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《九陽神功:起源》評測 手掌上的真江湖

九陽神功:起源介紹

中國風的遊戲作為國產手遊的特色現在雖然已經不算是新鮮題材。 2017年3月2日, 武俠類的RPG手游《九陽神功:起源》以IOS首發開啟不刪檔測試, 蘋果手機的玩家可以先行體驗, 可惜就是苦了安卓玩家們得再等等了。

雖然《九陽神功:起源》從名字到畫面再到遊戲的劇情內容等等似乎都是屬於中規中矩的手遊玩法以及非常有風格卻又與其他同類項遊戲相似的武俠題材。 但是遊戲一出, 就標榜著這是一款擁有主機級畫質的手遊, 由蝸牛遊戲打造, 畫面精美, 帶給玩家超強的視覺震撼力,

打擊感也是一等一的棒, 更能夠讓玩家體驗到群雄並起亂世爭奪的江湖氣息, 被稱為年度口碑佳作。

多元化角色選擇 不一樣的武俠世界

從遊戲的名字上而言, 九陽神功就出自耳熟能詳的武俠小說, 同九陰真經與易筋經同為至高無上的武林絕學。

光聽名字就帶著一股子的江湖氣息, 讓人不禁對這款遊戲有些為之一振。 不過在角色上這款遊戲並未將玩家利用不同門派的角色來相互劃分區分開, 而是採用更為多元化, 個性鮮明的角色去供玩家選擇。 降龍神丐, 天機魔童, 血衣殺神, 霹靂雷火四種職業能夠讓玩家賦予不同的定位和造型, 找到屬於自己所真正喜愛的角色, 用親身去感受武俠的魅力。

在角色方面則是需要不懈努力去養成的, 就跟真實的武俠世界一樣, 經過遊戲中的技能升級, 心法研習來提升自己的屬性, 讓自己的實力變得更強。 另外從初出茅廬到一代宗師的過程中, 也有如同真實的武俠小說世界那般, 會獲得一些不一樣不同套路不同攻擊方式的江湖武學,

讓每個角色都有不同的定位, 甚至還能讓一個角色體驗到不同的職業, 充分提升了遊戲的可玩力度。

另外《九陽神功:起源》比起同類型武俠手游最不一樣的一點是, 加入了輕功系統, 雖然不是首創, 但是與其他輕功系統不同的是, 此輕功系統不同的角色都有各自的輕功特效, 快步疾跑, 眨眼間就騰飛到空中, 特別是女性角色踏空的動作, 旋轉翻騰帶出一片光霞, 看起來也非常的養眼。

主機級優質畫面 會顫抖的遊戲

主機級優質畫面 會顫抖的遊戲

這裡最要提到的一點就是《九陽神功:起源》的畫面感和打擊感了。

《九陽神功:起源》融合了主機工藝和膠片級畫質, 與其他突出畫質的手遊一樣, 本作在畫面品質的調節上也提供了畫面優先或者性能優先等不同的檔位元, 畫面黨可以特效全開, 體驗細膩畫面下的光影交織, 而注重流暢度的玩家也可以選擇犧牲部分畫面效果來實現更好的戰鬥體驗。

不過還是比較推薦別去放棄這些畫面效果,

要知道遊戲製作中採用工匠級的全雕刻主機工藝、多重抗鋸齒處理、3D鏡頭耀斑技術以及4K影視渲染, 對人物和場景進行細緻刻畫, 以膠片級畫質為玩家呈現出一個栩栩如生的虛擬大世界, 達到了真正意義上的“主機級”遊戲設定。 無論在人物的建模中運用到的豐富的多邊形和細節的設計, 外形更為的細膩傳神還是場景的恢弘大氣, 從細節到整體的高度模擬在手遊界中都是不可多得的。

另外要說的就是遊戲的打擊感特別特別強, 無論是動作的設計, 還是造勢的連貫, 特效的收放等都給人不同的快感體驗。 特別是其中將江湖武俠與重金屬的打擊感相結合, 硬派動作風格, 利用3D物理碰撞等的硬派動作, 讓玩家實打實感受到了真人動捕的暢爽打擊感, 再結合高質畫面,著實讓人體驗了一把電影級視覺盛宴!

副本押鏢 PVP和PVE的重度玩法

相比同類遊戲,《九陽神功:起源》畫面排前列,玩法縱深程度也挺有看頭,副本、押鏢、武林大會等等,花樣百出,不過不是太適合休閒玩家,因為對於遊戲來說還是有些複雜,光是入門就足夠研究好一陣子,像是押鏢玩法如何保護鏢車,武林大會如何用單一職業和招式擊敗其餘三大職業,更是有深入研究的空間和價值。在深處,還有幫會和龍吟旗幟玩法,全然的還原真實的江湖世界。

其中除了一般的主線任務外,和大多是手遊系統差不多,資源大多為副本所處,因此想要自己變強,變得更威震四方,那就肝副本吧,另外就是日常任務,雖說還是得肝,在形式上沒有太多的新穎之處,但是壓力不算太大。

這裡最值得一說的是龍吟旗幟玩法,主張PVP體驗,各幫派在五大地圖的龍吟旗幟下打開,幾乎唯一的地區獎勵加成讓它成為所有玩家心中的痛點,在復活點、根據地之間你來我往,借助載具和多職業搭配搶奪或保衛旗幟,相信這會成為遊戲後期PVP的主旋律,找個好幫派,打一場團戰。是不是很有一種江湖中憑藉武力去解決恩恩怨怨的暢快淋漓呢?

