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獨立VR頭顯來了 我們還要VR電腦嗎?

一個事物的興起往往伴隨著另外一個事物的衰落。 VR的出現讓高端PC再次火了一把, 而Nvidia的MAX-Q設計(讓輕薄筆記本從此可以運行VR)則讓VR背包電腦徹底走進歷史舞臺。

獨立VR頭顯的來臨是否也會像MAX-Q設計那樣, 讓VR電腦走進歷史的舞臺?

眾所周知, 像HTC Vive和Oculus Rift這類頭顯需要電腦提供視覺計算, 而獨立VR頭顯集成了內部追蹤、獨立計算、遙控以及顯示器, VR電腦也因此變得多餘。 去年微軟就表示他們正正在開發的MR頭顯讓集成電腦也能體驗VR。 谷歌、三星、HTC以及Oculus等正在開發的獨立VR頭顯則直接無需電腦就可以體驗VR。 一時間獨立VR頭顯成為大勢。

筆者認為, 隨著VR頭顯一體化的發展, VR電腦的數量和規模都會下降, 但並不可能消失。

VR背包電腦之所以會被市場淘汰, 是因為它的功能和定位與VR筆記本完全重疊。 獨立VR頭顯可以在一定程度上擺脫對於VR電腦的依賴, 提供自由的沉浸體驗,

但並不能提供和VR電腦相媲美的計算能力。 希望高端沉浸體驗的用戶依舊還會選擇VR電腦。

獨立VR頭顯的續航能力目前依舊是個未知數。 如果在家中或者是辦公場所體驗, 獨立VR頭顯至少需要能夠提供1個小時以上的續航能力。 不過如果是外出體驗而無法充電的情況, 獨立VR頭顯至少需要提供3小時以上的續航能力。 VR電腦雖然無法移動, 不過用戶卻不必擔心續航能力。 從這點來說獨立VR頭顯在短期內是無法取代VR電腦的。

VR應用開發人員依舊需要VR電腦。 從這點來說獨立VR頭顯完全無法取代VR電腦。 今後VR電腦還將在專業領域得到更廣泛的應用。

不過, 隨著獨立VR頭顯的發展, VR電腦將成為小眾需求。 就如同相機一樣, 當手機拍照可以取代日常拍攝需求,

常規的傻瓜相機就逐漸推出了歷史舞臺, 而高端的單反相機則依然在專業領域發揮著作用。

今後人們對於VR頭顯會有多元化的需求。 喜歡高端VR體驗的可以配備VR電腦或者去VR網咖, 喜歡主流VR體驗的可以選擇獨立VR頭顯, 喜歡入門VR體驗的可以選擇手機VR。

古人雲:天下大勢,分久必合,合久必分。 VR電腦也如此!VR電腦“分”的目的(如VR背包電腦)是為了適應當下市場需求;而“合”的目的(如VR一體電腦)也是為了適應將來市場需求。 隨著晶片技術的發展, 將來會有越來越多的入門家庭電腦可以支持VR, 到時候VR電腦將成為入門標配, 那時候再談論電腦是否支持VR已經不再重要。

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