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更新你立體感官的遊戲《houes》攻略

文章簡介:《hocus》這款遊戲是一個刷新各位看官立體感官和空間感官的遊戲, 遊戲中用了大量的視角差和空間錯位, 所以要是各位看官沒有一個非常大的腦洞或者一個良好的立體感的話, 那麼這款遊戲可能會對你造成9999+的傷害。 接下來我們去熟悉熟悉這款遊戲, 各位看官小心了。

【遊戲簡介】

《hocus》的空間錯位感非常的類似於各位看官熟悉的一款遊戲《紀念碑穀被遺忘的海岸》, 都是一種利用視角差和空間錯位的方式來設計的遊戲, 當然遊戲的玩法和《紀念碑穀》一樣屬於一種闖關類型的遊戲, 不過有區別的是這個遊戲的關卡比起《紀念碑穀》來說要多上不少, 在遊戲的難度方面這個遊戲設計的是從簡單開始, 越到後面越難的那種, 這點和《紀念碑穀》還是有著挺大的出入的。

【遊戲操作和玩法】

在我們過關進入這個遊戲的時候會有一個新手指引, 不過這個遊戲非常不貼心的是所有提示和介面文字都是英文有點看不懂的感覺。 在遊戲指引中我們可以瞭解到我們在遊戲中是控制一個小正方形(紅色的), 我們的滑動螢幕各個方位就可以讓它向不同的方向移動, 當小正方形去到終點就算過關,

終點跟小正方形相互呼應長得非常的像(只不過一個是立體的一個是平面的)。

【遊戲技巧】

開頭我們就說了這個遊戲是一個由視角差和空間錯位組成的遊戲, 要是我們到了我們看不見的地方或者讓我們卡住地方的時候不用著急, 利用一下幾點可以讓你輕輕鬆松的通關。

1) 玩遊戲之前先看好圖, 確定好圖的各個位置之後再移動方塊

2)要是到了我們看不著的地方時, 我們可以按照遮擋視線的障礙物的上下方移動, 這樣就可以分分鐘出來

3)走的時候最好先設計好路線, 要是出錯最好是回退,

這樣不會讓你深陷“泥潭”

當各位看官掌握以上技巧的時候那麼你在這個遊戲裡面已經能算的是“登堂入室”了, 這個時候就需要靠各位看官發展自己的實力, 靠基礎技巧來演變出屬於各位自己的“武功秘笈”。

【總結】

《hocus》這款遊戲作為益智類遊戲還是非常的稱職的, 遊戲的循循漸進的難度容易讓我們對他產生挑戰和征服的感覺,遊戲的核心玩法和《紀念碑穀》類似,不過少了背景圖的多變當然操作方面也是略微的有點不同,因為這個遊戲裡面玩到後面會發生視野被遮擋的時候,要是這個時候還是和《紀念碑穀》一樣靠點的話,那我們不是無路可走了?所以這個操作還是可以很容易的接受的。

今天我們的《hocus》遊戲的解讀就到這裡算是結束了,感謝各位看官,希望我們下次還能相遇。

遊戲的循循漸進的難度容易讓我們對他產生挑戰和征服的感覺,遊戲的核心玩法和《紀念碑穀》類似,不過少了背景圖的多變當然操作方面也是略微的有點不同,因為這個遊戲裡面玩到後面會發生視野被遮擋的時候,要是這個時候還是和《紀念碑穀》一樣靠點的話,那我們不是無路可走了?所以這個操作還是可以很容易的接受的。

今天我們的《hocus》遊戲的解讀就到這裡算是結束了,感謝各位看官,希望我們下次還能相遇。

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