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一步登頂笑傲泰坦 NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti搶先試玩

距離三藩市GDC2017展館不足3英里的Regency劇院, 黃仁勳與後臺員工用Fist bump手勢慶祝發佈會成功。 那天發生了兩件事情, 第一件, NVIDIA在近五年來首次官方宣佈旗艦級顯卡價格下調,

GTX 1080降價至499美刀。 第二件, 撼動TTITAN X Pascal地位的旗艦級顯卡誕生, 取名NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti。

這是被NVIDIA宣稱進步最大的Ti系列, 相比GTX 780到GTX 780 Ti提升的18%, GTX 980到GTX 980 Ti提升的25%, GTX 1080到GTX 1080 Ti提升高達35%, 性能大跨步是否真如NVIDIA所言?GTX 1080 Ti又為何如此著急撼動TITAN X的地位?愛活NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti全球首發評測在此奉上。

踩下油門的GDDR5X

傳言在1月份CES2017前夕, NVIDIA內部正糾結於手裡的一塊GP102-350 GPU應該如何發佈。 這是一塊規格上略低於TITAN X GP102-400的GPU, 它僅比TITAN X少了8組ROP單元、32bit位元寬, 就連CUDA核心數量都與TITAN X一摸一樣。 直至GDC2017鄰家AMD發佈了一塊沒有性能、售價以及參數的顯卡後, GP102-350-K1-A1才緊接著公佈於世, 基礎頻率1482MHz, Boost後達到1582MHz, 速度甚至比TITAN X還快上60MHz,

GTX 1080 Ti就此誕生。

不過真正踩下油門踏板的是GDDR5X, 早在去年GTX 1080帶著GDDR5X發佈之時, 鎂光就曾經表態GDDR5X起始頻率可以在10Gbps至12Gbps之間, 如果經過一定程度優化, 這個數值甚至可以達到14Gbps至16Gbps, 正好是GDDR5最高頻率的2倍。 GTX 1080 Ti 上GDDR5X工藝無疑被進一步提升, 在減少了信噪比、漏電、抖動、溫度的困擾後,

顯存頻率從TITAN X Pascal時代的10Gbps飆升至11Gbps。 與此同時, GTX 1080和GTX 1060也分別獲得了GDDR5X 11Gbps版本和GDDR5 9Gbps版本的速度加成。 這是NVIDIA在GDDR5X征途上的第二步, 只要HBM成本不下, 對手不存在威脅, NVIDIA很有可能會繼續壓榨GDDR5X直至極限。

GTX 1080 Ti使用了TITAN X Pascal相同的PG611板卡, 但GTX 1080 Ti不僅增加了多處MOS, 並採用雙FET 7相供電, 而非GTX 1080的5+1供電方式,

因此無論對比TITAN X還是GTX 1080, GTX 1080 Ti的供電都堪稱豪華。

GTX 1080 Ti唯獨讓人難受的也許只有那空出來的顯存位置,原因是GTX 1080 Ti顯存容量為11GB而並非TITAN X的12GB,但總體頻寬持平。其實GTX 1060的6GB顯存已經能對遊戲的4K解析度有足夠的支持,這一點變化基本無關緊要。

老黃在GDC2017發佈會信心十足的表示GTX 1080 Ti幹翻了當下所有單晶片顯卡在參數上變得有理有據,實踐出真知,這裡先放出我們的測試平臺,並分別搬出GTX 1080、GTX 1080 Ti以及TITAN X Pascal逐一比較,眾神之戰一觸即發。

按照慣例依然先祭出3DMark Professional Edition的Fire Strike Ultra、Fire Strike Extreme以及針對DX12的Time Spy對三塊顯卡分別機型測試。可以發現GTX 1080 Ti相對GTX 1080提升在31%至38%之間,而TITAN X與GTX 1080 Ti表現相差不多,甚至在Time Spy中有大約200分的優勢。

基於DX11測試中,TITAN X在Unigine Valley Benchmark 1.0扳回了一局,但Unigine Heaven Benchmark 4.0中又再次被GTX 1080 Ti超過。而相對於GTX 1080,GTX 1080 Ti的優勢提升得非常明顯,分別提升84%和210%。

脫下DVI後的性能狂奔

細心的同學會發現GTX 1080 Ti取消了DVI介面,以至於GTX 1080 Ti的面板只剩下3個DisplayPort介面以及1個HDMI介面。但為了兼顧顯示器比較緩慢的更新,NVIDIA還是很貼心的在Founders Edition包裝內留下了一個DisplayPort轉DVI的轉換器。

脫下DVI束縛後,GTX 1080 Ti散熱風道變得更為清爽,在同等溫度下,GTX 1080 Ti的風扇噪音能比GTX 1080降低2.5分貝左右。同理在同等噪音下,GTX 1080 Ti則可以相對GTX 1080降低5攝氏度左右。

