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遊戲產業增速明顯 移動電競佔領制高點

近日, 國內VR遊戲平臺造夢科技獲千萬元PreA輪融資 , 本輪融資由蔡文勝隆領投資領投。 造夢科技接下來重點將投入在產品研發及市場拓展上, 進一步鞏固國內線下VR遊戲分發平臺的優勢。

得益於科技發展的日新月異, 遊戲的玩法也一直在不斷變化中, 從以前的手柄到電腦再到現在的智慧手機, 從單機到多人即時對戰, 遊戲玩家也從大眾眼中的重度網癮患者到職業選手, 玩遊戲不再是不務正業, 取得名次的職業玩家還能得到高額回報, 根據國外知名的電子競技收入網站Esportsearnings提供的資料, 2016年電競總獎金高達9200萬美元(合約6.4億元),

相信2017年這一數位只會有增無減。

遊戲大眾化趨勢不可擋 明星玩家帶動效應明顯

不難發現, 資本與市場越來越青睞於遊戲行業, 催生出許多備受追捧的產品與賽事, 大眾對遊戲的觀念也有了巨大轉變, 不再談遊戲變色, 加之智能手機的普及, 從端游到手遊, 遊戲玩家的數量和身份有了質的突破。 當下最流行的《王者榮耀》就是代表, 從小學生到中年人再到女性群體都是它的追隨者, 遊戲不再是男性專屬。

智慧手機隨身攜帶的便捷, 也打破了端遊固定場所的限制, 等公車、坐地鐵、餐廳等餐時經常能看到拿手機玩遊戲的人, 而一局遊戲也不會花費太長時間。 另外, 像《王者榮耀》這種多人對抗性的遊戲更是帶有很強的社交屬性,

可以通過自動匹配和邀請好友的方式組隊, 一場5對5的比賽必須要10人同時參加, 與隊友協同作戰的方式大大增強了遊戲的趣味性, 得到對方人頭或者贏得一局比賽時的成就感, 也是大家趨之若鶩的一個重要因素。 另外, 騰訊強大的運營平臺為《王者榮耀》的成功也奠定了基礎。

現實中很多明星也癡迷于遊戲, 周傑倫、林俊傑、林更新、陳赫、angelbaby都是英雄聯盟的忠實玩家。 而楊冪、田亮、鹿晗則是王者榮耀的追隨者, 明星玩家不但提升了遊戲知名度, 還帶動了不少人的參與。

周傑倫除了成為英雄聯盟的代言人, 還與IDG共同創立“魔傑電競”品牌, 在深圳開設了旗艦店, 直播玩《英雄聯盟》還創下單場3000萬人次的觀看紀錄,

其影響力可見一斑。

電子競技正式成為體育專案 移動電競進入井噴時代

從遊戲行業延伸出的電子競技, 已經成為取得國家政策背書的體育項目, 2016年4月, 國家發改委聯發佈《關於促進消費帶動轉型升級的行動方案》, 其中就包含“開展電子競技遊戲遊藝賽事活動”的規範。

同年9月, 文化部發佈《關於推動文化娛樂行業轉型升級的意見》, 提出支持以遊戲遊藝競技賽事帶動行業發展, 教育部也將“電子競技運動與管理”專業增補進《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》。

如果說上述政策還停留在預想階段, 那今年4月亞奧理事會宣佈, 電子競技專案將成為2022年杭州亞運會正式比賽專案則實實在在邁出了一大步, 展望未來, 也許離電競進入奧運會比賽專案的那一天也不遠了。

相較于端遊電競, 中國移動電競市場進入高速發展時代, 已經超越了端遊電競的增速。 據艾瑞諮詢顯示, 2016年中國移動電競行業市場規模達到了130億元, 增長率達148%。 而在2017年整個市場將持續保持高速增長,

預計市場規模將達到462億元, 其主要推動力來自于《王者榮耀》的高收入, 而從3月24日開始的王者榮耀職業聯賽將一直持續到7月8號, 比賽現在還在進行中。

說起電競就不得不提王思聰, 拋去富二代的身份, 王思聰已經在電競領域做了很多佈局, 從2011年開始進入, 收購快要解散的CCM戰隊, 更名組建iG電競俱樂部, 2012年IG在美國奪得TI2冠軍, 2015年9月, 創立了香蕉計畫和遊戲直播平臺熊貓TV。 幾乎完成電競產業鏈的全面佈局:上游研發與運營遊戲內容, 中間產生製作內容, 下游內容傳播。

隨著用戶“電競習慣”的建立, 未來的電競市場將會迎來更多衍生內容與市場的進一步增長。 未來移動電競將會成為生活娛樂的重要組成部分, 也是實現全民電競的重要推動力。(易體網/專欄作者 張婷婷)

也是實現全民電競的重要推動力。(易體網/專欄作者 張婷婷)

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