2016年3月公司成立, 5月首款產品上線, 6月到10月半年間流水近3億元, 經審計的淨利潤達1.79億元。 地方棋牌遊戲公司嘉興樂玩在巨頭壟斷的手遊市場, 憑藉收費與推廣模式的創新創造了又一暴富神話。
但棋牌產品本身開發門檻低, 微商推廣模式又存在無法控制的弊端, 再加上總在涉賭與否的邊緣打轉, 如何克服這些劣勢獲取長期穩定的成長性, 是嘉興樂玩需要攻克的難題。
作者:張偉靖
2017年1月, 上市公司天神娛樂(002354)宣佈擬以現金4.69億元收購嘉興樂玩公司42%股權。 以此計算, 成立不滿一年、淨資產僅500萬元的嘉興樂玩估值飆升至11.16億元。
地方棋牌嫁接微商模式, 真實需求遇上主動推廣
在用戶需求的推動下, 主流的棋牌遊戲模式已由最初互聯網配對轉化為自訂開設房間, 用戶可以隨時隨地購買房卡, 自主組局, 邀請親朋好友即時對局。 簡單來說, 就是將麻將館棋牌室從線下搬到線上, 而遊戲公司從中收取房卡費獲利。
簡單清晰的商業模式使其迅速成為行業標配, 嘉興樂玩公司開發運營的產品皮皮麻將、鬥地主等收入均來自房卡收費。 若想在皮皮麻將開房組局的話, 需要購買“鑽石”, 開一次房可以玩8把, 需要付費3顆“鑽石”。
然而,
中國幅員遼闊, 各地盛行的棋牌遊戲及規則各有不同。 以麻將為例, 不同的市縣之間規則都有些許不同, 對騰訊這種巨頭企業來說, 深挖地區使用者需求並不划算, 為創業企業留下了拓展空間。 皮皮麻將在產品開發與推廣方面均專注於地方棋牌, 從麻將文化最具群眾基礎的四川麻將入手,
更為重要的是, 產品定位明確後, 在後續推廣中更具針對性。 天神娛樂在對深交所的回復中這樣介紹:“樂玩網路線下通過代理商推廣的模式, 是利用社交群體之間的傳播, 從而讓人們建立起對服務和產品的瞭解, 這種傳播是用戶之間自發進行的, 會節約大量推廣成本。 ”
皮皮麻將並不直接向最終用戶出售“鑽石”, 而是將其批發給代理商, 使用者需要向公司交納388元代理費, 成為公司的一級代理。 公司的最新價格顯示, 代理商300元可以購買2000個鑽石, 500元3600個鑽石, 1000元7600個鑽石.從淘寶價格來看, 皮皮麻將鑽石的零售價大體統一在20元100顆, 代理商可以從中賺取差價。
沒錯, 這就是褒貶不一的微商模式。
因為一級代理可以繼續招收下一級代理, 皮皮麻將的模式被不少人批判為“傳銷”, 但從最終用戶的需求進一步分析, 開房組一次局需要3個鑽石, 一次只能打8把, 以此計算, 需求是真實存在的。 從各社交媒體搜集的資訊來看, 代理商的抱怨基本集中於對價格的把控, 未見傳銷中代理商高額壓貨及產品自用的情況, 而且能夠獲取不錯的收益。
據業內人士透露, 在推廣的過程中, 公司會刻意尋找在當地有一定資源的人做代理, 最受歡迎的代理商就是各麻將館及棋牌室的經營者。 因為線上線下體驗各不相同,
從開發到最終使用這一鏈條來看, 遊戲開發商、代理商與玩家之間的利益基本一致, 玩家必須通過代理商才能夠購買鑽石, 因而代理商能夠獲取實實在在的差價收益。 另一方面, 線上遊戲與線下麻將館之間的相互補充高於競爭關係, 不存在動別人乳酪的問題。
真實的需求加上微商模式的主動推廣, 皮皮麻將憑藉極其粗糙的遊戲介面、接地氣甚至到low的宣傳推廣模式迅速佔領市場, 獲取了連同行都難以相信的收入流水(表1)。
有效規避賭博指控
