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輻射 VR 和天際 Switch 版年內出,《惡靈附身 2》10 月開賣

“誰在 E3 租了一整個場子就搞 40 分鐘的發佈會?”

答案是從《輻射》、《上古卷軸》、《毀滅戰士》裡賺錢賺到手軟的 Bethesda。 因此, 當他們用了 40 分鐘裡的半小時去介紹這些老遊戲的新內容時,

你應該不會感到奇怪。 當一款遊戲賣出 3000 萬份時, 誰還需要新 IP 呢?

截止去年 11 月, 《天際》賣出了 3000 萬份。 來自 r/gaming熱帖《這是 B 社接下來 6 年的樣子》

給深受玩家喜愛的老遊戲帶來新東西, 成了 B 社今年的重點策略。

老遊戲的 VR 版是強推之首。

在去年的 E3 上, 就有玩家試玩了《輻射 4》VR 版。 今年 10 月, 它將在 PC 平臺開賣, 適配 HTC Vive。 《毀滅戰士》也將推出 VFR 版本(PSVR/Vive)。 一分多鐘的試玩並沒有什麼額外新內容, 遊戲主打的還是身臨其境的體驗。 從玩家反應來看, 和 VR 體驗相比, 《輻射:新維加斯》重製版、《輻射 4》多人模式的呼聲更高, 因為並不是所有人都想掏錢購置 VR 頭盔。

管理更規範的創造俱樂部(Creation Club)也將於今夏在各平臺上線。 B 社早在 2002 年發佈《上古卷軸:晨風》時就開始支援 MOD 社區, 今年他們將更進一步, 或者說, 加強對 MOD 的控制力。

這並非 B 社頭一次嘗試對 MOD 收費。 早在 2015 年, Valve 和 B 社就試圖在 Steam 上給《天際》制定一個付費 MOD 專案, MOD 製作人將從玩家付費中抽取 25%, 剩餘的 75% 由 Valve 和 B 社瓜分。 這一計畫引起了玩家社區的極度憤慨, 以至於不到一周, 兩家公司就宣佈計畫流產。

這次的創造俱樂部其實和老計畫比較相似, 但在管理上可能更加有序, 品控也會更謹慎。 簡而言之, 它很像是 MOD 與付費 DLC 的結合。 玩家對此接受度如何, 還要看它在今夏上線時的產品體驗和定價了。

另外一些圍繞老遊戲的新鮮事還包括:《天際》英雄加入卡牌遊戲《上古卷軸:傳奇》;《天際》Switch 版年內開賣,

預告展現了 Switch 上特有的操作;《恥辱 2》9 月的 DLC 將讓玩家殺死一個前兩部中的關鍵人物。

儘管以開放世界聞名, 不過對於最近風生水起的電競市場, B 社也不想放過。 醞釀已久的第一人稱射擊遊戲《雷神之錘:冠軍對決》將是一個電競項目。 今年 8 月 6 日的 QuakeCon 將設立 100 萬美元的獎金鼓勵任何人參賽。 今天, 它的 Beta 版將在 PC 上開放, 《德軍總部》中的 B.J.Blazkowicz 將成為可玩英雄之一。

Bethesda 把最精彩的部分放在了壓軸。 他們用一個 CG 預告再次讓玩家領略到了遊戲預告片的藝術。 在一段陰鬱優美、有點不知所云的視頻後, 螢幕上打出了《惡靈附身 2》的標題, 引起了全場最響亮的一次喝彩。

《惡靈附身 2》E3 完整版預告

三上真司的《惡靈附身》在 2014 年發佈時收穫了比較一般的評價, 但是續集看起來潛力十足, 已經有不少人留言道“它看起來有年度遊戲的潛質”。 它將在 10 月 13 日星期五上架。

另一款續集是同樣備受關注的《重返德軍總部 2》, 它佔據了發佈會最長的 8 分鐘, 角色個性鮮明, 動作打擊感強, 對抗納粹的主題也夠燃。 在 B 社陸續上傳預告片之後, 它也獲得了最多的點擊量, 得到了玩家的一致好評。

儘管玩家會對老遊戲念念不忘, 但是最終能刺激到他們的還是新遊戲。 不知道 B 社有沒有意識到這點。

題圖來自《惡靈附身 2》

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