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兩招榨幹敵方野區:時間差反野新套路

何為時間差反野?

時間差反野, 指利用敵方打野或邊線英雄, 在短時間內, 無法到達目標野區;進而反掉目標野怪組並安然全退的一種打野動作。

說得可能比較拗口, 舉例來說就是, 當紅色方盲僧在打藍Buff時, 己方男槍選擇去上方野區刷掉F6, 敵方上與中路(邊線)因兵線或支援會受到資源損失, 又或是沒察覺等原因無法保下F6。

時間差反野的優勢

時間差反野可以在儲存自己野區資源的同時, 壓榨敵方的野區資源, 進而到達此消彼長的一種優勢累積的方法。 也是最可以完成“打爆一路”操作的捷徑。

優勢的累積主要體現在裝備與等級上,

我們知道的是, 出了裝備可以賦予英雄最直觀的輸出外, 等級也可以帶動屬性上漲(護甲、生命值、攻擊力、攻速等)和技能等級的基礎傷害來説明我們打出更多的輸出。

舉個例子來說, 我方刷掉敵方一個野區的野怪, 敵方無法升到4級, 而自己回到野區收掉所需野怪後可以達到5級, 本來可能會發生4級VS 4級的情況變成5級VS 5級的再加上裝備壓制的情況。 當然這是較為理想與簡單的說明。

時間差反野的條件

1.記住野怪刷新的時間點, 小野怪刷新間隔150秒(2分半), buff300秒(5分鐘)。 我們可以在刷完之後, 看右上方的時間欄, 然後加上2:30或5:00來得出其後面的刷新時間段。 (對於時間計算不太好的玩家可以做做“題”來優化自己的計算速度,

別讓計算時間誤導或忘記了自己的後續思路)

2.分析敵方打野與目標野區邊線的位置與動向。 敵方打野不再, 但是敵方中單收線完畢, 消失在視野上, 是否會在支援的時候經過自己的所在的反野區域, 自己是否能夠打得過等衡量點。

3.所需時間的掌控。 反野並不意味著刷完敵方一方裡的全部存活野怪, 更多是刷完之後進行後面動向的規劃, 是否繼續吃怪, 還是針對靠近的邊線來Gank。

上訴是時間差反野條件的理論, 後續會有實際應用上的說明。

時間差反野的運用

初級運用:

紅色方:F6——紅——三狼——藍——敵F6——準備Gank

現在來說, 國服的一般藍色方會不刷F6直接紅後過藍Buff區, 這樣的操作能夠讓前期吃到兩撥的F6可以說是非常賺的開局。

但是要注意的是, 這樣的做法, 是需要有限制的。

因為現在的F6是擁有高傷害且需要AOE才能夠保證刷野效率。 這就較為固定了英雄的選擇, 例如是最好的選擇。 其次還要注意出門裝選擇打野刀, 符文上帶上3個攻速精華, 中單與傷害各給技能來爆炸刷野的效率。

此外, 還要注意卡野怪的攻擊, 來防止過多的血量消耗。

藍色方:這裡想說的是, 不建議藍Buff——河蟹這種開局, 因為上單不會多幫你打, 而且AOE傷害或個體傷害在1級時候都不能夠很好的體現出優勢, 影響效率, 這裡還是建議是下方的紅Buff開局。

之後的路線選擇是:F6——藍Buff。 三級之後強勢入侵野區。 讓敵方難以拿下F6或者讓其損耗更多的血量。 然後再考慮是否反掉石頭人或Gank。

高級運用:

卡視野入侵野區, 讓敵方渾然無覺。

讀下面之前, 先簡單閱覽筆者之前寫過的卡視野文章:

看完之後, 我們可以根據上面的操作, 來卡敵方的視野入侵到野區反野。 而且文章中提到過的真眼位置以及真實果實的妙用更可以幫助到我們更好地來發現敵方打野的位置, 來實行時間差反野。

