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地球第一神卡!GTX 1080 Ti首發評測:狂

CPU處理器那邊迎來了近十年最熱鬧的場面, 一直飛速發展的GPU顯卡也不甘寂寞, AMD全新的高性能大核心Vega終於快出來了。

而就在這個時候, NVIDIA放出了終極殺招——真正核彈級別的旗艦GeForce GTX 1080 Ti隆重登場!“鈦”字金招牌再現江湖!

NVIDIA這一代“帕斯卡”(Pascal)家族無論各方面表現都十分優秀, 性能突出, 能耗更低, 產品普及也非常快, 已經幾乎完全鋪滿了桌面、筆記本、高性能計算、圖形工作站等各個領域, 延續了強勢表現。

在桌面上, 此前的旗艦可以說是Titan X, 擁有無比豪華的規格, 但一方面它主要是針對高性能計算而生的, 強調浮點精度計算, 而且價格高達9499元, 還不開放非公版, 協力廠商廠商基本沒有, 所以市面上幾乎買不到。

GTX 1080 Ti就不一樣了, 它是真正的遊戲旗艦卡, 規格彪悍, 黃仁勳在發佈時就直言, 其性能已然超越Titan X, 著實瘋狂!

它的價格“只要”5699元, 更關鍵的是產品豐富, 各家的非公版都已經第一時間迫不及待地露面,

未來價格空間也更有彈性。

對於那些追求極致的遊戲玩家而言, 這才是上上之選。

【它是怎麼超越Titan X的?】

GTX 1080 Ti採用了和Titan X相同的GP102大核心, 同樣有3584個流處理器, 分為28組SM(流處理器陣列), 相比於GTX 980 Ti 2816個猛增了27%。

但即便是這樣的旗艦卡, NVIDIA依然沒有給它真正開足馬力——GP102核心其實擁有30組SM、3840個流處理器,

這裡還是隱藏了兩組256個, 只有在GP100那樣的專業卡上, 才能看到滿血的GP102。

而按照目前的產品佈局和市場形勢, 桌面玩家恐怕是不可能再得到完整的GP102核心了。

帕斯卡架構專為高頻率做了優化, GTX 1080 Ti也絲毫不弱,

核心基礎頻率1480MHz、加速頻率1582MHz(甚至有能力超過2GHz), 不僅比GTX 980 Ti提高了幾乎50%, 也略高於Titan X 1471-1531MHz。

它還有224個紋理單元, 加速頻率下紋理填充率高達354.4GT/s, 比上代猛增超過85%。

顯存方面, NVIDIA獨家擁有GDDR5X, GTX 1080 Ti更是搭配了新一代晶片, 等效頻率高達恐怖的11GHz, 創造了一個歷史記錄。

為了獲得這麼高的速度, NVIDIA與供應商緊密合作, 使用高級均等化技術降低物理介面的不利影響, 抖動和電噪音也壓到了最低, 使得信號傳輸更加純淨。

這幅對比圖中, 左側是原有的GDDR5X跑在11GHz, 可以看到信號圖中央部位有大量雜亂信號, 顯然會干擾資料傳呼, 而右側的新一代GDDR5X 11GHz就好多了。

GTX 1080 Ti的顯存位寬為352位元——一個奇怪的數字, 相比於Titan X砍掉了32位——結合11GHz高頻率可以帶來484GB/s的有效頻寬, 直逼HBM。

另外, 帕斯卡架構還可以將原始顯存頻寬進一步擴大, 獲得更多有效頻寬, 比如大家都熟悉的顯存壓縮。

比如新的“Tiled Caching”(暫譯區塊緩存)。

GPU架構目前有兩種主流渲染方式,一是高端桌面GPU常用的立即渲染模式(Immediate Renderng),二就是移動GPU喜歡的區塊渲染/平鋪式渲染(Tiled Rendering)。

