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每年25w美金還不夠?魔獸世界或將全面電競化

魔獸世界在整個遊戲發展史上都有著舉足輕重作用的產品, 在長達十多年的運營過程當中給玩家帶來了無數的快樂。

然而也正是這樣一款偉大的作品, 在如今日新月異的遊戲產業之中卻慢慢顯露出了一絲“廉頗老矣”的孤寂與不甘。 那麼怎樣才能夠讓其重獲新生呢?除了本身內容設計方面之外, 或許將其與現在人氣十足的電競行業掛鉤也是個不錯的選擇。

近日, 暴雪電競總監kim phan在訪談中表示, 暴雪要從電子競技這方面深度挖掘《魔獸世界》的內含, 通過緊張刺激的比賽內容來讓更多玩家被遊戲龐大的世界觀和內容所吸引。

魔獸世界作為一款mmorpg, 遊戲重點最開始放在了劇情和副本上, 本身的pvp活動更多的是突出遊戲的沉浸感突出陣營榮譽感。 加之早年由於陣營種族不同, 和沒有具體的對戰系統pvp體驗自然沒有快感可言。

而真正具有電競對抗性的競技場在魔獸發售3年之後才被加入遊戲中, 競技場功能一上線, 那些憋屈了數年的戰鬥狂熱分子們就像紙廠裡的火種一樣, 瞬間將戰火蔓延到了整個艾澤拉斯。 一時間, 各式各樣的魔獸競技場比賽如同雨後春筍般在不斷湧現,

賽事組織開始培養職業選手, 投資商紛紛注資, 人們歡呼雀躍地表示:“魔獸世界的電競時代來了!”

可惜好景不長, 魔獸的遊戲性質決定了它的裝備和職業技能在每次版本更新後都會大量重做。 量變引起質變, 魔獸的開發組在pvp的平衡性上遇到了極大的困難:某些職業技能過強、裝備獲取方式畸形等,

不僅抬高了普通玩家pvp的門檻, 更讓整個比賽毫無公平性可言。

隨著2010年美國最大的協力廠商賽事組織, 大聯盟遊戲放棄其播放系統對魔獸世界的支援, 這場競技場的電競熱潮還沒到起步就跌入了穀底。

雖然競技場慘澹收場, 但這並不代表廣大魔獸玩家不喜歡魔獸世界的pvp內容。 在youtube上, 人稱戰神的bajheera擁有近36w粉絲, 視頻觀看數超過2000w, 還在2014年獲得了暴雪魔獸世界最佳pvp主播獎;國內關於亡靈法師三季稻憑一人之力, 將艾薩拉從聯盟優勢服殺成部落優勢服的傳說, 至今還在玩家中廣為流傳。

作為wow中唯一一個比賽專案, 暴雪至今還會在每年掏出25w美金作為嘉年華中舉辦競技場世錦賽的獎池, 通過各個國家伺服器選拔優秀選手在世錦賽上一較高下。

雖然聲勢浩大, 但收效甚微。 16年的嘉年華中, wow項目的觀眾數量還不足自家卡牌遊戲爐石的一半。 而且由於魔獸世界各職業技能和職能差別過大, 大部分玩家對於非自身熟悉的職業理解起來過於困難。

電競之所以能吸引觀眾,最大原因的就是觀賞性強,例如LOL比賽很容易看得出誰勝誰負,一場團戰打下來死了幾個人再明顯不過了;而魔獸世界競技場中的控制走位爆發什麼的,有時候只有比賽的選手才知道,大部分玩家甚至連哪方優勢都沒法辨別。

既然pvp電競太難,那麼就換pve來吧。作為遊戲的主要玩法,它擁有遠超pvp數十倍的活躍用戶,拿它做電競似乎容易得多。

根據近期採訪,暴雪方面表示他們已經開始關注副本競速這種電競模式。相對傳統電競項目來說,魔獸世界的PVE對戰並不是兩方選手之間的直接對抗,而是通過副本速度比拼。它不僅能體現初經典的多人組隊模式,也不需要觀眾擁有太多遊戲經驗,觀賞性十足。而且暴雪在去年初就曾舉辦過歐美玩家速通副本的比賽直播,今年依舊會繼續,但還未給此項目設立獎池和給予相關支援。

暴雪更是將速通元素放在了新資料片中,加入了根據通關時間和難度來決定獲取獎勵的史詩鑰石地下城(以寶箱作為獎勵,用時越少寶箱越多,最多三個)。而且官網上還為每個伺服器前一百名在規定時間內通關的玩家設立了自己的排行榜,這可是連團本首殺都沒有的待遇啊!

