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開放世界遊戲已成端游標配 手遊能否跟上趟?

導語

那麼在手機硬體設備突飛猛進的情況下, 會不會有更多開放世界手遊出現呢?

日本光榮特庫摩日前發表了《真三國無雙8》一些詳情, 《真三國無雙8》最大的亮點就是首次採用開放世界, 玩家將在遊戲裡有更高的自由度。 《真三國無雙8》將整個中國大陸做成一張地圖, 呈現雪原、叢林、沙漠等多樣的地域。

筆者不禁感歎, 連保守的《真三國無雙》系列都轉型成了開發世界遊戲, 還有什麼遊戲不能開發成開放世界的?

開放世界幾乎是現在端游標配

以Steam為例, 以“開放世界”為條件檢索遊戲庫, 一共有1238款遊戲。

其中包括了《H1Z1:殺戮之王》、《最終幻想14》、《方舟:生存進化》、《行星邊際2》這樣赫赫有名的遊戲。

Steam上開放世界遊戲數量

開放世界遊戲提供給玩家一個有樂趣、廣袤的遊戲世界, 玩家可以花費數小時在遊戲世界中探索。 開放世界遊戲一般允許玩家忽視主線劇情, 玩家通過與遊戲世界裡其他元素互動尋找屬於自己的樂子。

這些元素極大地擴展了玩家的遊戲時間, 提高了玩家存留。

許多原本並非開放世界的遊戲轉型成為開放世界遊戲後, 銷量上都取得不少進步。 波蘭國寶遊戲《巫師》系列, 在第3代時轉型為開放世界遊戲。 根據開發商3月公佈的資料, 《巫師3》銷量已突破1000萬套, 占全系列銷量的50%以上。 作為對比, 《巫師2》發售1年後銷量達到170萬。 可見開放世界的《巫師3》吸引力有多大。

當年《合金裝備4》推出後, 雖然是年度滿分遊戲, 但是依然有玩家認為遊戲線性沒意思, 看CG動畫的時間遠超過操作玩的時間。 《合金裝備5:幻痛》轉型為開放世界遊戲後, 上市半年出貨量達到600萬套, 超過《合金裝備4》同期。

開放世界遊戲這股潮流有多火呢?從遊戲奧斯卡TGA評選的年度遊戲可見一斑:

從2010年來, TGA年度最佳遊戲是開放世界的共有5款, 佔據了絕大多數。

手遊能否跟上這股潮流?

目前手遊上開放世界類遊戲還屬於少數。 《我的世界》手遊版可能是其中最為出名的一款, 還有的基本都是《GTA》各代手機移植版。

那麼在手機硬體設備突飛猛進的情況下, 會不會有更多開放世界手遊出現呢?

獨立遊戲開發者陳志峰認為開放世界手遊難點在於遊戲要做到什麼程度的開放。 他以自己的遊戲《超進化物語》為例, 在設計PVE關卡時, 本來就像設計成開放式的。 雖然目前他們也只是做到有支線讓用戶可以選擇, 但是光調關卡的時間就已經耗費了非常多精力,

如果要做成《列王紛爭》那樣環形難度遞進的區域地圖, 會更加複雜。

“開放世界核心就是讓用戶自由選擇, 越自由肯定難度就越大。 光世界設定和平衡性就是難點, 要做很久”陳志峰總結開放世界手游開發難點時說道。 可見, 高品質的開放世界手遊並非小團隊所能搞定的。

手遊紅火一定程度上是因為能利用玩家碎片時間就能玩一局, 開放世界遊戲耗時長, 沒有一定的勝利條件, 可能並不符合玩家快速獲得樂趣的目標。 另一方面, 開放世界遊戲開發難度大, 開發用時長, 也並不符合國內手游開發節奏。 所以, 雖然手機硬體已能承載開放世界, 但是目前市場環境還沒準備好。 (完)

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