立即渲染模式下,輸入的每一條指令都會循序執行,比如要繪製一個三角形,那就把它畫完再進行下一步工作。

這樣做的好處是只需一次性讀取輸入幾何資料,輸入內容更靈活而不會耗盡資源,但缺點是在高度重疊的區域(比如分層的雲彩),同樣的圖元往往會多次讀寫,浪費顯存頻寬。

區塊渲染,顧名思義就是將畫面分割成多個單獨的區塊,分兩步渲染。首先,根據幾何資料決定每個三角形覆蓋的區塊,將此資訊寫入顯存;然後,每個區塊單獨進行幾何處理,每渲染完一個區塊,再進行下一個,整個過程都在GPU上機型,只有最終色彩才會寫入顯存。

這種渲染方式有兩大局限,一是會增加驅動延遲和複雜性, 其二也是更關鍵的,對顯存頻寬的控制要求極高,所以傳統上只有移動GPU才用它,比如Imagination PowerVR、ARM Mali。

NVIDIA在上代麥克斯韋架構中就加入了區塊渲染技術,帕斯卡架構中進一步強化,但直到現在才公開部分細節。

簡單地說,NVIDIA使用了一種新的混合渲染方式,仍以立即渲染為主,但在渲染流水線中加入了一個“binner”,負責向二級緩存(2816KB)寫入片上幾何佇列,資料量滿足特定緩存大小後就會進行渲染,逐個區塊進行,直到佇列處理完畢。

這就是所謂的Tiled Caching,利用區塊光柵化改進二級緩存的有效性,相比傳統區塊渲染架構,可以節省類似的圖元頻寬,但不會損害幾何頻寬或者增加延遲。

再加上新的無損4:1、8:1 Delta顏色壓縮模式,包括GTX 1080 Ti在內的帕斯卡家族成員可以大大減少需要從現存中提取送給GPU的資料量。

按照NVIDIA的說法,以上各種技術結合起來,GTX 1080 Ti能將有效顯存頻寬翻一番還多,幾乎有1.2GB/s。

顯存容量方面,NVIDIA選擇了11GB,正好配合352位的位寬,每32位對應一顆1GB顆粒。

這也是一個新高度,NVIDIA號稱可以輕鬆滿足的當今遊戲大作在5K解析度下的要求。

NVIDIA表示,GTX 1080 Ti相比於GTX 1080的平均遊戲性能提升幅度高達35%,是近幾年類似產品之間最大的進步。

【GTX 1080 Ti公版賞析:帥就一個字】

GTX 1080 Ti的公版仍然叫做“Founders Edition”,高端大氣上檔次,而這一次NVIDIA開放了非公版設計,各廠商的非公卡都已經準備就緒,普遍更強悍、更個性,玩家的選擇空間非常大。

公版卡的設計和做工一直是行業標杆,GTX 1080 Ti也不例外,棱角分明的壓鑄鋁合金外殼延續了GTX 10系列的特色,而且做了不少細節增強。

完整覆蓋的金屬輔助背板,而且是可以部分拆除的,雙卡組建SLI的時候可以增強副卡的散熱能力。

正面擋板處的外殼上印有GTX 1080 Ti字樣,不過這裡這個Ti非常低調,跑到了角落裡。

公版慣用的渦輪風扇,噪音略微大點,但是散熱效果好。

頂部的GeForce GTX字樣,當然也是個信仰燈。

6+8針輔助供電,最大供電能力225W。

SLI橋接金手指,支援雙卡並行。

三個DisplayPort和一個HDMI輸出介面。

PCB正面全圖:這做工,這用料,看著就是爽啊。

背面:沒啥可說的,太養眼了。

核心編號GP102-350-K1-A1:GP102是核心代號,350-K1是衍生版本,A1則是修訂版本。台積電16nm工藝製造,120億個電晶體,471平方毫米。

