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陰陽師翻拍電視劇能否再續輝煌?

日前, 中國遊戲產業發展研討會在浙江上虞e遊小鎮舉行。 上虞e遊小鎮是浙江省重點培育的省級特色小鎮, 引進集聚高端遊戲企業和遊戲創客精英,大力培育以遊戲、動漫、影視等數位內容為核心的泛娛樂類資訊經濟產業。

會上, 圍繞“遊戲文化與傳統文化的結合”、“遊戲市場消費的新特點和新需求”、“遊戲研發企業實現供給側改革”等話題, 遊戲行業從業者以對話的形式, 共同探尋遊戲產業發展趨勢, 探索產業發展新方向。

手遊市場同質化加劇 技術應成為市場真正驅動

《2016年中國遊戲產業報告》顯示, 2016年, 自主研發網路遊戲市場實際銷售收入達到1182.5億元, 同比增長19.9%。 在發展最快的移動遊戲領域, 手遊遊戲用戶數達到5.28億, 同比增長15.9%, 是用戶增速最快的領域。 移動遊戲用戶能多年保持快速增長有多方面因素, 如遊戲類型的不斷豐富、移動遊戲門檻低、智慧手機的普及、網路的優化等。

但資本大潮湧入, 帶動國內移動遊戲的迅速崛起的同時也催生大量泡沫。

網易遊戲市場總經理吳鑫鑫認為, 依靠流量和人口紅利實現使用者增長的模式已經被淘汰, 遊戲規則正在不斷進化, 越來越多的玩家開始集中於少數精品遊戲, 受眾更願意對誠意產品買單。 隨著新用戶增速下降, 收入向巨頭聚集, 產品死亡率也隨之提升。

在這一背景下, 創新的內容和技術將成為驅動消費的重要引擎, 為了提升玩家體驗感, 核心的技術會帶來新的玩法。 技術應成為市場的真正驅動。 隨著人工智慧, 虛擬實境等技術反覆運算, 尤其是在遊戲行業中的應用得到了不斷體現。 資料顯示, 國內諸多投資機構已經開始在技術為前提的互動娛樂、虛擬實境(VR)、增強現實(AR),

以及混合現實(MR)方面進行佈局。

影游融合 是否能實現價值最大化?

所謂“IP”, 就是自主智慧財產權形象, 它是撬動互動娛樂產業線上線下互動的重要砝碼, 也是開發新品、營造企業模式的重要支點。 創造出有文化個性的“IP”, 就等於掌握了產業鏈的原點。

手游《陰陽師》堪稱過去一年的現象級IP。 遊戲中精緻的畫風, 個性的式神, 風雅的陰陽師, 令眾玩家沉迷。 乘著遊戲的熱潮, 網易也宣佈了要將《陰陽師》改編拍攝成為電視劇、電影的計畫。 《陰陽師》最令人的振奮之處在於年輕玩家對於這個奇幻世界的代入感, 陰陽師的概念起源於中國, 是一個極具文化特點的想像, 經由手游的再創造,

其世界觀對應了現代人的情感需求, 為真人影視的改編打下了良好的基礎。

在國內, 遊戲改編成影視作品成功的先例其實不少, 比如《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《古劍奇譚》等被拍成電視劇, 反響不俗。 但究其走紅原因, 更多的是因為仙俠題材受歡迎, 與遊戲改編關係不大。 大多數遊戲改編電影會選擇高度還原遊戲中的細節, 比如人物造型、建築和環境、遊戲中的文化等, 卻恰恰忽略了作為一部電影最重要的元素:角色和故事。 從遊戲跨越到影視, 滿足遊戲玩家期待的同時是否也達成影視觀眾的接受和喜愛, 是件非常不容易的事。 《陰陽師》這一大IP的延伸能否再續輝煌, 還需未來的市場來驗證。

國風二次元 年輕人從遊戲中吸收怎樣的文化?

互聯網時代, 年輕人喜歡用“國風”一詞形容他們心目中的優秀傳統文化。 2016年, 月均充值額人民幣超過1000萬元的移動遊戲中, 玄幻題材遊戲市場收入份額依然較大, 占比32.3%, 其次為西遊、三國題材, 這顯示國內市場使用者依然偏好“中國風”背景的產品。

人們無論看影視作品還是玩遊戲, 一定會對與自己生活環境、所受教育契合的內容產生共鳴, 這是一種文化基因。 騰訊遊戲副總裁蔡欣指出, 遊戲是一種互動的交流方式, 通過技術手段展現的直觀場景, 能讓玩家360度全方位體現華夏之風的意境, 民族自豪感由此而生。 遊戲在劇情考證上, 需參考歷史名著、典籍, 從各個側面輸出文化、歷史和價值觀, 而玩家則可以在一個互動的場景中,真實體驗劇情並身臨其境,傳統文化便潛移默化融入人的思想。雖然中國遊戲產業目前還談不上“形成特色”,但隨著產業發展,未來帶有中華文化內容的遊戲會佔據更多主導地位。

而玩家則可以在一個互動的場景中,真實體驗劇情並身臨其境,傳統文化便潛移默化融入人的思想。雖然中國遊戲產業目前還談不上“形成特色”,但隨著產業發展,未來帶有中華文化內容的遊戲會佔據更多主導地位。

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