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這家公司的嘉年華有何出彩連青島電視臺都報導了

泛娛樂玩法或許已經達到了某種瓶頸, 這是過去幾年時間裡, 遊戲行業在明面上所表現出來的一種的現象。 究其原因來看, 很大程度上因為在以IP為核心的觀念下, 人們過多地將娛樂元素局限於影視、動漫、文學、音樂等有限的幾個領域, 而忽略了線下各種娛樂活動所扮演的重要角色。

【圖1:包羅萬象的泛娛樂概念】

【圖2:多益嘉年華遊戲慶典】

而就在5月27日到5月30日的青島多益網路嘉年華上,

通過與青島CBD萬達廣場的深度合作, 多益網路嘉年華正式拉開了自己在互聯網+實體經濟泛娛樂整合行銷上的第一步, 成為很多從業者關注和研究的物件。 同樣的案例還有騰訊《全職高手》近日與麥當勞的聯動, 以及同樣剛剛落幕的武漢鬥魚嘉年華。 泛娛樂行銷或許即將迎來一次革新, 而線上+線下更緊密的結合已逐漸成為目前的主流發展方向。

從線上走到線下 多益嘉年華宣導快樂遊戲理念引關注

從螢幕走到眼前, 改變的不僅僅是場景, 還有參與者的種種切身感受。 多益網路本次的嘉年華從選址開始, 便納入了玩家群體的意見影響力, 並最終將其安排在呼聲最高的山東青島。 嘉年華前期, 多益網路便在青島的眾多地標建築前以青春熱情的快閃舞蹈來為本次活動做宣傳,

吸引了大量遊客的關注。 隨後除了線上的“昕願發射器”“許嵩生日派對”等預熱活動之外, 嘉年華現場還分設了四大模組以及六大現場活動, 除了吸引到眾多遊戲粉絲之外, 新鮮熱鬧而又有趣的活動方式也成功獲得了萬達廣場中大量流動人群的關注, 甚至有不少家長主動帶著孩子參與到各個遊戲環節當中。

【圖3:多益嘉年華快閃預熱】

【圖4:多益網路青島嘉年華的火熱現場】

【圖5:神武2萌寵嵩鼠的溫情陪伴】

【圖6:神武2嵩鼠萌寵與遊客合影】

【圖7:多益嘉年華的靚麗coser】

【圖8:多益嘉年華現場的線下比賽】

【圖9:多益嘉年華現場的遊戲玩家】

對此,不少遊戲玩家在現場接受採訪時表示,“玩《神武2》很久了,一直都想來參加這種活動”,在現場可以發現“很多一起玩遊戲的朋友,大家可以一起聊聊天,一起玩玩遊戲”。還有的玩家則坦言“像這種嘉年華的形式還是第一次參加,體驗感其實比線上的還要強一些。”不少非遊戲玩家的遊客在參與進嘉年華各項活動後也感慨“借三天假期機會,來商場參加這個活動,比宅在家裡玩電腦看電影好多了”。很顯然,合作的雙方在娛樂項目上找到了共同的契合點,在提升遊客體驗的同時,也將本次嘉年華的主題“讓快樂加速”融入其中,讓快樂遊戲的理念在無形中得到昇華。

打破行業壁壘的跨界聯動 推動遊戲產業的社會關注度

事實上,將線上的遊戲內容移植到線下的場景中,以更加多元化的方式讓玩家感受遊戲的快樂,多益網路並不是頭一回做。在此前的許嵩上海演唱會上,《神武2》中的眾多遊戲角色便打破次元壁,與代言人許嵩共同為所有的觀眾演繹遊戲主題曲《今年勇》,隨後,《神武2》還在上海外灘的巨屏上為許嵩強勢應援,這一系列線上線下的跨界聯動,成功將多益網路及《神武2》的“快樂遊戲”理念在眾多網友與粉絲群中傳播。

