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兩周年,讓我們展望GearVR的未來

今天是 Gear VR 發佈兩周年。 兩年前的今天, John Carmack 站在三星的發佈會舞臺上花了十分鐘時間用他招牌式的 Geek Talk 把所有在場人士聊了個暈;而在兩年後的今天, Gear VR 已經經歷了四個版本的反覆運算, 用戶月活突破百萬, 最近也正式入華。

這兩年來, Gear VR 從最開始支持 Note4 的嘗鮮探險版到現在的消費版, 除了手機本身性能更強發熱更低以外, 在功能方面並沒有什麼大的變化;之前盛傳著三星手機可能上 4k 或者出現 RBG 排列的 AMOLED 屏, 都沒有實現;至於展示出來的自家手柄 Rink VR 以及 GVS 耳機 Entrim 4D 也僅僅是實驗性質的項目;當然這些都意味著三星對於 VR 方面的廣泛探索。

三星當下的機皇 Galaxy Note7 也可謂是大起大跌, 上月初全球發佈月底國內發佈, 從位列有史以來智慧手機榮耀巔峰, 幾乎所有科技媒體的一致好評, 到最近的採用 SDI 電池充電時發生燃燒而導致大面積手機召回, 可謂好壞占盡。 國內外各種上手體驗、評測都已經出的差不多了,

關注的朋友也應該都知道什麼大猩猩第五代刮蹭問題、性能負優化問題、新 Grace UX、S Pen升級、IP68防水、虹膜識別等基礎的硬體改進。 儘管出了些狀況, 但被稱作最接近完美的手機以及年度機皇還是沒有問題的, 這裡僅就 Note7 的一些新屬性來展望接下來 VR 的路線。

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首先有幾點需要吐槽, 無論是國行 Note7 發佈會上, 還是目前一些線下零售店裡, Gear VR 的公開展示和在國外包括 E3大展 等地方的展示差不多, 都是以過山車、滑板之類的視頻體驗為主。 這其實挺不好的, 首先在過山車這個領域你在國內已經很難比路邊的那些一體化的搖椅強, 而且體驗的又是360°視頻(好像連立體都不是), 實際效果也一般。 由於晃過來晃過去, 把三星 Gear VR 相比起國內這些虛擬實境設備強悍的地方完全掩蓋了。 如果我來弄, 一定是在一個相對安靜的小房間裡(或者直接用比較好的降噪耳機來隔絕外界影響, 不知道 IconX 怎麼樣)播放的是 Felix & Paul 的 Strangers with Patrick Watson, 就那種看著一個人彈鋼琴的安靜感覺,

瞬間把你帶到另一個地方去。 試過之後你再讓人去試國產設備他們一定認為那些國產是垃圾騙錢貨。 尤其是現在國美電器裡也都有什麼暴風體驗店, 你不和這些玩意拉開差距怎麼行。 當然如果和 Felix&Paul 談好的話, 放那個奧巴馬、克林頓、詹姆斯的視頻稍微剪輯下加個字幕應該是墜吼地

對於 VR 人士來說, Gear VR 的國行版本正式發佈本來會是一件大事, 但三星市場高級經理張楠在講解 Gear VR 時上來就是“相比之前……”, 搞得人一頭霧水, 你在國內還沒正式發佈過 Gear VR 欸。 而且也沒有說價格。 當然了, 作為逼格之所在, 整場發佈會啥東西的價格也沒有說。

這幾天在三星各個零售店的看到的是,某些電器城(國美、大中這種)和運營商零售店內都有 Gear VR 展示,但多數賣場裡,包括三星單獨的專賣店裡卻都還沒有。至於 Gear 360,更是沒有見到,大多數店員都不知道 Gear 360 是啥。當你拿起櫃檯上的 Gear VR 戴上後看到的是一個閹割版本的 Oculus Home,主介面上放的是頭球大師,梵古星空、廁所戰爭等國內幾個團隊做的遊戲,沒有現在你通過番嬙後看到的 Oculus Home 裡的商店、個人資訊和朋友清單之類的東西。不過這些並不代表最終的 Oculus Home 的樣式,因為你就算在三藩市的零售店裡看到的 Gear VR 也同樣是閹割版的 Oculus Home。

這次 Note 7 的螢幕,參數上最大的變化就是支持 DCI-P3 色彩空間的 HDR了,暫態亮度能到1048nits,進一步向4K電視靠攏。所謂 HDR 顯示,指的是色域和亮度都更接近現實世界;比方說你不太可能在一般的顯示幕上看到個亮到你睜不開眼的爆炸或者光照,但在支持 HDR 的顯示幕是能看到的。這對於 VR 來說意義也很明顯 – 你能顯示的顏色更多了,能夠顯示出來的內容也就能更逼真了。

如果我們回顧一下 Note 的產品線,可以看到的是從 Note 2 開始的 720p 螢幕,到 Note 3 的 1080p 屏,再到 Note4 的 2k 屏,解析度是一直在增長的。但到了 Note5 和 Note7 時代,解析度卻似乎停滯了;大家迫切渴求的 4k 屏,目前來看似乎依然毫無蹤影。這是為啥呢?