對所有的棋牌遊戲運營商而言,是否被定義為賭博,一直是懸在其頭上的達摩克利斯之劍。近期,廣電總局針對涉賭等問題對遊戲版號進行複查,棋牌手遊在政策上面臨著愈發嚴厲的審批制度。通過百度搜索皮皮麻將,充斥著“騙局”、“老千”、“作弊器”等負面新聞,甚至被直指為“賭博軟體”。
按照現有法律,主要從三個特徵來定義是否為網路賭博。首先看遊戲幣是否可以反向兌換;其次遊戲運營者是否以股東的比例從棋局池底抽頭;是否設置可以兌換的籌碼。僅僅提供棋牌室等娛樂場所,只收取正常的服務費的行為不屬於賭博。因此樂玩公司表示,皮皮麻將系列是正常的棋牌類手遊,並不涉及所謂的“賭博”。
從推廣模式來看,皮皮麻將通過代理銷售制,僅僅和代理之間存在虛擬鑽石的單向買賣關係,完全規避了網路賭博的界定,從某種角度上成為工具提供商。但在代理層面就沒有這麼單純了。
代理可以免費給群裡玩家發鑽石,根據賭資大小不同,每局向大贏家收取房費。網路上一位元玩家介紹,他所在的麻將群群主建了3個群,分別打20、10、5元的麻將,每個群數十人,每局收取5元房費。即便按保守估計,3個群每天玩100局左右。群主的鑽石成本不過幾塊錢,但收取的費用則以千元計,與買賣鑽石的差價不可同日而語。
有皮皮麻將的使用者兼代理自述,早期玩的時候,群裡成員大都是周邊的好友,群主主要通過售賣鑽石獲利,大家一起娛樂,沒有出現欠錢跑路的現象。而隨著皮皮麻將越來越火爆,情況也在發生變化。有玩家在裡面贏了繼續打,輸了不付錢,還搶其他人的紅包,然後退群。有些代理(也就是群主)為了避免這種情況,開始收取押金,然而這又會導致不良代理騙取押金的新問題。
在這一過程中,一系列問題的產生理論上與皮皮麻將的開發運營商並沒有直接聯繫,但其中的悖論顯而易見。代理有足夠的收益刺激時,就會更有推廣的動力,遊戲才會火爆,但火爆的同時,也滋生出一群“職業騙子”,而且以目前的技術手段來看,並沒有更好的機制來約束“職業騙子”的行為,最終註定會導致整個遊戲的衰落。而且一些代理的做法在事實上已經構成了經營線上賭場,這也成為皮皮麻將未來進一步發展的巨大隱患。
門檻低,持續成長性存疑
除皮皮麻將外,2016年4月成立的地方棋牌遊戲企業閑徠互娛同樣在成立8個月之時,就被上市公司昆侖萬維(300418)看中,砸下10.2億元收購其51%的股權。閑徠互娛以類似的房卡加微商模式,在5個月內營收超4個億,淨利潤近3億元。
政策監管趨嚴背景之下,上市遊戲公司面臨著的業績壓力使其對棋牌手遊仍然趨之若鶩,但這種模式能否持續高增長仍然要打上個問號。
以皮皮麻將公司公佈的資料來看,其兩款最主要的麻將產品在2016年9-11月間,代理商數量與月充值流水均處於快速下滑中(表2),奕樂貴州麻將9月有付費代理商30760家,11月僅剩15877家,幾近腰斬,收入下降的速度更快。儘管手游週期短已成共識,但棋牌遊戲產品一項以常青樹著稱,足見其生命週期之長。
成敗皆因蕭何,皮皮麻將的迅速爆發與短期內快速下滑均在於“房卡付費+微商推廣”的模式特徵,棋牌產品本身開發門檻低,皮皮麻將也並不以產品體驗見長。而其創新的付費與推廣模式可複製性極高,房卡付費已迅速成為行業的標配。
騰訊既出,何以爭鋒?可以預見,2017年,線上棋牌包房的競爭將更為激烈。
而微商推廣模式儘管在短期爆發力強,但其帶來的弊端也非常明顯,目前尚未有明晰的機制可以解決。皮皮麻將的爆發式增長顯然不會持續,但做為模式創新者仍會受益於早期獲得的用戶,在收入下降至一個平臺後,形成穩定的新常態。■
獲取了連同行都難以相信的收入流水(表1)。有效規避賭博指控