顯存是11顆來自美光的新一代GDDR5X,單顆容量1GB,總計11GB,等效頻率高達11GHz。

輸出介面部位。

供電區域大大增強,GPU和顯存都會用了7相雙路的雙FET,也就是總計14個FET,最大供電電流高達250A。

6+8針供電介面。

型號標籤。

風扇內部。

大面積純銅的散熱底座。GTX 1080 Ti採用了新的真空腔均熱散熱設計,散熱面積增加了一倍。

鋁質散熱鰭片。

附送一個DisplayPort-DVI轉接頭。

【測試平臺配置:對戰超頻版GTX 1080】

本次測試,我們重點對比此前的准旗艦GTX 1080,具體來說是一款映眾的超級冰龍版GTX 1080,核心基準頻率1733MHz、加速頻率1873MHz,相比於公版標準的1607/1733MHz提高了大約10%,所以在對比測試結果的時候,要把這一點考慮在內。

測試平臺採用最新的AMD Ryzen 7 1800X八核心旗艦處理器,搭配華碩玩家國度Crosshari IV Hero(X370),記憶體是兩條影馳的HOF DDR4 8GB,頻率設定在3200MHz。

平臺詳細配置如下:

GPU-Z 1.17.0還不能完全識別GTX 1080 Ti,但核心規格都已經看出來了:3584個流處理器,核心基礎頻率1481MHz、加速頻率1582MHz,顯存位元寬352位元、容量11GB GDDR5X(美光)、頻率1376MHz(等效於11008MHz)。

不過紋理單元、ROP單元數量檢測錯誤,應該分別是224個、88個,紋理填充率自然也不對。

作為對比的映眾超級冰龍版GTX 1080,核心基礎頻率1759MHz、加速頻率1898MHz,顯存頻率1301MHz(等效於10408MHz)。

【GPU基準性能測試:輕鬆甩開GTX 1080】

基準測試環節,我們選取了3DMark的兩個環節和Unigine Heaven。

3DMark Fire Strike Ultra是考驗顯卡DX11性能的終極標杆。GTX 1080 Ti在這裡得到了6758的總分、6703的圖形分,相比於超頻版GTX 1080提升了足足20%,如果是公版那將超過30%!

3DMark Time Spy是專為DX11設計的測試專案,GTX 1080 Ti拿到了9187的總分、9429的圖形分,相比於超頻版GTX 1080分別提升了18%、21%,換成公版那也能達到30%左右。

Unigien Heaven 4.0,3440×1440解析度,全部設置拉到最高,包括曲面細分。GTX 1080 Ti跑出了67.3FPS、1269分,提升幅度高達33%,對比公版GTX 1080的話會有恐怖的45%左右!

【遊戲性能測試:誰還想Titan X?】

遊戲測試中,所有畫質選項統統拉到最高級別,各種圖形技術都是最高級別,抗鋸齒、異性過濾也都打開至最高。解析度統一為3440×1440。

《古墓麗影:崛起》DX12模式下,GTX 1080 Ti跑出了51.33FPS的平均幀,相比於超頻版GTX 1080提升了24%,換算到公版可達35%。

不過在瘋狂的超高畫質下,GTX 1080 Ti也不足以完全保證流暢了,Syria環節更是只跑出42.13FPS。

《GTA5》裡邊GTX 1080 Ti同樣表現驚豔,極限畫質下57.85FPS的平均幀率已經接近了流暢標準,對比提升多達34%,換做公版那就是至少45%。

另外,GTX 1080 Ti的幀率更穩定一些,最低沒低於40FPS,最高更是突破天際。

《塵埃:決戰》是款比較老的遊戲了,流暢已經不是問題,GTX 1080 Ti平均超過了200FPS,最低也沒有低於150FPS,對比平均幀率提升了26%,換成公版就是接近40%。

《文明6》的結果沒有前幾個遊戲那麼驚豔,GTX 1080 Ti只提升了約6%,換成公版仍有約有17%。

同時可以看到,GTX 1080 Ti運行更加穩定,幀延遲更低,對於進一步提升流暢度大有裨益。

【功耗/溫度測試:高性能需要付出一點代價】

功耗測試,我們將功率計插在插座上,直接測量除了顯示器之外的整機功耗,共考察三個不同環節:

一是待機,在Windows桌面靜止10分鐘後讀取數值;二是遊戲功耗,3DMark Time Spy測試中讀取;三是拷機,FurMark以高解析度、高畫質運行十分鐘以上讀取。三種狀態均取一個穩定值。