【圖10:青島網路廣播電視臺報導多益網路嘉年華】

【圖11:被多益網路嘉年華現場吸引的男女老少】

當然,對於和實體經濟達成合作之後,其所帶來的長尾效應遠不止於此。據悉,多益網路嘉年華28日正式開幕當天,便被山東青島網路廣播電視臺所關注。青島第一電視民生新聞品牌欄目、中國十佳電視新聞欄目《生活線上》第一時間便對嘉年華首日的現場活動進行了報導和推薦。對於遊戲依然處於一種相對邊緣的傳統媒體報導來說,這種現象是並不多見的。可以預見到,當後續越來越多的遊戲開始與實體經濟跨界玩轉泛娛樂之後,整個遊戲產業在社會關注度上也將有望得到進一步的提升。

多益網路嘉年華圓滿落幕 參展2017ChinaJoy引期待

【圖12:Chinajoy2017】

當然,多益網路的嘉年華落幕並不代表著快樂遊戲熱潮的結束。在即將到來的2017ChinaJoy中,首次進駐玩家館的多益網路,或許還會再一次帶給我們驚喜。

【圖6:神武2嵩鼠萌寵與遊客合影】

【圖7:多益嘉年華的靚麗coser】

【圖8:多益嘉年華現場的線下比賽】

【圖9:多益嘉年華現場的遊戲玩家】

對此,不少遊戲玩家在現場接受採訪時表示,“玩《神武2》很久了,一直都想來參加這種活動”,在現場可以發現“很多一起玩遊戲的朋友,大家可以一起聊聊天,一起玩玩遊戲”。還有的玩家則坦言“像這種嘉年華的形式還是第一次參加,體驗感其實比線上的還要強一些。”不少非遊戲玩家的遊客在參與進嘉年華各項活動後也感慨“借三天假期機會,來商場參加這個活動,比宅在家裡玩電腦看電影好多了”。很顯然,合作的雙方在娛樂項目上找到了共同的契合點,在提升遊客體驗的同時,也將本次嘉年華的主題“讓快樂加速”融入其中,讓快樂遊戲的理念在無形中得到昇華。

打破行業壁壘的跨界聯動 推動遊戲產業的社會關注度

事實上,將線上的遊戲內容移植到線下的場景中,以更加多元化的方式讓玩家感受遊戲的快樂,多益網路並不是頭一回做。在此前的許嵩上海演唱會上,《神武2》中的眾多遊戲角色便打破次元壁,與代言人許嵩共同為所有的觀眾演繹遊戲主題曲《今年勇》,隨後,《神武2》還在上海外灘的巨屏上為許嵩強勢應援,這一系列線上線下的跨界聯動,成功將多益網路及《神武2》的“快樂遊戲”理念在眾多網友與粉絲群中傳播。

【圖10:青島網路廣播電視臺報導多益網路嘉年華】

【圖11:被多益網路嘉年華現場吸引的男女老少】

當然,對於和實體經濟達成合作之後,其所帶來的長尾效應遠不止於此。據悉,多益網路嘉年華28日正式開幕當天,便被山東青島網路廣播電視臺所關注。青島第一電視民生新聞品牌欄目、中國十佳電視新聞欄目《生活線上》第一時間便對嘉年華首日的現場活動進行了報導和推薦。對於遊戲依然處於一種相對邊緣的傳統媒體報導來說,這種現象是並不多見的。可以預見到,當後續越來越多的遊戲開始與實體經濟跨界玩轉泛娛樂之後,整個遊戲產業在社會關注度上也將有望得到進一步的提升。

多益網路嘉年華圓滿落幕 參展2017ChinaJoy引期待

【圖12:Chinajoy2017】

當然,多益網路的嘉年華落幕並不代表著快樂遊戲熱潮的結束。在即將到來的2017ChinaJoy中,首次進駐玩家館的多益網路,或許還會再一次帶給我們驚喜。

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