遊戲全自由 多元的武俠世界

遊戲全自由 多元的武俠世界

這裡不得不提的是遊戲的自由性非常高,全然可以自己去打造一個江湖。有句話說:何處是江湖,有人的地方就有江湖。《九陽神功:起源》採用三修心法自創武學系統,可以讓每一個門派的武學,甚至是每一個玩家角色的武學都不一樣,隨心加點多元培養的職業成長體系,角色可從筋骨、慧根、體質、身法、罡氣五種方向自由加點培養。除此之外,遊戲允許玩家改變角色加點和丹藥改變資質的設定,搭配自由武學,完全可以培養一個從武學到屬性都截然不同的角色,譬如高血量的霹靂雷火(遠程職業),或者是高攻擊的天機魔童(輔助職業),PVP戰鬥陰別人絕對有奇效。每個玩家獨具特色的戰鬥模式,戰鬥方案就是不同的江湖。

此外自由交易行系統,為各位俠客提供公平交易的平臺,遊戲中還有社交玩法、寵物系統、冒險玩法等等可供不同偏好的玩家選擇,不必為遊戲本身的框架所束縛,自己去開創自己的玩法。

總結:這是一款充滿著刀光劍影的手遊,主機級的畫質,精美絕倫的光影和細節上的渲染化作了一個完整的掌上江湖,出色的打擊感,獨具特色的玩法打破玩家對常規武俠手游的想法,在遊戲中去看看這個多彩的江湖,在遊戲中抒寫一段屬於自己的故事,這是一個值得去好好體驗一把的手遊!

再結合高質畫面,著實讓人體驗了一把電影級視覺盛宴!

副本押鏢 PVP和PVE的重度玩法

相比同類遊戲,《九陽神功:起源》畫面排前列,玩法縱深程度也挺有看頭,副本、押鏢、武林大會等等,花樣百出,不過不是太適合休閒玩家,因為對於遊戲來說還是有些複雜,光是入門就足夠研究好一陣子,像是押鏢玩法如何保護鏢車,武林大會如何用單一職業和招式擊敗其餘三大職業,更是有深入研究的空間和價值。在深處,還有幫會和龍吟旗幟玩法,全然的還原真實的江湖世界。

其中除了一般的主線任務外,和大多是手遊系統差不多,資源大多為副本所處,因此想要自己變強,變得更威震四方,那就肝副本吧,另外就是日常任務,雖說還是得肝,在形式上沒有太多的新穎之處,但是壓力不算太大。

這裡最值得一說的是龍吟旗幟玩法,主張PVP體驗,各幫派在五大地圖的龍吟旗幟下打開,幾乎唯一的地區獎勵加成讓它成為所有玩家心中的痛點,在復活點、根據地之間你來我往,借助載具和多職業搭配搶奪或保衛旗幟,相信這會成為遊戲後期PVP的主旋律,找個好幫派,打一場團戰。是不是很有一種江湖中憑藉武力去解決恩恩怨怨的暢快淋漓呢?

遊戲全自由 多元的武俠世界

遊戲全自由 多元的武俠世界

這裡不得不提的是遊戲的自由性非常高,全然可以自己去打造一個江湖。有句話說:何處是江湖,有人的地方就有江湖。《九陽神功:起源》採用三修心法自創武學系統,可以讓每一個門派的武學,甚至是每一個玩家角色的武學都不一樣,隨心加點多元培養的職業成長體系,角色可從筋骨、慧根、體質、身法、罡氣五種方向自由加點培養。除此之外,遊戲允許玩家改變角色加點和丹藥改變資質的設定,搭配自由武學,完全可以培養一個從武學到屬性都截然不同的角色,譬如高血量的霹靂雷火(遠程職業),或者是高攻擊的天機魔童(輔助職業),PVP戰鬥陰別人絕對有奇效。每個玩家獨具特色的戰鬥模式,戰鬥方案就是不同的江湖。

此外自由交易行系統,為各位俠客提供公平交易的平臺,遊戲中還有社交玩法、寵物系統、冒險玩法等等可供不同偏好的玩家選擇,不必為遊戲本身的框架所束縛,自己去開創自己的玩法。

總結:這是一款充滿著刀光劍影的手遊,主機級的畫質,精美絕倫的光影和細節上的渲染化作了一個完整的掌上江湖,出色的打擊感,獨具特色的玩法打破玩家對常規武俠手游的想法,在遊戲中去看看這個多彩的江湖,在遊戲中抒寫一段屬於自己的故事,這是一個值得去好好體驗一把的手遊!

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