GTX 1080 Ti的TDP與TITAN X一樣均為250W,採用6+8pin介面。同時為了保證產品壽命和可靠性,NVIDIA以TDP為准限制了顯卡的整體性能。即便如此,我們通過EVGA Precision XOC進行簡單調試,GPU頻率能夠被進一步壓榨至2025MHz,要知道突破2GHz大關曾經是GTX 680時代許多顯卡超頻玩家們的夢想。

通過反復調整之後,我們最終將GPU穩定在1.9GHz左右,打下雞血的GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition表現自然也需要3DMark進行驗證。同樣是3DMark Professional Edition的Fire Strike Ultra、Fire Strike Extreme以及針對DX12的Time Spy,超頻後的GTX 1080 Ti提升5%,相信非公版的優化之後,性能提升會更為可觀。

35%進階是遊戲的勝利

如果說TITAN X可能用在科學計算領域,那麼GTX 1080 Ti則是十足的消費級顯卡定位,遊戲自然是GTX 1080 Ti的主要用途,這裡依然拿出最吃顯卡性能的第一人稱射擊遊戲和第三人稱動作遊戲為主,同樣搬出GTX 1080和TITAN X進行對比。

第一人稱射擊遊戲包括Call of Duty:Infinite Warfare、DOOM4、Metro: Last Light以及時下熱門的OverWatch,所有遊戲畫質均設置為4K解析度最高畫質。GTX 1080 Ti對陣GTX 1080的表現與之前TITAN X Pascal對陣GTX 1080的情形幾乎一摸一樣,實際表現提升在30%左右。

同樣在包括Rise of The Tomb Raider、The Witcher 3: Wild Hunt、Middle-Earth: Shadow of Mordor在內的第三人稱動作遊戲中,提升幅度最高甚至可以達到40%。GDDR5X@11Gbps和多出近100MHz的GPU預設頻率可見幫上了不少大忙。

隨後我們繼續用超頻後的GTX 1080 Ti繼續對比,比較令人意外的是在DOOM4、Call of Duty:Infinite Warfare這樣的遊戲中性能提升更為明顯,廢話不說,繼續放上資料:

得益於NVIDIA在新驅動中對DX12不斷優化,以及自家的Gameworks正式支援API,在提供High-level API的同時,也向遊戲團隊開放更多Low-level API,NVIDIA的目的很簡單,獨自優化DX12效能是一份苦差,Low-level API開放的更多設置能夠説明遊戲引擎廠商、遊戲工作室通過具體問題具體分析進一步優化遊戲效能。

很快,NVIDIA針對DX12優化的Gameworks、工具和技術也將會被遊戲廠商們付諸實踐,新版的GeForce Experience開始加入支持視訊短片的ShadowPlay Highlights,越來越多的3A級大作使用上Ansel。在GTX 1080 Ti讓顯卡性能更進一步提升的同時,NVIDIA在遊戲支持、體驗和優化上也正在不斷的向前大跨步。

寫在最後:感謝對手

我們曾一度懷疑這個Pascal會停留在TITAN X將很長時間不會提升,但NVIDIA的自有節奏多少讓人意外。毋庸置疑的是,NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti是目前單晶片消費級顯卡中的最強者。你可以無腦打開遊戲,找到設置選項將其設置到最高,甚至交給GeForce Experience代勞一鍵優化。更重要的是,在TDP限制下,即使是公版的Founders Edition仍然會留足5%以上的超頻進步空間。

感謝Vega的紙面發佈加快了GTX 1080 Ti的誕生,這款定價5699元的顯卡遠低於TITAN X的9499元售價,並且性能向TITAN X看齊甚至高於TITAN X足以讓人口袋裡的錢包變得蠢蠢欲動。顯然當下讓NVIDIA單純討論顯卡遊戲性能意義已經不大,聯想起Editors’ Day上《最終幻想15》總監田畑端的短暫出現,反倒更容易讓人浮想聯翩:老黃要不你考慮一下,在對手趕上來之前,先合作推出個GeForce GTX獨佔的《最終幻想15 PC版》如何?

GTX 1080 Ti唯獨讓人難受的也許只有那空出來的顯存位置,原因是GTX 1080 Ti顯存容量為11GB而並非TITAN X的12GB,但總體頻寬持平。其實GTX 1060的6GB顯存已經能對遊戲的4K解析度有足夠的支持,這一點變化基本無關緊要。

老黃在GDC2017發佈會信心十足的表示GTX 1080 Ti幹翻了當下所有單晶片顯卡在參數上變得有理有據,實踐出真知,這裡先放出我們的測試平臺,並分別搬出GTX 1080、GTX 1080 Ti以及TITAN X Pascal逐一比較,眾神之戰一觸即發。

按照慣例依然先祭出3DMark Professional Edition的Fire Strike Ultra、Fire Strike Extreme以及針對DX12的Time Spy對三塊顯卡分別機型測試。可以發現GTX 1080 Ti相對GTX 1080提升在31%至38%之間,而TITAN X與GTX 1080 Ti表現相差不多,甚至在Time Spy中有大約200分的優勢。