GTX 1080的整卡典型功耗為250W,GTX 1080 Ti的這一參數並未公佈,但是從3DMark狀態看,二者相差大約30W,也就是說GTX 1080 Ti典型功耗應該是280W左右。

FurMark拷機早就無法壓榨N卡的極限狀態,反而比跑3DMark時還要低,所以這裡僅供參考。

有趣的是,GTX 1080 Ti被釋放得更充分,已經無限接近3DMark狀態,表明最多也就這樣了。這也意味著,GTX 1080 Ti上做的限制應該更少,對散熱器的考驗自然也更高一些。

溫度測試同樣取以上三種狀態的結果。GTX 1080是加強的非公版,本身規格相對低,溫度低很多也正常,這個不必太在意。

GTX 1080 Ti待機也是20多度,支持智慧啟停的風扇根本不用轉,而在3DMark、遊戲、FurMark等高負載中,溫度最高接近了80℃,對於如此旗艦卡還可以接受,喜歡更清涼的可以注意一下各種加強的非公版。

【總結:卡皇出世 無敵寂寞】

GPU顯卡市場這些年一直是AN兩強爭霸,競爭激烈程度遠勝CPU處理器,每代產品的性能提升幅度也都相當喜人。如今行業不景氣,但是高端遊戲需求依然十分強烈,甚至更勝以往,因此高性能顯卡仍然是個剛需。

2016年,AN兩強相繼進入新時代。NVIDIA搶先推出了16nm工藝的“帕斯卡”架構,並迅速鋪滿市場;AMD也拿出了14nm工藝的“北極星”架構,不過暫時只做主流市場,高性能的“織女星”還得再等幾個月。

相較之下,兩強之中的NVIDIA一直更為強勢,無論產品還是市場都極為高調,而這也是在背後有著強大技術實力做支撐的。

“帕斯卡”被譽為NVIDIA歷史上最高效的GPU架構,同時擁有極高的頻率、極高的性能、極高的能效,尤其是性能與能效兼顧,簡直是將一對矛盾體糅合在了一起。

NVIDIA也不斷用一款又一款產品證明著“帕斯卡”的優秀,無論高性能計算還是圖形工作站,無論桌面還是筆記本,都應付自如。

經過去年大半年的擴張,“帕斯卡”家族可以說已經十分完備,但可能是因為暫時沒有競爭,NVIDIA仍然在桌面上留了一個大招,勾引著無數高端遊戲玩家和發燒友的胃口——

GTX 1080用的只是GP104主流核心,Titan X雖然用了GP102大核心但主要面向專業用途,而傳說中的終極大殺器GTX 1080 Ti,則讓我們苦苦期待,一直等到現在,才終於隆重登場!

在三藩市舉辦的發佈會上,當黃仁勳拿出GTX 1080 Ti實卡,說出一句“它比Titan X還要快”的時候,現場頓時就沸騰了,遊戲玩家的終極神器終於降臨!

GTX 1080 Ti仍然是GP102核心,仍然沒有啟用全部流處理器單元,但也無愧於“Ti”字招牌:極高的頻率、新的GDDR5X顯存、新的區塊延遲渲染技術、新的散熱和供電設計,都讓它達到了登峰造極的地步,成為完美的一代卡皇。

憑藉無比華麗的規格,GTX 1080 Ti的性能令人目眩。官方稱它比GTX 1080平均提升了35%,而在我們的幾個測試項目中,大部分都得到了更驚人的結果,提升30%還是少的,最多能夠達到45%!