大秘境速通因為只有5位玩家,而且是合作對抗AI,不需要考慮過多的技能和走位,只需要躲好技能,t拉好奶加住dps全力,就能帶來很好的遊戲體驗。而且由於通關時間和獎勵掛鉤,玩家們的刷子本性自然就會導致大家玩命兒的反復通關,只為拿到心儀的“三箱子”。

大秘境模式作為新的裝備來源獲得了許多好評,暴雪去年的實驗已經初具成效,pve的電競之路就看今年如何跟進了。

細數如今市面上火熱的電子競技專案,我們既可以看到《英雄聯盟》、《星際爭霸》制霸的傳統電競項目,同時還有《王者榮耀》等新興手遊來爭奪市場份額。

面對如此多的對手,魔獸世界的電競之路任重而道遠。只是技能和裝備的限制已經讓pvp舉步維艱,而在新版本開放時,暴雪並沒有選擇優化技能數量來提升pvp觀賞性這條路,反倒是將更多的pvp專屬技能塞進玩家的技能欄。飽受詬病的同時,筆者認為似乎暴雪已經徹底將競技場當成了玩家自嗨的遊戲模式,畢竟光是自己操作就要再綁好多快速鍵,看懂別人打架自然無從談起。

既然Pvp還需努力,暴雪就開始將電競的側重點逐漸向pve傾斜,副本速通的直播實驗初獲成效,加之近年來遊戲速通在Twitter和youtube上越發火熱,通過速通來讓電競重獲新生成為可能。

不過,在具體何時能夠讓PVE走上電競舞臺,暴雪表示:“為了更廣泛地給予支持,使其走上成功,被玩家廣為接受,暴雪會首先從一些測試開始,根據具體情況做一些宣傳,然後看玩家的回饋——玩家喜不喜歡看,好不好看?能不能提供一些相關支援工具。首先要一步步向這個目標走,如果玩家希望看到,而且取得了成功,玩家又想要競技,那我們肯定會支持。”

魔獸已經老了,面對日益減少的市場份額和暴雪財報占比,它急需要一份新的活力來喚醒生機,電競就是最好的良方。只是作為魔獸世界的老玩家,筆者只希望暴雪動作能夠快一些再快一些,不要等到以後只能靠情懷回憶艾澤拉斯的美景。

新浪聲明:新浪網登載此文出於傳遞更多資訊之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述。

電競之所以能吸引觀眾,最大原因的就是觀賞性強,例如LOL比賽很容易看得出誰勝誰負,一場團戰打下來死了幾個人再明顯不過了;而魔獸世界競技場中的控制走位爆發什麼的,有時候只有比賽的選手才知道,大部分玩家甚至連哪方優勢都沒法辨別。

既然pvp電競太難,那麼就換pve來吧。作為遊戲的主要玩法,它擁有遠超pvp數十倍的活躍用戶,拿它做電競似乎容易得多。

根據近期採訪,暴雪方面表示他們已經開始關注副本競速這種電競模式。相對傳統電競項目來說,魔獸世界的PVE對戰並不是兩方選手之間的直接對抗,而是通過副本速度比拼。它不僅能體現初經典的多人組隊模式,也不需要觀眾擁有太多遊戲經驗,觀賞性十足。而且暴雪在去年初就曾舉辦過歐美玩家速通副本的比賽直播,今年依舊會繼續,但還未給此項目設立獎池和給予相關支援。

暴雪更是將速通元素放在了新資料片中,加入了根據通關時間和難度來決定獲取獎勵的史詩鑰石地下城(以寶箱作為獎勵,用時越少寶箱越多,最多三個)。而且官網上還為每個伺服器前一百名在規定時間內通關的玩家設立了自己的排行榜,這可是連團本首殺都沒有的待遇啊!

大秘境速通因為只有5位玩家,而且是合作對抗AI,不需要考慮過多的技能和走位,只需要躲好技能,t拉好奶加住dps全力,就能帶來很好的遊戲體驗。而且由於通關時間和獎勵掛鉤,玩家們的刷子本性自然就會導致大家玩命兒的反復通關,只為拿到心儀的“三箱子”。

大秘境模式作為新的裝備來源獲得了許多好評,暴雪去年的實驗已經初具成效,pve的電競之路就看今年如何跟進了。

細數如今市面上火熱的電子競技專案,我們既可以看到《英雄聯盟》、《星際爭霸》制霸的傳統電競項目,同時還有《王者榮耀》等新興手遊來爭奪市場份額。

面對如此多的對手,魔獸世界的電競之路任重而道遠。只是技能和裝備的限制已經讓pvp舉步維艱,而在新版本開放時,暴雪並沒有選擇優化技能數量來提升pvp觀賞性這條路,反倒是將更多的pvp專屬技能塞進玩家的技能欄。飽受詬病的同時,筆者認為似乎暴雪已經徹底將競技場當成了玩家自嗨的遊戲模式,畢竟光是自己操作就要再綁好多快速鍵,看懂別人打架自然無從談起。

既然Pvp還需努力,暴雪就開始將電競的側重點逐漸向pve傾斜,副本速通的直播實驗初獲成效,加之近年來遊戲速通在Twitter和youtube上越發火熱,通過速通來讓電競重獲新生成為可能。

不過,在具體何時能夠讓PVE走上電競舞臺,暴雪表示:“為了更廣泛地給予支持,使其走上成功,被玩家廣為接受,暴雪會首先從一些測試開始,根據具體情況做一些宣傳,然後看玩家的回饋——玩家喜不喜歡看,好不好看?能不能提供一些相關支援工具。首先要一步步向這個目標走,如果玩家希望看到,而且取得了成功,玩家又想要競技,那我們肯定會支持。”

魔獸已經老了,面對日益減少的市場份額和暴雪財報占比,它急需要一份新的活力來喚醒生機,電競就是最好的良方。只是作為魔獸世界的老玩家,筆者只希望暴雪動作能夠快一些再快一些,不要等到以後只能靠情懷回憶艾澤拉斯的美景。

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