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LOL虛空之眼中單多種套路助你快速上分 6級一套誰都能帶走!

虛空之眼維克茲(俗稱大眼)一直以來都是一個有著不錯勝率的冷門英雄, 現在就由筆者來為大家詳細介紹下這個英雄的中單玩法

缺點:4個技能全部為非指向性, 上手難度比較高, 未具備一定熟練度之前非常容易空技能;無任何位移/保命技能, 面對絕大多數刺客型英雄天然劣勢;手長但面對比自己手更長的對手卻缺乏有效的反制手段

優點:被動提供的真實傷害往往可以打出極其誇張的傷害, 4個主動技能全部為AOE技能且擁有手長的優勢, 無論是遠端消耗還是團戰中均可打出可觀的傷害,

一個合格的大眼使用者通常可以打出30%-50%的團隊傷害

天賦方面

冥火是筆者比較推薦的天賦, 跟其他的基石天賦相比他穩定性更高, 在後期團戰中所提供的傷害遠超雷霆

選擇雷霆的好處是在前期線上對拼爆發力更加充足, 還可以點出智謀5%冷卻縮短打出更多的技能

風騎也是維克茲可選天賦之一, 在敵方英雄近戰突臉英雄偏多的對局可以選用, 配合冰杖風箏近戰簡直無情

符文方面

紅色法穿*9;黃色成長生命*9;藍色固定法強*3, 成長減CD*6;大精華固定法強*3

有條件的玩家可以選擇這套10%減CD的符文, 既不會影響前期的傷害, 後期也可以獲得可觀收益

紅色法穿*9;黃色成長生命*9;藍色固定法強*9;大精華固定法強*3

這套適合普通玩家, 藍色甚至換成固定魔抗*9都是可以的, 基本不影響對線

召喚師技能

除了萬年不變的

其他可選召喚師技能

出門裝

帶傳送的話可以選擇

帶其他召喚師技能的話,

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或者

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都是可以的, 區別並不是很大

神裝

維克茲的出裝相對比較靈活, 下面給大家推薦幾套裝備組合, 視局勢選擇相應的套裝

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這套是筆者優先推薦的神裝路線, 無論是藍量, 血量, 減CD和傷害上都非常充足,

前中後都沒有明顯的疲軟期

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這套是高分段使用最多的套裝, 冰杖減速+盧登移速在加上充足的藍量血量, 使得維克茲在生存與風箏能力上有較大的提升, 對脆皮的傷害也非常爆表, 但由於缺少法穿棒, 即使擁有被動的真實傷害, 在大後期打坦克也會顯出疲態

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這個路線前期相對比較疲軟, 但卻是所有裝備組合中唯一滿狀態法強超過1000點的組合, 也是在成型之後輸出傷害最高的套裝, 當然如何安穩度過發育期是個問題, 比較適合需要打大後期的陣容

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極限風箏流, 40%減CD+3大減速裝+盧登移速, 在面對大量近戰陣容時效果極佳, 配合風騎的話比泥鰍還滑溜

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坦克較多的局勢可選擇改路線, 上面也提到過, 雖然維克茲被動提供真實傷害, 但如果沒有足夠穿透裝的話,劣勢局或者大後期面對成型的坦克還是會出現打不動的局面

可選但不推薦優先選擇的裝備

這個不用多費口舌,除非大順風或者虐菜局,大多數時候只提供20-70法強,實用性不高

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這幾個都屬於功能性裝備,本身提供的法強不高,可根據局勢靈活選擇,但太早出或出太多的話會有比較明顯缺乏傷害的狀態

排位元推薦ban掉的英雄

同水準基本屬於無法戰勝的角色,雙方容錯率差距太大,小魚人失誤吃到維克茲一套可以用E技能化解,維克茲吃到一套基本走遠,如果被迫對線的話只能猥瑣發育等待打團,硬拼絕對沒好果子吃

全世界都討厭的英雄,10ban位出來之後排位已經很難登場,其實對線期的話維克茲打亞索倒還可以,熟練的玩家甚至可以佔據小優勢,但團戰時風牆對維克茲的限制實在太大,可以的話順手ban掉

沙皇屬於比賽型英雄,路人局會玩的並不多,但在面對一個熟練的沙皇時,你會發現這貨可以從頭把你壓到尾,沙兵手比你長可以隨意消耗,有位移可以躲你技能,有R可以反殺你,幾乎可以做到全方位的壓制,好在現在登場率非常低