條件所限,本次我們測試的項目不是很多,但是至少,GTX 1080 Ti的走向趨勢已經顯露無疑。同一代產品的兩款型號能提升如此驚人的幅度,實在是不服不行,“Ti”就是“Ti”。

有人說,被迅速超越的Titan X此時很失落,但也不儘然,兩款產品的定位是截然不同的。

Titan X更加偏向專業化,有些類似AMD的雙芯卡皇Radeon Pro Duo,玩遊戲也可,但更多的是針對各種開發環境,圖形、計算、VR什麼的,而且它只是NVIDIA自己專賣,9499元的價格更令人望而卻步。

GTX 1080 Ti則就是為遊戲而生的,就是為了能在各種極端苛刻的環境下,單卡搞定任何遊戲大作,什麼5K解析度、最高畫質全不在話下,實在不行還可以雙卡嘛。

它還完全開放了非公版,各大主機板廠商一聲令下,都第一時間奉上了自己的特色產品,從散熱到電路再到規格,都是無所不用其極,都極大地豐富了玩家們的選擇餘地。

GTX 1080 Ti的價格也十分“良心”,國內只要5699元,相當於Titan X的六成,這樣的價格對於遊戲發燒友來說是完全可以接受的,而且非公版們都已經快憋不住了……

至此,“帕斯卡”家族全線到齊,已經基本達成了歷史使命,尤其是作為收官之戰的GTX 1080 Ti,這個時候有如此表現,不但刺激了整個行業,對於即將登場的AMD大核心“織女星”,壓力也是空前的。

同樣都是爭取高端市場,NVIDIA GTX系列已經誕生了足足十個月,各方面表現有目共睹,已經牢牢站穩了腳跟,贏得了民心。

AMD織女星預計今年五月份發佈,也就是晚整整一年,這種時間差之下再不能輕鬆勝出,就可以說是一種失敗。

但是從此前的展示看,AMD一直是拿GTX 1080作為對手,即便如此超出的幅度也不大。往好的方面想,也只能期待AMD是故意低調放煙霧彈,準備突然爆發了。

當然從競爭的角度看,最好也是如此。君不見,這十年,沒有AMD挑戰的Intel,已經慵懶成什麼樣子。

GPU架構目前有兩種主流渲染方式,一是高端桌面GPU常用的立即渲染模式(Immediate Renderng),二就是移動GPU喜歡的區塊渲染/平鋪式渲染(Tiled Rendering)。

立即渲染模式下,輸入的每一條指令都會循序執行,比如要繪製一個三角形,那就把它畫完再進行下一步工作。

這樣做的好處是只需一次性讀取輸入幾何資料,輸入內容更靈活而不會耗盡資源,但缺點是在高度重疊的區域(比如分層的雲彩),同樣的圖元往往會多次讀寫,浪費顯存頻寬。

區塊渲染,顧名思義就是將畫面分割成多個單獨的區塊,分兩步渲染。首先,根據幾何資料決定每個三角形覆蓋的區塊,將此資訊寫入顯存;然後,每個區塊單獨進行幾何處理,每渲染完一個區塊,再進行下一個,整個過程都在GPU上機型,只有最終色彩才會寫入顯存。

這種渲染方式有兩大局限,一是會增加驅動延遲和複雜性, 其二也是更關鍵的,對顯存頻寬的控制要求極高,所以傳統上只有移動GPU才用它,比如Imagination PowerVR、ARM Mali。

NVIDIA在上代麥克斯韋架構中就加入了區塊渲染技術,帕斯卡架構中進一步強化,但直到現在才公開部分細節。

簡單地說,NVIDIA使用了一種新的混合渲染方式,仍以立即渲染為主,但在渲染流水線中加入了一個“binner”,負責向二級緩存(2816KB)寫入片上幾何佇列,資料量滿足特定緩存大小後就會進行渲染,逐個區塊進行,直到佇列處理完畢。