此外, 在反野結束後, 在相應的敵方進入口來放眼, 當敵方來收野怪的時候, 更是可以預知沒有野怪之後, 敵方打野選擇邊線的一路來Gank, 體驗告訴隊友來猥瑣。 自己則是可以回家後到反向的一路Gank甚至越塔。

針對不同屬性的打野, 選擇不同的野怪來反, 加快效率以加速後續的Gank進程, 説明隊友建立優勢。 這需要我們瞭解不同野怪的屬性如何來規劃反野。

蛤蟆:收益最差, 但單體傷害英雄, 如盲僧、蜘蛛等可以快速刷完。 並且後續可以考慮進行近線路越塔。 (藍方蛤蟆越上, 紅方蛤蟆越下)

F6:實際收益最好, 最容易壓制敵方打野等級的野怪組。 AOE傷害英雄最快刷完。 但入口的問題容易造成多線路的支援。 注意帶上真眼輔助刷完。

三狼:靠近敵方內部區域的野怪, 收益中等, 是當處境安全指數高的時候才會選擇去反。

石甲蟲:純收益最好, 但反野效率最慢的一組, 也是深入野區腹地的一組野怪。 大石甲蟲的遠端英雄傷害減半問題, 一般是己方野區刷完或處境安全時候, 近戰打野才會選擇。

時間差反野的進階

1.控制敵方打野的動向

這是一種被動轉主動的方式, 相對於初級的時候,看到敵方在下我就去反上不同。當自己選擇反掉上方野區時候,再回來收自己的上部分野區,之後在上路冒頭但不必過分Gank,之後敵方打野可能會來自己的下部分野區。當時是馬上回家,到下路進行埋伏,一波經驗與裝備的壓制足可得到一次單殺。

2.預留野怪

我們不能過於理想化的來反敵方的再次刷新的野怪。所以,當可能在敵方野怪刷新的時間段內出現小龍團的時候,可以選擇在F6留下一個小的,石甲蟲留下一個小的來得到最高的收益。因為在準備龍團的時候,敵方打野可能會選擇先收野怪再做視野再團。利用預留野怪的方式來壓制敵方的資源,讓其在沒有野怪的區域內浪費時間也是累積優勢的一種反野方式。

3.經濟止損

通常來說,第二組野怪的刷新極其容易引起下路的團戰,這時候如果當自己無法有效支援且反蹲成功,那麼應該往敵方上部分野區移動,反掉所有野怪,這樣相對於是敵方用上路得不到的Gank資源和打野得不到的野區資源來換取下路的一次Gank。

結語:

文章是筆者的幾點拙見,希望能夠幫助到各位玩家。

相對於初級的時候,看到敵方在下我就去反上不同。當自己選擇反掉上方野區時候,再回來收自己的上部分野區,之後在上路冒頭但不必過分Gank,之後敵方打野可能會來自己的下部分野區。當時是馬上回家,到下路進行埋伏,一波經驗與裝備的壓制足可得到一次單殺。

2.預留野怪

我們不能過於理想化的來反敵方的再次刷新的野怪。所以,當可能在敵方野怪刷新的時間段內出現小龍團的時候,可以選擇在F6留下一個小的,石甲蟲留下一個小的來得到最高的收益。因為在準備龍團的時候,敵方打野可能會選擇先收野怪再做視野再團。利用預留野怪的方式來壓制敵方的資源,讓其在沒有野怪的區域內浪費時間也是累積優勢的一種反野方式。

3.經濟止損

通常來說,第二組野怪的刷新極其容易引起下路的團戰,這時候如果當自己無法有效支援且反蹲成功,那麼應該往敵方上部分野區移動,反掉所有野怪,這樣相對於是敵方用上路得不到的Gank資源和打野得不到的野區資源來換取下路的一次Gank。

結語:

文章是筆者的幾點拙見,希望能夠幫助到各位玩家。

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