辛德拉也屬於比較克制維克茲的英雄,當然沒有像沙皇和小魚人那麼明顯,不好打的原因主要是Q技能的消耗和大招的高爆發

絕大多數C位的死敵,如果沒有隊友幫助的話,維克茲對劍聖沒有任何反制手段,首先這貨大招不吃減速,跑肯定是跑不過他,其次唯一的控制E技能由於延遲的緣故,劍聖可以輕鬆的用Q技能躲掉,無論是半肉裝還是純傷害裝,都可以頂著虛弱把你砍死

對線期

1級打團的話升Q,不打團的話推薦升W,無論是搶2級或者控線清兵效果都很好

技能加點主W副Q,打野前期來中的話3級升E,如果不來則4級再升1級E

6級之前一般都是一波技能清完兵後往後撤,除非有打野來幫忙,否則不要起殺心,沒大招的維克茲真心不好殺人,安穩發育為主

到達6級會維克茲迎來第一個強勢期,除了少數坦克之外,其他英雄不交閃現或者位移基本一套帶走,連招方面,新手推薦Q-E-W-R,熟練玩家推薦E-W-Q-R,兩者的區別在於第一種Q的減速可以提高E的命中率,第二種Q的減速可以使對手吃到更多大招的傷害。

中期

白金以下對局,6級之後有大招和閃現可視情況適當遊走,維克茲5個技能全部都是輸出向,再加上中單的等級優勢,前中期小型團戰傷害非常可觀,很容易收割到人頭進而取得優勢

當對手達到白金以上段位的時候,在視野和兵線的處理上會有比較明顯的提升,主動遊走比較難抓到機會,推薦以刷兵發育為主,適當的刷下敵我F6(做好視野),利用技能快速清兵壓制對手兵線,支援以防守反擊為主,千萬不要上頭,這個級別的對手都不是吃素的,在5V5團戰前保證自身發育才是重中之重

面對突臉型英雄切後排的話,可以直接將E丟在隊友腳下,再利用Q技能風箏,如果自己成為被切目標的話,E自己腳下拉開距離,用Q技能減速,同時邊走邊往身後放W,對手回頭了開R反擊

後期

無論是推進狀態還是防守狀態,維克茲都要不斷利用Q和W進行清兵和消耗,E技能不要隨便丟,一般作為反手或者隊友先手之後第二控打出,這樣可以有效提高技能命中率

另外還有一個很重要的技巧,就是在雙方團戰接觸時,E技能丟出去之前一定要保證QWR三個技能都處於可用狀態,寧可等1-2秒QWR技能冷卻再一起打出去,這樣可以最大程度的保證QWR的命中率和最高的爆發傷害

樓下有討論,我把鬼書單獨列出來整理到1樓

之前研究過韓服最強大眼玩家的出裝習慣,他是傾向於只出遺失章節(小藍書)而不合成鬼書,後期滿裝後再把小藍書賣掉

我也嘗試過根據他的出裝習慣進行練習,不過實戰中發現這個路線偏向於風箏路線,對控藍的要求比較高

如果是頻繁POKE的局面很容易出現控藍的狀態,畢竟小藍書跟鬼書在回藍上面還是有不小的差距

鬼書高AP,高減CD,高回藍還附帶重傷效果,各個屬性跟大眼都非常契合,所以個人還是比較推薦合成鬼書

當然很多習慣還是跟個人的風格有關,有些人傾向線上壓制,有些人傾向遊走風箏,而有些人則更傾向團隊輸出,比如筆者就更傾向於製造更多的團隊傷害

但如果沒有足夠穿透裝的話,劣勢局或者大後期面對成型的坦克還是會出現打不動的局面

可選但不推薦優先選擇的裝備

這個不用多費口舌,除非大順風或者虐菜局,大多數時候只提供20-70法強,實用性不高

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這幾個都屬於功能性裝備,本身提供的法強不高,可根據局勢靈活選擇,但太早出或出太多的話會有比較明顯缺乏傷害的狀態

