發現,蘋果對馬甲包這塊的審核並不是太嚴格,這種現象開始多起來。”遊戲公司開始更大膽的出“馬甲包”,很多小的聯運公司也開始湧入這個領域。“去年下半年嚴重的時候,iOS排行榜前面的,有好幾款其實都是同一款遊戲。”小韓認為,也許是蘋果在打擊刷榜的過程中,發現“馬甲包”現象較多,於是也加強了這方面的審核。

可以預見的是,未來留給“馬甲包”的存在空間將越來越小。小韓說,當下版號新規仍在過渡期,雖然App Store此前曾發出通知,稱上架App Store的遊戲必須辦理版號,但在目前的實際執行中尚沒有嚴格審核。如果今後蘋果開始對版號嚴格審核,“馬甲包”將更難存在下去。

受到蘋果嚴格審核的影響,多家發行公司向遊戲茶館表示,已經開始在思考其他出路。一名發行公司從業人員說,目前公司正在摸索解決辦法,“雖然重心仍會在iOS,但我們安卓和海外的業務已經在準備加速了。”■

遊戲茶館 五月

“但對於中小公司來說,品牌效應不明顯,抓住量才是最實際的。”

多包聯運的方式在不少發行公司中也佔有重要位置,有的可以占到公司收入的近一半,“獨代遊戲需要看有沒有爆發機會;聯運主要靠堆包,風險小一些。”

蘋果啟用掃碼審查 “馬甲包”難過審流水減少三到五成

不過,利用“馬甲包”多包上架抓流量,正在變得越來越困難。

多名業內人士反映,從2017年開始,蘋果的審核機制變得更加嚴格。尤其是從今年3月前後開始,“馬甲包”被打回的幾率大大提高,換名產品可以持續一個月等待審核或者卡在審核中,審核結果會以重複應用為由打回。

“蘋果現在通過技術手段掃代碼,馬甲包能通過的概率已經很低了,基本上都會因為重複的問題,違反條款被打回來。”Dreamer說,蘋果此前主要通過人工來查重複,現在是直接掃代碼,對於只是簡單換名換icon的“馬甲包”,不做代碼層面的改動,很難過審核。

據瞭解,由於蘋果在三四月份封了一批開發者帳號,又下架了一大批遊戲,很多遊戲公司想要再次提交新包時,發現已經過不了審核。業內人士表示,目前很多走聯運多包的遊戲公司受到了影響,月流水的減少幅度在30%-50%;預計這種影響會在5月繼續。

蘋果持續嚴打刷榜 “馬甲包”的日子今後會更難

從事遊戲發行多年的小韓認為:“馬甲包”原本是蘋果打擊刷榜帶來的衍生現象,而隨著蘋果治理刷榜的力度不斷加大,這種打擦邊球的行為將會越來越難過關。

近兩年,許多App因為刷榜問題被蘋果下架,特別是遊戲產品,這個時候“馬甲包”就成了遊戲公司準備好的後手:當一款遊戲在刷榜時被下架,公司可以立刻提交“馬甲包”重新上架,減少損失。

一個在網上流傳較廣的例子是:2016年映客數次被蘋果商店下架,就曾經以“映克”的馬甲緊急重新上架,以減少下架帶來的損失。

2016年之前,“馬甲包”還算比較小眾。“2016年下半年開始,越來越多的遊戲公司發現,蘋果對馬甲包這塊的審核並不是太嚴格,這種現象開始多起來。”遊戲公司開始更大膽的出“馬甲包”,很多小的聯運公司也開始湧入這個領域。“去年下半年嚴重的時候,iOS排行榜前面的,有好幾款其實都是同一款遊戲。”小韓認為,也許是蘋果在打擊刷榜的過程中,發現“馬甲包”現象較多,於是也加強了這方面的審核。

可以預見的是,未來留給“馬甲包”的存在空間將越來越小。小韓說,當下版號新規仍在過渡期,雖然App Store此前曾發出通知,稱上架App Store的遊戲必須辦理版號,但在目前的實際執行中尚沒有嚴格審核。如果今後蘋果開始對版號嚴格審核,“馬甲包”將更難存在下去。

受到蘋果嚴格審核的影響,多家發行公司向遊戲茶館表示,已經開始在思考其他出路。一名發行公司從業人員說,目前公司正在摸索解決辦法,“雖然重心仍會在iOS,但我們安卓和海外的業務已經在準備加速了。”■

遊戲茶館 五月

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示