基於DX11測試中,TITAN X在Unigine Valley Benchmark 1.0扳回了一局,但Unigine Heaven Benchmark 4.0中又再次被GTX 1080 Ti超過。而相對於GTX 1080,GTX 1080 Ti的優勢提升得非常明顯,分別提升84%和210%。

脫下DVI後的性能狂奔

細心的同學會發現GTX 1080 Ti取消了DVI介面,以至於GTX 1080 Ti的面板只剩下3個DisplayPort介面以及1個HDMI介面。但為了兼顧顯示器比較緩慢的更新,NVIDIA還是很貼心的在Founders Edition包裝內留下了一個DisplayPort轉DVI的轉換器。

脫下DVI束縛後,GTX 1080 Ti散熱風道變得更為清爽,在同等溫度下,GTX 1080 Ti的風扇噪音能比GTX 1080降低2.5分貝左右。同理在同等噪音下,GTX 1080 Ti則可以相對GTX 1080降低5攝氏度左右。

GTX 1080 Ti的TDP與TITAN X一樣均為250W,採用6+8pin介面。同時為了保證產品壽命和可靠性,NVIDIA以TDP為准限制了顯卡的整體性能。即便如此,我們通過EVGA Precision XOC進行簡單調試,GPU頻率能夠被進一步壓榨至2025MHz,要知道突破2GHz大關曾經是GTX 680時代許多顯卡超頻玩家們的夢想。

通過反復調整之後,我們最終將GPU穩定在1.9GHz左右,打下雞血的GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition表現自然也需要3DMark進行驗證。同樣是3DMark Professional Edition的Fire Strike Ultra、Fire Strike Extreme以及針對DX12的Time Spy,超頻後的GTX 1080 Ti提升5%,相信非公版的優化之後,性能提升會更為可觀。

35%進階是遊戲的勝利

如果說TITAN X可能用在科學計算領域,那麼GTX 1080 Ti則是十足的消費級顯卡定位,遊戲自然是GTX 1080 Ti的主要用途,這裡依然拿出最吃顯卡性能的第一人稱射擊遊戲和第三人稱動作遊戲為主,同樣搬出GTX 1080和TITAN X進行對比。

第一人稱射擊遊戲包括Call of Duty:Infinite Warfare、DOOM4、Metro: Last Light以及時下熱門的OverWatch,所有遊戲畫質均設置為4K解析度最高畫質。GTX 1080 Ti對陣GTX 1080的表現與之前TITAN X Pascal對陣GTX 1080的情形幾乎一摸一樣,實際表現提升在30%左右。

同樣在包括Rise of The Tomb Raider、The Witcher 3: Wild Hunt、Middle-Earth: Shadow of Mordor在內的第三人稱動作遊戲中,提升幅度最高甚至可以達到40%。GDDR5X@11Gbps和多出近100MHz的GPU預設頻率可見幫上了不少大忙。

隨後我們繼續用超頻後的GTX 1080 Ti繼續對比,比較令人意外的是在DOOM4、Call of Duty:Infinite Warfare這樣的遊戲中性能提升更為明顯,廢話不說,繼續放上資料:

得益於NVIDIA在新驅動中對DX12不斷優化,以及自家的Gameworks正式支援API,在提供High-level API的同時,也向遊戲團隊開放更多Low-level API,NVIDIA的目的很簡單,獨自優化DX12效能是一份苦差,Low-level API開放的更多設置能夠説明遊戲引擎廠商、遊戲工作室通過具體問題具體分析進一步優化遊戲效能。

很快,NVIDIA針對DX12優化的Gameworks、工具和技術也將會被遊戲廠商們付諸實踐,新版的GeForce Experience開始加入支持視訊短片的ShadowPlay Highlights,越來越多的3A級大作使用上Ansel。在GTX 1080 Ti讓顯卡性能更進一步提升的同時,NVIDIA在遊戲支持、體驗和優化上也正在不斷的向前大跨步。

寫在最後:感謝對手

我們曾一度懷疑這個Pascal會停留在TITAN X將很長時間不會提升,但NVIDIA的自有節奏多少讓人意外。毋庸置疑的是,NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti是目前單晶片消費級顯卡中的最強者。你可以無腦打開遊戲,找到設置選項將其設置到最高,甚至交給GeForce Experience代勞一鍵優化。更重要的是,在TDP限制下,即使是公版的Founders Edition仍然會留足5%以上的超頻進步空間。

感謝Vega的紙面發佈加快了GTX 1080 Ti的誕生,這款定價5699元的顯卡遠低於TITAN X的9499元售價,並且性能向TITAN X看齊甚至高於TITAN X足以讓人口袋裡的錢包變得蠢蠢欲動。顯然當下讓NVIDIA單純討論顯卡遊戲性能意義已經不大,聯想起Editors’ Day上《最終幻想15》總監田畑端的短暫出現,反倒更容易讓人浮想聯翩:老黃要不你考慮一下,在對手趕上來之前,先合作推出個GeForce GTX獨佔的《最終幻想15 PC版》如何?

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