這就是所謂的Tiled Caching,利用區塊光柵化改進二級緩存的有效性,相比傳統區塊渲染架構,可以節省類似的圖元頻寬,但不會損害幾何頻寬或者增加延遲。

再加上新的無損4:1、8:1 Delta顏色壓縮模式,包括GTX 1080 Ti在內的帕斯卡家族成員可以大大減少需要從現存中提取送給GPU的資料量。

按照NVIDIA的說法,以上各種技術結合起來,GTX 1080 Ti能將有效顯存頻寬翻一番還多,幾乎有1.2GB/s。

顯存容量方面,NVIDIA選擇了11GB,正好配合352位的位寬,每32位對應一顆1GB顆粒。

這也是一個新高度,NVIDIA號稱可以輕鬆滿足的當今遊戲大作在5K解析度下的要求。

NVIDIA表示,GTX 1080 Ti相比於GTX 1080的平均遊戲性能提升幅度高達35%,是近幾年類似產品之間最大的進步。

【GTX 1080 Ti公版賞析:帥就一個字】

GTX 1080 Ti的公版仍然叫做“Founders Edition”,高端大氣上檔次,而這一次NVIDIA開放了非公版設計,各廠商的非公卡都已經準備就緒,普遍更強悍、更個性,玩家的選擇空間非常大。

公版卡的設計和做工一直是行業標杆,GTX 1080 Ti也不例外,棱角分明的壓鑄鋁合金外殼延續了GTX 10系列的特色,而且做了不少細節增強。

完整覆蓋的金屬輔助背板,而且是可以部分拆除的,雙卡組建SLI的時候可以增強副卡的散熱能力。

正面擋板處的外殼上印有GTX 1080 Ti字樣,不過這裡這個Ti非常低調,跑到了角落裡。

公版慣用的渦輪風扇,噪音略微大點,但是散熱效果好。

頂部的GeForce GTX字樣,當然也是個信仰燈。

6+8針輔助供電,最大供電能力225W。

SLI橋接金手指,支援雙卡並行。

三個DisplayPort和一個HDMI輸出介面。

PCB正面全圖:這做工,這用料,看著就是爽啊。

背面:沒啥可說的,太養眼了。

核心編號GP102-350-K1-A1:GP102是核心代號,350-K1是衍生版本,A1則是修訂版本。台積電16nm工藝製造,120億個電晶體,471平方毫米。

顯存是11顆來自美光的新一代GDDR5X,單顆容量1GB,總計11GB,等效頻率高達11GHz。

輸出介面部位。

供電區域大大增強,GPU和顯存都會用了7相雙路的雙FET,也就是總計14個FET,最大供電電流高達250A。

6+8針供電介面。

型號標籤。

風扇內部。

大面積純銅的散熱底座。GTX 1080 Ti採用了新的真空腔均熱散熱設計,散熱面積增加了一倍。

鋁質散熱鰭片。

附送一個DisplayPort-DVI轉接頭。

【測試平臺配置:對戰超頻版GTX 1080】

本次測試,我們重點對比此前的准旗艦GTX 1080,具體來說是一款映眾的超級冰龍版GTX 1080,核心基準頻率1733MHz、加速頻率1873MHz,相比於公版標準的1607/1733MHz提高了大約10%,所以在對比測試結果的時候,要把這一點考慮在內。

測試平臺採用最新的AMD Ryzen 7 1800X八核心旗艦處理器,搭配華碩玩家國度Crosshari IV Hero(X370),記憶體是兩條影馳的HOF DDR4 8GB,頻率設定在3200MHz。

平臺詳細配置如下:

GPU-Z 1.17.0還不能完全識別GTX 1080 Ti,但核心規格都已經看出來了:3584個流處理器,核心基礎頻率1481MHz、加速頻率1582MHz,顯存位元寬352位元、容量11GB GDDR5X(美光)、頻率1376MHz(等效於11008MHz)。

不過紋理單元、ROP單元數量檢測錯誤,應該分別是224個、88個,紋理填充率自然也不對。

作為對比的映眾超級冰龍版GTX 1080,核心基礎頻率1759MHz、加速頻率1898MHz,顯存頻率1301MHz(等效於10408MHz)。

【GPU基準性能測試:輕鬆甩開GTX 1080】

基準測試環節,我們選取了3DMark的兩個環節和Unigine Heaven。

3DMark Fire Strike Ultra是考驗顯卡DX11性能的終極標杆。GTX 1080 Ti在這裡得到了6758的總分、6703的圖形分,相比於超頻版GTX 1080提升了足足20%,如果是公版那將超過30%!