對所有的棋牌遊戲運營商而言,是否被定義為賭博,一直是懸在其頭上的達摩克利斯之劍。近期,廣電總局針對涉賭等問題對遊戲版號進行複查,棋牌手遊在政策上面臨著愈發嚴厲的審批制度。通過百度搜索皮皮麻將,充斥著“騙局”、“老千”、“作弊器”等負面新聞,甚至被直指為“賭博軟體”。
按照現有法律,主要從三個特徵來定義是否為網路賭博。首先看遊戲幣是否可以反向兌換;其次遊戲運營者是否以股東的比例從棋局池底抽頭;是否設置可以兌換的籌碼。僅僅提供棋牌室等娛樂場所,只收取正常的服務費的行為不屬於賭博。因此樂玩公司表示,皮皮麻將系列是正常的棋牌類手遊,並不涉及所謂的“賭博”。
從推廣模式來看,皮皮麻將通過代理銷售制,僅僅和代理之間存在虛擬鑽石的單向買賣關係,完全規避了網路賭博的界定,從某種角度上成為工具提供商。但在代理層面就沒有這麼單純了。
代理可以免費給群裡玩家發鑽石,根據賭資大小不同,每局向大贏家收取房費。網路上一位元玩家介紹,他所在的麻將群群主建了3個群,分別打20、10、5元的麻將,每個群數十人,每局收取5元房費。即便按保守估計,3個群每天玩100局左右。群主的鑽石成本不過幾塊錢,但收取的費用則以千元計,與買賣鑽石的差價不可同日而語。
有皮皮麻將的使用者兼代理自述,早期玩的時候,群裡成員大都是周邊的好友,群主主要通過售賣鑽石獲利,大家一起娛樂,沒有出現欠錢跑路的現象。而隨著皮皮麻將越來越火爆,情況也在發生變化。有玩家在裡面贏了繼續打,輸了不付錢,還搶其他人的紅包,然後退群。有些代理(也就是群主)為了避免這種情況,開始收取押金,然而這又會導致不良代理騙取押金的新問題。
在這一過程中,一系列問題的產生理論上與皮皮麻將的開發運營商並沒有直接聯繫,但其中的悖論顯而易見。代理有足夠的收益刺激時,就會更有推廣的動力,遊戲才會火爆,但火爆的同時,也滋生出一群“職業騙子”,而且以目前的技術手段來看,並沒有更好的機制來約束“職業騙子”的行為,最終註定會導致整個遊戲的衰落。而且一些代理的做法在事實上已經構成了經營線上賭場,這也成為皮皮麻將未來進一步發展的巨大隱患。
門檻低,持續成長性存疑
除皮皮麻將外,2016年4月成立的地方棋牌遊戲企業閑徠互娛同樣在成立8個月之時,就被上市公司昆侖萬維(300418)看中,砸下10.2億元收購其51%的股權。閑徠互娛以類似的房卡加微商模式,在5個月內營收超4個億,淨利潤近3億元。
政策監管趨嚴背景之下,上市遊戲公司面臨著的業績壓力使其對棋牌手遊仍然趨之若鶩,但這種模式能否持續高增長仍然要打上個問號。
以皮皮麻將公司公佈的資料來看,其兩款最主要的麻將產品在2016年9-11月間,代理商數量與月充值流水均處於快速下滑中(表2),奕樂貴州麻將9月有付費代理商30760家,11月僅剩15877家,幾近腰斬,收入下降的速度更快。儘管手游週期短已成共識,但棋牌遊戲產品一項以常青樹著稱,足見其生命週期之長。
成敗皆因蕭何,皮皮麻將的迅速爆發與短期內快速下滑均在於“房卡付費+微商推廣”的模式特徵,棋牌產品本身開發門檻低,皮皮麻將也並不以產品體驗見長。而其創新的付費與推廣模式可複製性極高,房卡付費已迅速成為行業的標配。
騰訊既出,何以爭鋒?可以預見,2017年,線上棋牌包房的競爭將更為激烈。
而微商推廣模式儘管在短期爆發力強,但其帶來的弊端也非常明顯,目前尚未有明晰的機制可以解決。皮皮麻將的爆發式增長顯然不會持續,但做為模式創新者仍會受益於早期獲得的用戶,在收入下降至一個平臺後,形成穩定的新常態。■