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《口袋妖怪GO》熱度不在仍賺錢 90%用戶已經流失

【TechWeb報導】6月5日消息, 《口袋妖怪GO》於2016年7月7日正式在澳大利亞、紐西蘭等區域首發後, 在全球刮起了一股《口袋妖怪GO》旋風。 在此後的時間裡, 《口袋妖怪GO》迅速成為人們的關注點, 而LBS+AR的遊戲模式也正式被引入進來。 不過, 在這款遊戲已經推出臨近一年的時, 《口袋妖怪GO》的熱度早已不像之前那樣火爆, 用戶也流失殆盡, 接近90%的用戶選擇離開了這款遊戲, 但這並不妨礙這款遊戲依舊存在吸金的能力。

據Think Gaming的資料顯示, 《口袋妖怪GO》在過去5個月的時間裡ADU約為14.8萬人, 比最火爆的時候的160萬人縮水了近90%以上。 然而, 即便用戶流失如此嚴重,

但並不妨礙這款遊戲依舊具備強大的吸金能力。 目前, 這款遊戲每分鐘可賺到77.39英鎊。 這與這款遊戲的IP和顛覆創新的遊戲模式有著直接關係。

據悉, 這款有戲由任天堂、The Pokemon Company和穀歌Niantic Labs公司聯合制作開發。 其中LBS+AR的遊戲模式是這款遊戲成功的關鍵, 這讓很多玩家從家裡、辦公室走到大街上。 不過, 也正是由於這款遊戲的特殊遊戲模式, 引發了不少的社會問題。

同時, 由於《口袋妖怪GO》的火爆, 帶動了任天堂股價在去年7-11月期間股價飛速上漲, 讓任天堂在手遊方面看到了希望, 任天堂由此選擇進軍了手遊領域。 (菩提)

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