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微軟發佈新遊戲機 Xbox One X,最大亮點是支持老遊戲

E3 遊戲展 2017 開幕之前, 微軟在北京時間今天上午 5 點舉行了展前發佈會, 整個發佈會持續約兩小時, 全部圍繞全新的遊戲主機 Xbox One X。

Xbox One X 就是微軟在去年 E3 發佈會上宣佈的“天蠍座計畫”, 這台主機配置去年早已公佈, 這次 E3 發佈會公佈名字和外形。 Xbox One X 使用定製版的 AMD 中央處理器和圖形處理器, 加上更高頻寬的 12GB GDDR5 記憶體, 可以提供 6TFlop 的浮點運算能力和 326 GB 每秒的記憶體頻寬。

只比性能的話, Xbox One X 比 PS4 Pro 4.2 TFlop 運算能力強 30%,

比 Xbox One S 的 1.4TFlop 運算能力強至少 4 倍。 這樣的性能帶來的結果就是, Xbox One X 上所有遊戲都可以以 4K 解析度, 同時至少 30 幀每秒的效果來運行。

以上這些資訊是今天發佈會之前就已經公開的。

今天的發佈會上, 微軟一開場就展示了 Xbox One X 的名字和外形, 這台新主機的體積比 Xbox One S 更小, 主機內置電源, 散熱部分使用了蒸汽液化冷卻技術來保證穩定運行。 在發佈會最後, 微軟宣佈 Xbox One X 會在今年 11 月 7 日發售, 售價 499 美元, 約合 3400 元人民幣。

對於一台遊戲機來說, 性能是基礎條件, 但不是是否能被玩家接受的關鍵, 遊戲陣容本身才是。 這次發佈會展示了十幾款遊戲, 但總的來說, 作為一款全新遊戲機, 微軟的準備目前看起來不是很充分。

Xbox One X 首發遊戲集錦

發佈會一開始, 微軟用自家發行的招牌遊戲《極限競速 7》來開場, 還在舞臺上展示了一台保時捷 911GT3 RS 真車作為遊戲背景來展示《極限競速 7》這款賽車遊戲的嚴肅性。 《極限競速 7》展示的實機畫面細節相當豐富, 在 Xbox One X 上會以 4K 解析度和 60 幀每秒的較高標準運行, 也是目前公佈的性能最好的 Xbox 遊戲。

但就演示視頻來看, 最驚豔的遊戲不是《極限競速 7》, 而是烏克蘭公司 4A 製作的“地鐵”系列新作《地鐵:Exodus》。 《地鐵:Exodus》演示畫面展示了非常多的細節, 包括人物身上的物件、槍械、環境、生物、天氣和載具等等, 也許是“地鐵”上部作品《地鐵:最後曙光》已經過去了三、四年,

新作《地鐵:Exodus》看起來畫面非常驚人。

在發佈會結束前, 微軟公開了 EA 發行、BIOWARE 開發的全新題材的遊戲《Anthem》的實際遊戲畫面。 這款遊戲在昨天 EA 的 E3 發佈會上已經亮相, 但沒有展示細節, 這次發佈會上播放的這段實機畫面顯示, 這是一款第三人稱的多人合作科幻題材戰鬥角色扮演遊戲, 有宗教、機甲、射擊、練級等等元素,最大的亮點是非常廣闊的開放環境和高畫質。

Xbox One X 的宣傳主題是“強勁性能”,但除了這三款遊戲之外,這次發佈會上展示其他眾多遊戲,看起來和強勁性能的關係並不是很大。雖然這些遊戲裡包含 3A 製作《刺客信條:起源》、獨佔的《絕地求生:戰場》、《奧日與精靈之願》、《腐爛國度 2》、獨立遊戲《最後一夜》(The last night)、熱度很高的《盜賊之海》、千呼萬喚的《茶杯頭》、《中土:戰爭之影》等等,但大部分看上去並不需要新主機的強勁性能來驅動。

微軟號稱發佈會上展示了 42 款新遊戲,“4K 超清畫面”這個賣點也是從頭強調到尾:除了新遊戲會運行在原生 4K 解析度下,即使沒有 4K 電視,Xbox One X 在1080P 解析度的電視上也會使用超採樣技術讓 1080P 畫面變得比過去更好更穩定。另外,微軟第一方發行的數個遊戲,包括《極限競速:地平線 2》、《光環戰爭》等等,會在 Xbox One X 發佈之後通過更新提供 4K 解析度的材質支援。