3DMark Time Spy是專為DX11設計的測試專案,GTX 1080 Ti拿到了9187的總分、9429的圖形分,相比於超頻版GTX 1080分別提升了18%、21%,換成公版那也能達到30%左右。

Unigien Heaven 4.0,3440×1440解析度,全部設置拉到最高,包括曲面細分。GTX 1080 Ti跑出了67.3FPS、1269分,提升幅度高達33%,對比公版GTX 1080的話會有恐怖的45%左右!

【遊戲性能測試:誰還想Titan X?】

遊戲測試中,所有畫質選項統統拉到最高級別,各種圖形技術都是最高級別,抗鋸齒、異性過濾也都打開至最高。解析度統一為3440×1440。

《古墓麗影:崛起》DX12模式下,GTX 1080 Ti跑出了51.33FPS的平均幀,相比於超頻版GTX 1080提升了24%,換算到公版可達35%。

不過在瘋狂的超高畫質下,GTX 1080 Ti也不足以完全保證流暢了,Syria環節更是只跑出42.13FPS。

《GTA5》裡邊GTX 1080 Ti同樣表現驚豔,極限畫質下57.85FPS的平均幀率已經接近了流暢標準,對比提升多達34%,換做公版那就是至少45%。

另外,GTX 1080 Ti的幀率更穩定一些,最低沒低於40FPS,最高更是突破天際。

《塵埃:決戰》是款比較老的遊戲了,流暢已經不是問題,GTX 1080 Ti平均超過了200FPS,最低也沒有低於150FPS,對比平均幀率提升了26%,換成公版就是接近40%。

《文明6》的結果沒有前幾個遊戲那麼驚豔,GTX 1080 Ti只提升了約6%,換成公版仍有約有17%。

同時可以看到,GTX 1080 Ti運行更加穩定,幀延遲更低,對於進一步提升流暢度大有裨益。

【功耗/溫度測試:高性能需要付出一點代價】

功耗測試,我們將功率計插在插座上,直接測量除了顯示器之外的整機功耗,共考察三個不同環節:

一是待機,在Windows桌面靜止10分鐘後讀取數值;二是遊戲功耗,3DMark Time Spy測試中讀取;三是拷機,FurMark以高解析度、高畫質運行十分鐘以上讀取。三種狀態均取一個穩定值。

GTX 1080的整卡典型功耗為250W,GTX 1080 Ti的這一參數並未公佈,但是從3DMark狀態看,二者相差大約30W,也就是說GTX 1080 Ti典型功耗應該是280W左右。

FurMark拷機早就無法壓榨N卡的極限狀態,反而比跑3DMark時還要低,所以這裡僅供參考。

有趣的是,GTX 1080 Ti被釋放得更充分,已經無限接近3DMark狀態,表明最多也就這樣了。這也意味著,GTX 1080 Ti上做的限制應該更少,對散熱器的考驗自然也更高一些。

溫度測試同樣取以上三種狀態的結果。GTX 1080是加強的非公版,本身規格相對低,溫度低很多也正常,這個不必太在意。

GTX 1080 Ti待機也是20多度,支持智慧啟停的風扇根本不用轉,而在3DMark、遊戲、FurMark等高負載中,溫度最高接近了80℃,對於如此旗艦卡還可以接受,喜歡更清涼的可以注意一下各種加強的非公版。

【總結:卡皇出世 無敵寂寞】

GPU顯卡市場這些年一直是AN兩強爭霸,競爭激烈程度遠勝CPU處理器,每代產品的性能提升幅度也都相當喜人。如今行業不景氣,但是高端遊戲需求依然十分強烈,甚至更勝以往,因此高性能顯卡仍然是個剛需。

2016年,AN兩強相繼進入新時代。NVIDIA搶先推出了16nm工藝的“帕斯卡”架構,並迅速鋪滿市場;AMD也拿出了14nm工藝的“北極星”架構,不過暫時只做主流市場,高性能的“織女星”還得再等幾個月。

