編者按:現代教育與傳統教育大大不同。 隨著科技的發展, 線上教育為了我們提供了更為優質的教育資源。 我們不再按部就班地去教室上課, 而是隨時隨地學習知識。 《快公司》評選並發佈了“2017年, 全球最具創業公司 Top 10”系列文章, 本文列出的是教育行業的 Top 10。
過去, 線上學習的涉及面不過是笨重的電子版教科書。 而今天, 線上教育的面貌則大有不同。 最具創意的教育公司意識到我們需要知道的實質內容已經發生了根本性變化。 對於今年上榜的一些企業來說就是支援新的相關科技的發展, 如計算思維(微軟的Minecraft)和批判性思維(Newsela)。
01. 微軟
上榜理由:改造教室
微軟現任 CEO Satya Nadella於2014年2月接替了 Steve Ballmer。 在她的帶領下, 微軟已經在很多方面重新定位自己, 如Windows和Office是未來技術的一部分, 而不是變成過去PC時代的遺產。 微軟投資了很多 AI 公司, 來支持機器人作為一種新的計算範式;開發了應用程式, 如針對 iOS 和 Android 系統的應用程式, 沒有將其核心資產直接關聯到Windows上, 削弱競爭。
微軟的另一個關鍵特點是它願意設計出自己的硬體來炫耀它的軟體可以做什麼。 在2016年, 該公司推出了HoloLens的商業版和開發者版, HoloLens是一個增強現實頭戴式設備, 運行Windows 10的“全息”版本。
此外, 微軟耗資 25億美金收購了Minecraft, 將視頻遊戲轉化成為一種文化現象, 公司已在年輕受眾中找到了自己的立足點。 世界各地的數百萬家庭已經購買了Minecraft; 隨著Minecraft的發佈, 去年也發佈了教育版 , 學校也成為了其用戶。
到目前為止, 投資者都因Nadella的願景感到興奮:微軟的股票, 這支曾經在蘋果激增時陷入困境的股票, 在2017年1月達到了歷史最高點。 該公司2017年的重心將是把科技, 如AI和機器人, 轉化為可以大規模地吸引商業使用者和個人使用者的產品, 這是微軟最拿手的事情。
02. Duolingo
上榜理由:使使用者可以在學習一門語言時交換筆記
03. Georgia Institute of Technology
上榜理由:開發了全國最大的電腦科學碩士專案,
Georgia Tech與Udacity和AT&T合作開發的線上碩士課程項目成本只有7,000美元 ——遠低於州外學生實際到校上課所支付的45,000美元。 線上課程和傳統學校課程實行相同的入學和畢業標準。 這樣的組合可以吸引那些經常被遺忘但政策制定者又渴望觸及的人群——想要重新學點兒東西的中年美國人。 目前, 全美每年有11,000名學生獲得電腦科學碩士學位;用不到兩年, 佐治亞理工學院的這個項目將產生1200名新的畢業生。 該計畫最近獲得了其第10,000次申請, 同時下一個入學週期的申請數量增加了約50%。
04. iCivics
上榜理由:通過電子遊戲教育小朋友美國公民的權利和義務
非營利組織iCivics由退休的最高法院法官Sandra Day O'Connor成立, 已經開發了十多款遊戲, 其中包括與青少年相關的權利法案。
05. AdmitHub
上榜理由:通過使用聊天機器人來改善大學生的表現
教育科技創業公司AdmitHub製作了可以為學院定制的會話式AI。 該學院的學生可以使用這樣的AI找到自己的興趣方向, 獲得經濟援助、註冊課程以及申請住房。 在2016年, AdmitHub與喬治亞州立大學合作, 幫助指導學生過渡到大學。 在合作的第一年裡, 其新生入學率增長了11%, 夏季“融化”率(接受錄取但學生在秋季沒有報到的差值)下降了4.5%。
06. Newsela
上榜理由:幫助小朋友理解新聞
今天的學校標準強調非小說閱讀內容的重要性,
07. Pluralsight
上榜理由:認識到在職學習需求的重要性
位於猶他州的 Pluralsight 創辦於2004年, 最早該公司只是一家提供企業培訓服務的公司, 而後悄然成長為教育界的大亨, 現在其市值超過了10億美元。 它在過去12年裡一直盈利,其中超過一半的收入來自美國以外。其學生是在他們整個企業的核心技術專家,幫助他們創建了可以快速更新的資料庫。2016年,Pluralsight 進行了巨大的擴張:與線上教育提供商BetterU合作,覆蓋了印度的數百萬人,並開始在愛爾蘭進行試點計畫。該公司還繼續拓展美國市場,與Autodesk達成協議,向其線上社區的客戶和專家提供培訓視頻。Pluralsight通過付給老師合理的版稅吸引了一批最優秀的教師。
08. Osmo
上榜理由:設計出了能夠將現實世界和數位世界連接起來的教育遊戲
