日前, 中國遊戲產業發展研討會在浙江上虞e遊小鎮舉行。 上虞e遊小鎮是浙江省重點培育的省級特色小鎮, 引進集聚高端遊戲企業和遊戲創客精英,大力培育以遊戲、動漫、影視等數位內容為核心的泛娛樂類資訊經濟產業。
手遊市場同質化加劇 技術應成為市場真正驅動
《2016年中國遊戲產業報告》顯示, 2016年, 自主研發網路遊戲市場實際銷售收入達到1182.5億元, 同比增長19.9%。 在發展最快的移動遊戲領域, 手遊遊戲用戶數達到5.28億, 同比增長15.9%, 是用戶增速最快的領域。 移動遊戲用戶能多年保持快速增長有多方面因素, 如遊戲類型的不斷豐富、移動遊戲門檻低、智慧手機的普及、網路的優化等。
網易遊戲市場總經理吳鑫鑫認為, 依靠流量和人口紅利實現使用者增長的模式已經被淘汰, 遊戲規則正在不斷進化, 越來越多的玩家開始集中於少數精品遊戲, 受眾更願意對誠意產品買單。 隨著新用戶增速下降, 收入向巨頭聚集, 產品死亡率也隨之提升。
在這一背景下, 創新的內容和技術將成為驅動消費的重要引擎, 為了提升玩家體驗感, 核心的技術會帶來新的玩法。 技術應成為市場的真正驅動。 隨著人工智慧, 虛擬實境等技術反覆運算, 尤其是在遊戲行業中的應用得到了不斷體現。 資料顯示, 國內諸多投資機構已經開始在技術為前提的互動娛樂、虛擬實境(VR)、增強現實(AR),
影游融合 是否能實現價值最大化?
所謂“IP”, 就是自主智慧財產權形象, 它是撬動互動娛樂產業線上線下互動的重要砝碼, 也是開發新品、營造企業模式的重要支點。 創造出有文化個性的“IP”, 就等於掌握了產業鏈的原點。
手游《陰陽師》堪稱過去一年的現象級IP。 遊戲中精緻的畫風, 個性的式神, 風雅的陰陽師, 令眾玩家沉迷。 乘著遊戲的熱潮, 網易也宣佈了要將《陰陽師》改編拍攝成為電視劇、電影的計畫。 《陰陽師》最令人的振奮之處在於年輕玩家對於這個奇幻世界的代入感, 陰陽師的概念起源於中國, 是一個極具文化特點的想像, 經由手游的再創造,
在國內, 遊戲改編成影視作品成功的先例其實不少, 比如《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《古劍奇譚》等被拍成電視劇, 反響不俗。 但究其走紅原因, 更多的是因為仙俠題材受歡迎, 與遊戲改編關係不大。 大多數遊戲改編電影會選擇高度還原遊戲中的細節, 比如人物造型、建築和環境、遊戲中的文化等, 卻恰恰忽略了作為一部電影最重要的元素:角色和故事。 從遊戲跨越到影視, 滿足遊戲玩家期待的同時是否也達成影視觀眾的接受和喜愛, 是件非常不容易的事。 《陰陽師》這一大IP的延伸能否再續輝煌, 還需未來的市場來驗證。
國風二次元 年輕人從遊戲中吸收怎樣的文化?
互聯網時代, 年輕人喜歡用“國風”一詞形容他們心目中的優秀傳統文化。 2016年, 月均充值額人民幣超過1000萬元的移動遊戲中, 玄幻題材遊戲市場收入份額依然較大, 占比32.3%, 其次為西遊、三國題材, 這顯示國內市場使用者依然偏好“中國風”背景的產品。
人們無論看影視作品還是玩遊戲, 一定會對與自己生活環境、所受教育契合的內容產生共鳴, 這是一種文化基因。 騰訊遊戲副總裁蔡欣指出, 遊戲是一種互動的交流方式, 通過技術手段展現的直觀場景, 能讓玩家360度全方位體現華夏之風的意境, 民族自豪感由此而生。 遊戲在劇情考證上, 需參考歷史名著、典籍, 從各個側面輸出文化、歷史和價值觀, 而玩家則可以在一個互動的場景中,真實體驗劇情並身臨其境,傳統文化便潛移默化融入人的思想。雖然中國遊戲產業目前還談不上“形成特色”,但隨著產業發展,未來帶有中華文化內容的遊戲會佔據更多主導地位。
而玩家則可以在一個互動的場景中,真實體驗劇情並身臨其境,傳統文化便潛移默化融入人的思想。雖然中國遊戲產業目前還談不上“形成特色”,但隨著產業發展,未來帶有中華文化內容的遊戲會佔據更多主導地位。