相較之下,兩強之中的NVIDIA一直更為強勢,無論產品還是市場都極為高調,而這也是在背後有著強大技術實力做支撐的。

“帕斯卡”被譽為NVIDIA歷史上最高效的GPU架構,同時擁有極高的頻率、極高的性能、極高的能效,尤其是性能與能效兼顧,簡直是將一對矛盾體糅合在了一起。

NVIDIA也不斷用一款又一款產品證明著“帕斯卡”的優秀,無論高性能計算還是圖形工作站,無論桌面還是筆記本,都應付自如。

經過去年大半年的擴張,“帕斯卡”家族可以說已經十分完備,但可能是因為暫時沒有競爭,NVIDIA仍然在桌面上留了一個大招,勾引著無數高端遊戲玩家和發燒友的胃口——

GTX 1080用的只是GP104主流核心,Titan X雖然用了GP102大核心但主要面向專業用途,而傳說中的終極大殺器GTX 1080 Ti,則讓我們苦苦期待,一直等到現在,才終於隆重登場!

在三藩市舉辦的發佈會上,當黃仁勳拿出GTX 1080 Ti實卡,說出一句“它比Titan X還要快”的時候,現場頓時就沸騰了,遊戲玩家的終極神器終於降臨!

GTX 1080 Ti仍然是GP102核心,仍然沒有啟用全部流處理器單元,但也無愧於“Ti”字招牌:極高的頻率、新的GDDR5X顯存、新的區塊延遲渲染技術、新的散熱和供電設計,都讓它達到了登峰造極的地步,成為完美的一代卡皇。

憑藉無比華麗的規格,GTX 1080 Ti的性能令人目眩。官方稱它比GTX 1080平均提升了35%,而在我們的幾個測試項目中,大部分都得到了更驚人的結果,提升30%還是少的,最多能夠達到45%!

條件所限,本次我們測試的項目不是很多,但是至少,GTX 1080 Ti的走向趨勢已經顯露無疑。同一代產品的兩款型號能提升如此驚人的幅度,實在是不服不行,“Ti”就是“Ti”。

有人說,被迅速超越的Titan X此時很失落,但也不儘然,兩款產品的定位是截然不同的。

Titan X更加偏向專業化,有些類似AMD的雙芯卡皇Radeon Pro Duo,玩遊戲也可,但更多的是針對各種開發環境,圖形、計算、VR什麼的,而且它只是NVIDIA自己專賣,9499元的價格更令人望而卻步。

GTX 1080 Ti則就是為遊戲而生的,就是為了能在各種極端苛刻的環境下,單卡搞定任何遊戲大作,什麼5K解析度、最高畫質全不在話下,實在不行還可以雙卡嘛。

它還完全開放了非公版,各大主機板廠商一聲令下,都第一時間奉上了自己的特色產品,從散熱到電路再到規格,都是無所不用其極,都極大地豐富了玩家們的選擇餘地。

GTX 1080 Ti的價格也十分“良心”,國內只要5699元,相當於Titan X的六成,這樣的價格對於遊戲發燒友來說是完全可以接受的,而且非公版們都已經快憋不住了……

至此,“帕斯卡”家族全線到齊,已經基本達成了歷史使命,尤其是作為收官之戰的GTX 1080 Ti,這個時候有如此表現,不但刺激了整個行業,對於即將登場的AMD大核心“織女星”,壓力也是空前的。

同樣都是爭取高端市場,NVIDIA GTX系列已經誕生了足足十個月,各方面表現有目共睹,已經牢牢站穩了腳跟,贏得了民心。

AMD織女星預計今年五月份發佈,也就是晚整整一年,這種時間差之下再不能輕鬆勝出,就可以說是一種失敗。

但是從此前的展示看,AMD一直是拿GTX 1080作為對手,即便如此超出的幅度也不大。往好的方面想,也只能期待AMD是故意低調放煙霧彈,準備突然爆發了。

當然從競爭的角度看,最好也是如此。君不見,這十年,沒有AMD挑戰的Intel,已經慵懶成什麼樣子。

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