Osmo 設計的教育遊戲,可以神奇地連接數位和現實世界。公司在2014年公佈了第一個應用程式,當時聯合創始人和首席執行官Pramod Sharma表示,針對小朋友的增強現實(AR)難以實現。 如今由於 Pokémon Go 備受追捧,AR一夜之間成為了主流。Pokémon Go的熱潮可能會退去,但Sharma表示Osmo將會屹立不倒: “我們一直都是有針對性地開發孩子創造力以及學習能力”。該公司已經獲得了3,850萬美元的風險投資支持,發佈了8個遊戲。這些中有針對數學和閱讀的,也有以娛樂為主的。在2017年的與Mattel的重要合作正在推進中。
09. Panopto
上榜理由:讓課堂(講座)更具互動性
Panopto 是一個視頻內容管理平臺,允許教授和學生錄製視頻、主持網路直播、輕鬆搜索視頻庫。 2016年,它與耶魯達成合作夥伴關係,耶魯曾與Panopto的競爭對手Kaltura合作過。Panopto被加利福尼亞州立大學系統選為首選視頻平臺。它最近的教育成就還包括發佈了一個互動式測驗工具,學生可以在課堂上使用,教授可以即時接收到學生對相關內容理解的情況。此外,2016年 Sterling Partners向其投資了2億美元,教育機會基金向其投資了4200萬美元。
10. 2U
上榜理由:為願意線上學習付費的學生提供了平臺
也許你沒聽說過2U,但你一定聽過與其合作的大學:伯克利、喬治城、耶魯大學等其他幾十所大學。這家上市公司的模式非常簡單——招聘合格的擁有商業或者護理等學位的碩士畢業生。線上提供學習經驗,其價格與線下價格一致。與MOOC(大規模線上課程,Massive Open Online Courses)相反,2U課程的班級平均規模為12個人,實行“無後排”教學政策。 畢業率高達 80% 以上,迄今已有21,000多名學生註冊。在2016年,該公司將繼續增加頂級大學合作夥伴,開發了一套新的程式選擇演算法來預測該專案對該公司或者大學來說是不是成功的。 2U在2016年第三季度的收入為5200萬美元,同比增長40%。
翻譯來自:蟲洞翻翻 譯者ID:YLS 編輯:楊志芳
它在過去12年裡一直盈利,其中超過一半的收入來自美國以外。其學生是在他們整個企業的核心技術專家,幫助他們創建了可以快速更新的資料庫。2016年,Pluralsight 進行了巨大的擴張:與線上教育提供商BetterU合作,覆蓋了印度的數百萬人,並開始在愛爾蘭進行試點計畫。該公司還繼續拓展美國市場,與Autodesk達成協議,向其線上社區的客戶和專家提供培訓視頻。Pluralsight通過付給老師合理的版稅吸引了一批最優秀的教師。08. Osmo
上榜理由:設計出了能夠將現實世界和數位世界連接起來的教育遊戲
Osmo 設計的教育遊戲,可以神奇地連接數位和現實世界。公司在2014年公佈了第一個應用程式,當時聯合創始人和首席執行官Pramod Sharma表示,針對小朋友的增強現實(AR)難以實現。 如今由於 Pokémon Go 備受追捧,AR一夜之間成為了主流。Pokémon Go的熱潮可能會退去,但Sharma表示Osmo將會屹立不倒: “我們一直都是有針對性地開發孩子創造力以及學習能力”。該公司已經獲得了3,850萬美元的風險投資支持,發佈了8個遊戲。這些中有針對數學和閱讀的,也有以娛樂為主的。在2017年的與Mattel的重要合作正在推進中。
09. Panopto
上榜理由:讓課堂(講座)更具互動性
Panopto 是一個視頻內容管理平臺,允許教授和學生錄製視頻、主持網路直播、輕鬆搜索視頻庫。 2016年,它與耶魯達成合作夥伴關係,耶魯曾與Panopto的競爭對手Kaltura合作過。Panopto被加利福尼亞州立大學系統選為首選視頻平臺。它最近的教育成就還包括發佈了一個互動式測驗工具,學生可以在課堂上使用,教授可以即時接收到學生對相關內容理解的情況。此外,2016年 Sterling Partners向其投資了2億美元,教育機會基金向其投資了4200萬美元。
10. 2U
上榜理由:為願意線上學習付費的學生提供了平臺
也許你沒聽說過2U,但你一定聽過與其合作的大學:伯克利、喬治城、耶魯大學等其他幾十所大學。這家上市公司的模式非常簡單——招聘合格的擁有商業或者護理等學位的碩士畢業生。線上提供學習經驗,其價格與線下價格一致。與MOOC(大規模線上課程,Massive Open Online Courses)相反,2U課程的班級平均規模為12個人,實行“無後排”教學政策。 畢業率高達 80% 以上,迄今已有21,000多名學生註冊。在2016年,該公司將繼續增加頂級大學合作夥伴,開發了一套新的程式選擇演算法來預測該專案對該公司或者大學來說是不是成功的。 2U在2016年第三季度的收入為5200萬美元,同比增長40%。
翻譯來自:蟲洞翻翻 譯者ID:YLS 編輯:楊志芳