昨天靈兒帶小夥伴們看了月宮的大爆料, 那麼青春盛典上策劃還回答了哪些大家關注的問題呢?趕緊來瞧一瞧吧!
▌你們從去年就提過轉服,
研發團隊:轉服的設計已經在緊鑼密鼓的製作之中, 相信在暑假檔期就可以和玩家朋友們見面。 除了開放轉服功能, 我們也會加快合服的步伐, 盡可能保證每一位玩家的遊戲所在環境體驗。 另外我們也留意到玩家朋友們在論壇裡提出自己對應伺服器合服的呼聲, 我們逐一記錄並會綜合伺服器如線上人數等各方面資料指標進行統一的調配。
▌全民PK賽即將開始, 這一季PK賽坐騎系統能用麼?
研發團隊:坐騎系統剛剛放出不久, 玩家朋友們還需要一定時間熟悉和研究, 因此坐騎不會參與到這一次全民PK賽中。 我們計畫在今年秋季的城市英雄爭霸賽裡加入坐騎系統。
▌請問設計白虎王的出發點是什麼?
研發團隊:泡泡樂園玩法放出已經快兩年了, 這麼長的時間裡我們收集到不少玩家朋友的建議回饋, 例如戰鬥太熟悉而缺少趣味性、難度不足導致倒計時卡資格, 針對這些建議, 我們推出了新的白虎王玩法。 目前白虎王剛剛推出, 大家還處於探索打法的階段, 其難度也高於泡泡王和章魚王, 所以整體通過率不高。 我們一直在密切觀察各個等級段玩家的通過率, 同時對戰鬥難度進行適當的調整。 另外在白虎王挑戰資格的戰鬥上, 做了比較大的變化, 卡時間不再是必須的方法, 大家也可以考慮早點挑戰某些資格的2星難度, 也可能獲得迎戰白虎王的門票呢。
▌有沒有新出的69玩法?
研發團隊:我們一直在持續反覆運算現有的玩法,
▌我想問一下什麼時候開110級?
研發團隊:我們預計在年末的時候推出110級。
▌會有新坐騎嗎, 想要更拉風一點的坐騎。
研發團隊:坐騎系統在5月24日剛推出, 現在有3種不同風格的造型供大家選擇。
▌我想問一下紋飾是否會開放耐久補充?
研發團隊:紋飾的合成是一個有趣的追求玩法, 它既有裝備打造的隨機性, 又比裝備打造更加有跡可循。 我們可以通過把極品的低級紋飾一步步穩定的合成到高級, 也可以挑戰自己的運氣把不那麼極品的低級紋飾變成極品高級紋飾。 目前紋飾系統剛剛推出, 我們希望大家能去體驗合成玩法, 暫時不會推出耐久的補充。 此外, 我們也在逐步增加紋飾投放, 相信在剛過去的節日活動大家能有所體驗。
▌我想問孩子能不能改門派或種族?
研發團隊:在孩子系統的設計中,
▌換設備登錄時所有的角色顯示為一樣, 不太好找。
研發團隊:目前如果玩家更換設備或者重裝遊戲用戶端, 在選擇介面確實無法看到具體的角色資訊。 我們也在著手這部分的登錄流程優化。
▌能不能增加些遊戲獎勵啊?
研發團隊:我們也時刻關注玩家朋友的遊戲體驗。 接下來遊戲內日常任務諸如師門任務玩法獎勵也會酌情調整增加獎勵。