整個發佈會中,觀眾最熱烈的掌聲不是出現在某個遊戲或是宣佈售價時,而是在宣佈 Xbox One 即將向下相容初代 Xbox 遊戲。

過去,Xbox One 已經通過線下相容計畫相容了一大堆 Xbox 360 遊戲,玩家可以暢玩不同世代的主機上同系列的遊戲,比如《戰爭機器》系列,或是專門玩某款老遊戲。這次發佈會上微軟宣佈這個向下相容計畫會繼續擴展,未來會將初代 Xbox 上的遊戲以模擬器的形式運行在 Xbox One X 和 Xbox One S 上。

微軟在去年 E3 到今天的一年時間裡,不斷地強調“天蠍座”,也就是今天的 Xbox One X 不是所謂“下一代”主機,而是模糊主機“世代”概念的新產品。但以今天的發佈會來看,這種改善畫質的賣點聽上去很突出,但它實際上並不是那麼明顯。

發佈會上微軟宣佈圖元風格沙箱遊戲《我的世界》將會通過更新提供一個“超級材質包”,並且提供原生 4K 解析度支援。這個發佈聽上去有些尷尬,因為《我的世界》的風格就是看起來“低解析度”,這樣的遊戲提供原生 4K 支援,會比一般的遊戲是否需要 4K 更令人費解。

同樣的,並不是所有的遊戲都是主打畫質和特效,可以想像,“4K 有什麼用”這樣的疑問會發生在其他大量的遊戲上。雖然從技術的角度上來看,即使沒有 4K,更強的主機性能可以讓所有遊戲以更穩定的性能更好地操作,但玩家們可能需要花時間才能判斷 Xbox One X 到底值不值得多花錢購買。

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有宗教、機甲、射擊、練級等等元素,最大的亮點是非常廣闊的開放環境和高畫質。

Xbox One X 的宣傳主題是“強勁性能”,但除了這三款遊戲之外,這次發佈會上展示其他眾多遊戲,看起來和強勁性能的關係並不是很大。雖然這些遊戲裡包含 3A 製作《刺客信條:起源》、獨佔的《絕地求生:戰場》、《奧日與精靈之願》、《腐爛國度 2》、獨立遊戲《最後一夜》(The last night)、熱度很高的《盜賊之海》、千呼萬喚的《茶杯頭》、《中土:戰爭之影》等等,但大部分看上去並不需要新主機的強勁性能來驅動。

微軟號稱發佈會上展示了 42 款新遊戲,“4K 超清畫面”這個賣點也是從頭強調到尾:除了新遊戲會運行在原生 4K 解析度下,即使沒有 4K 電視,Xbox One X 在1080P 解析度的電視上也會使用超採樣技術讓 1080P 畫面變得比過去更好更穩定。另外,微軟第一方發行的數個遊戲,包括《極限競速:地平線 2》、《光環戰爭》等等,會在 Xbox One X 發佈之後通過更新提供 4K 解析度的材質支援。

整個發佈會中,觀眾最熱烈的掌聲不是出現在某個遊戲或是宣佈售價時,而是在宣佈 Xbox One 即將向下相容初代 Xbox 遊戲。

過去,Xbox One 已經通過線下相容計畫相容了一大堆 Xbox 360 遊戲,玩家可以暢玩不同世代的主機上同系列的遊戲,比如《戰爭機器》系列,或是專門玩某款老遊戲。這次發佈會上微軟宣佈這個向下相容計畫會繼續擴展,未來會將初代 Xbox 上的遊戲以模擬器的形式運行在 Xbox One X 和 Xbox One S 上。

微軟在去年 E3 到今天的一年時間裡,不斷地強調“天蠍座”,也就是今天的 Xbox One X 不是所謂“下一代”主機,而是模糊主機“世代”概念的新產品。但以今天的發佈會來看,這種改善畫質的賣點聽上去很突出,但它實際上並不是那麼明顯。

發佈會上微軟宣佈圖元風格沙箱遊戲《我的世界》將會通過更新提供一個“超級材質包”,並且提供原生 4K 解析度支援。這個發佈聽上去有些尷尬,因為《我的世界》的風格就是看起來“低解析度”,這樣的遊戲提供原生 4K 支援,會比一般的遊戲是否需要 4K 更令人費解。

同樣的,並不是所有的遊戲都是主打畫質和特效,可以想像,“4K 有什麼用”這樣的疑問會發生在其他大量的遊戲上。雖然從技術的角度上來看,即使沒有 4K,更強的主機性能可以讓所有遊戲以更穩定的性能更好地操作,但玩家們可能需要花時間才能判斷 Xbox One X 到底值不值得多花錢購買。

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