原因很簡單。雖然,S7e 號稱是“虛擬實境機器”,但不要忘記了,這首先是一部移動手機。

而作為移動設備,就不得不考慮包括續航、發熱、功耗等在有線設備上不怎麼需要考慮的問題。因此,三星在改進螢幕的同時,也一直在針對這方面的問題做準備。Note 7 上針對這一點,最直接的體現就是加入了改變解析度的功能。

據網友魔法師蛋小丁所言,Note 7 的解析度更改方式幾乎類似於真正的解析度切換,而不是簡單的障眼法。這對於接下來手機上 4k 可以說是至關重要的基礎 – 當你使用 VR 時手機解析度會提升,而在平時可以切換回 2k,甚至是 1080p。

此外,Note 7 的參數看起來比 S7/S7e 沒有太大提升,但實際上卻升級了不少內功。比如說,對 OTG 能提供非常高的電流,達到了900毫安培,也就是說你可以外接一個移動硬碟沒什麼問題。要知道以前為了供電,那種 USB 都有一個專門的電源介面。顯然,這對未來新外設的支持也打下了堅實的基礎。

我們說了 Gear VR 這麼多,另一股力量 – Google Daydream 也是不得不提的。安卓 7.0 前段時間剛剛發佈,很重要的一點就是加入了對最接近硬體底層的 API – Vulkan 的支援。實際上三星在 S7 發佈會時就聯合 Epic Games 提到了 Vulkan,但現在實機上並不能直接開啟,按 Chinajoy 上拿 S7 做演示的 Epic Games 的說法是必須啟動一個“特製版安卓”,估計就是 7.0 的早期版本。現在的說法是,Daydream 要到高通驍龍821才支持 – 同時到 7.0 時才會對 6g 記憶體進行優化。這和皇帝版是否有關係呢?國內開發者上傳應用時,都需要填寫是否需要 GMS 服務;像三星自家的 VR 流覽器應用,就需要用到 Google 鍵盤。兩套互為宿敵(Google/Facebook) VR 系統,國內外兩種不同生態,新老 VR 版本,三星會怎麼處理這之間錯綜複雜的關係呢?

時間會告訴我們答案。

這幾天在三星各個零售店的看到的是,某些電器城(國美、大中這種)和運營商零售店內都有 Gear VR 展示,但多數賣場裡,包括三星單獨的專賣店裡卻都還沒有。至於 Gear 360,更是沒有見到,大多數店員都不知道 Gear 360 是啥。當你拿起櫃檯上的 Gear VR 戴上後看到的是一個閹割版本的 Oculus Home,主介面上放的是頭球大師,梵古星空、廁所戰爭等國內幾個團隊做的遊戲,沒有現在你通過番嬙後看到的 Oculus Home 裡的商店、個人資訊和朋友清單之類的東西。不過這些並不代表最終的 Oculus Home 的樣式,因為你就算在三藩市的零售店裡看到的 Gear VR 也同樣是閹割版的 Oculus Home。

這次 Note 7 的螢幕,參數上最大的變化就是支持 DCI-P3 色彩空間的 HDR了,暫態亮度能到1048nits,進一步向4K電視靠攏。所謂 HDR 顯示,指的是色域和亮度都更接近現實世界;比方說你不太可能在一般的顯示幕上看到個亮到你睜不開眼的爆炸或者光照,但在支持 HDR 的顯示幕是能看到的。這對於 VR 來說意義也很明顯 – 你能顯示的顏色更多了,能夠顯示出來的內容也就能更逼真了。

如果我們回顧一下 Note 的產品線,可以看到的是從 Note 2 開始的 720p 螢幕,到 Note 3 的 1080p 屏,再到 Note4 的 2k 屏,解析度是一直在增長的。但到了 Note5 和 Note7 時代,解析度卻似乎停滯了;大家迫切渴求的 4k 屏,目前來看似乎依然毫無蹤影。這是為啥呢?

原因很簡單。雖然,S7e 號稱是“虛擬實境機器”,但不要忘記了,這首先是一部移動手機。

而作為移動設備,就不得不考慮包括續航、發熱、功耗等在有線設備上不怎麼需要考慮的問題。因此,三星在改進螢幕的同時,也一直在針對這方面的問題做準備。Note 7 上針對這一點,最直接的體現就是加入了改變解析度的功能。

據網友魔法師蛋小丁所言,Note 7 的解析度更改方式幾乎類似於真正的解析度切換,而不是簡單的障眼法。這對於接下來手機上 4k 可以說是至關重要的基礎 – 當你使用 VR 時手機解析度會提升,而在平時可以切換回 2k,甚至是 1080p。

此外,Note 7 的參數看起來比 S7/S7e 沒有太大提升,但實際上卻升級了不少內功。比如說,對 OTG 能提供非常高的電流,達到了900毫安培,也就是說你可以外接一個移動硬碟沒什麼問題。要知道以前為了供電,那種 USB 都有一個專門的電源介面。顯然,這對未來新外設的支持也打下了堅實的基礎。

我們說了 Gear VR 這麼多,另一股力量 – Google Daydream 也是不得不提的。安卓 7.0 前段時間剛剛發佈,很重要的一點就是加入了對最接近硬體底層的 API – Vulkan 的支援。實際上三星在 S7 發佈會時就聯合 Epic Games 提到了 Vulkan,但現在實機上並不能直接開啟,按 Chinajoy 上拿 S7 做演示的 Epic Games 的說法是必須啟動一個“特製版安卓”,估計就是 7.0 的早期版本。現在的說法是,Daydream 要到高通驍龍821才支持 – 同時到 7.0 時才會對 6g 記憶體進行優化。這和皇帝版是否有關係呢?國內開發者上傳應用時,都需要填寫是否需要 GMS 服務;像三星自家的 VR 流覽器應用,就需要用到 Google 鍵盤。兩套互為宿敵(Google/Facebook) VR 系統,國內外兩種不同生態,新老 VR 版本,三星會怎麼處理這之間錯綜複雜的關係呢?

時間會告訴我們答案。

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