排位元推薦ban掉的英雄

同水準基本屬於無法戰勝的角色,雙方容錯率差距太大,小魚人失誤吃到維克茲一套可以用E技能化解,維克茲吃到一套基本走遠,如果被迫對線的話只能猥瑣發育等待打團,硬拼絕對沒好果子吃

全世界都討厭的英雄,10ban位出來之後排位已經很難登場,其實對線期的話維克茲打亞索倒還可以,熟練的玩家甚至可以佔據小優勢,但團戰時風牆對維克茲的限制實在太大,可以的話順手ban掉

沙皇屬於比賽型英雄,路人局會玩的並不多,但在面對一個熟練的沙皇時,你會發現這貨可以從頭把你壓到尾,沙兵手比你長可以隨意消耗,有位移可以躲你技能,有R可以反殺你,幾乎可以做到全方位的壓制,好在現在登場率非常低

辛德拉也屬於比較克制維克茲的英雄,當然沒有像沙皇和小魚人那麼明顯,不好打的原因主要是Q技能的消耗和大招的高爆發

絕大多數C位的死敵,如果沒有隊友幫助的話,維克茲對劍聖沒有任何反制手段,首先這貨大招不吃減速,跑肯定是跑不過他,其次唯一的控制E技能由於延遲的緣故,劍聖可以輕鬆的用Q技能躲掉,無論是半肉裝還是純傷害裝,都可以頂著虛弱把你砍死

對線期

1級打團的話升Q,不打團的話推薦升W,無論是搶2級或者控線清兵效果都很好

技能加點主W副Q,打野前期來中的話3級升E,如果不來則4級再升1級E

6級之前一般都是一波技能清完兵後往後撤,除非有打野來幫忙,否則不要起殺心,沒大招的維克茲真心不好殺人,安穩發育為主

到達6級會維克茲迎來第一個強勢期,除了少數坦克之外,其他英雄不交閃現或者位移基本一套帶走,連招方面,新手推薦Q-E-W-R,熟練玩家推薦E-W-Q-R,兩者的區別在於第一種Q的減速可以提高E的命中率,第二種Q的減速可以使對手吃到更多大招的傷害。

中期

白金以下對局,6級之後有大招和閃現可視情況適當遊走,維克茲5個技能全部都是輸出向,再加上中單的等級優勢,前中期小型團戰傷害非常可觀,很容易收割到人頭進而取得優勢

當對手達到白金以上段位的時候,在視野和兵線的處理上會有比較明顯的提升,主動遊走比較難抓到機會,推薦以刷兵發育為主,適當的刷下敵我F6(做好視野),利用技能快速清兵壓制對手兵線,支援以防守反擊為主,千萬不要上頭,這個級別的對手都不是吃素的,在5V5團戰前保證自身發育才是重中之重

面對突臉型英雄切後排的話,可以直接將E丟在隊友腳下,再利用Q技能風箏,如果自己成為被切目標的話,E自己腳下拉開距離,用Q技能減速,同時邊走邊往身後放W,對手回頭了開R反擊

後期

無論是推進狀態還是防守狀態,維克茲都要不斷利用Q和W進行清兵和消耗,E技能不要隨便丟,一般作為反手或者隊友先手之後第二控打出,這樣可以有效提高技能命中率

另外還有一個很重要的技巧,就是在雙方團戰接觸時,E技能丟出去之前一定要保證QWR三個技能都處於可用狀態,寧可等1-2秒QWR技能冷卻再一起打出去,這樣可以最大程度的保證QWR的命中率和最高的爆發傷害

樓下有討論,我把鬼書單獨列出來整理到1樓

之前研究過韓服最強大眼玩家的出裝習慣,他是傾向於只出遺失章節(小藍書)而不合成鬼書,後期滿裝後再把小藍書賣掉

我也嘗試過根據他的出裝習慣進行練習,不過實戰中發現這個路線偏向於風箏路線,對控藍的要求比較高

如果是頻繁POKE的局面很容易出現控藍的狀態,畢竟小藍書跟鬼書在回藍上面還是有不小的差距

鬼書高AP,高減CD,高回藍還附帶重傷效果,各個屬性跟大眼都非常契合,所以個人還是比較推薦合成鬼書

當然很多習慣還是跟個人的風格有關,有些人傾向線上壓制,有些人傾向遊走風箏,而有些人則更傾向團隊輸出,比如筆者就更傾向於製造更多的團隊傷害

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