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戲謔對手?看榮耀暢玩6A如何兩招致勝

對於大多數的Android用戶來講, 買一款手機最關心的問題, 可能就是“這款手機用多久能不卡?”。 這確實是讓Android用戶頭疼的一個問題, 因為在Android手機發展的這幾年中, 廠商總是在不斷的增加記憶體, 提高配置, 教育使用者, 只有大記憶體才能得到更流暢的體驗。 這樣就造成了手機的基礎成本也在上升, 使用者購買手機時的預算也需要進一步的提升。

然而, 事實卻是, 大記憶體的手機也並非像很多廠商宣傳的那樣流暢, 用一兩個月就開始卡。 比較明顯的是樂視的產品, 雖然在同樣的價格上確實配備了更高的配置, 但本質上還是沒有解決用戶用機關心的實際體驗。 那麼Android手機真的就是沒有退路, 只能一條路走到黑, 4GB不行上8GB嗎?答案並非如此, 最近, 網上有人用榮耀暢玩6A(3GB運存)和紅米4X(4GB運存)做了一個直觀的速度對比, 而對比的結果卻有點出乎意料, 不過仔細研究一番,

其實能拿到這樣的結果也是合乎情理。

視頻裡, 作者在相同的環境下分別用兩台手機運行了淘寶、樂元素、攜程、唱吧、快手、今日頭條等用戶常用的APP, 3GB運存的榮耀暢玩6A竟然以18個先開啟速度擊敗了4GB運存的紅米4X, 而其在啟動速度方面, 榮耀暢玩6A要明顯快過紅米。

從整個過程來看, 在連續打開了26個應用後, 紅米4X的剩餘運存已經到了647MB, 而榮耀暢玩6A還剩1.2GB, 基本是前者剩餘記憶體的兩倍。

造成這樣結果的原因本質上有兩點, 一是因為榮耀暢玩6A使用的系統版本本身就先進一些。 榮耀暢玩6A採用的是EMUI5.1智慧系統,

基於Android7.0深度定制而來, 擁有主動學習並預測用戶的行為的功能, 從而實現了動態配置資源, 將優先順序分配給前臺應用程式和使用者使用頻次較高的應用程式, 確保流暢、高速的用戶體驗, 並適時將CPU、GPU和IO等資源配置給常用應用, 這意味著, 用戶經常使用的應用啟動速度將提升50%。

另一個原因是因為榮耀暢玩6A使用的一個更為先進的記憶體管理技術——Ultra Memory技術。 它可以主動進行磁碟重組, 將記憶體分配效率提升30%, 從根源上解決碎片文件越積越多造成的手機卡頓, 將系統還原到初始使用時的暢快體驗。 後臺記憶體壓縮比超過50%, 當手機打開了多個程式之後, 系統會根據優先順序以及使用者的使用習慣, 將不常用和最早打開的程式自動清理掉, 記憶體回收效率提升20%, 無需手動清理也能保證操作流暢, 讓手機在多個APP間來回切換也感覺不到卡頓。 也正是這兩個原因, 使得榮耀暢玩6A能有如此流暢的系統體驗。

如今的榮耀已經成長為互聯網第一的大品牌,和前幾年的那個“小米初學者”的姿態相比,發生了翻天覆地的變化。在互聯網襲來的這波浪潮裡,雖然小米是先行者,但是在技術、品控、品牌、管道方面更占優榮耀成為了後來居上的領導者,榮耀強調技術推動產品創新,堅持更高規格的產品測試,使得其產品品質得到了更大的提升。所以,榮耀出貨量超越小米成為現在的互聯網手機一個,也是理所應當。

如今的榮耀已經成長為互聯網第一的大品牌,和前幾年的那個“小米初學者”的姿態相比,發生了翻天覆地的變化。在互聯網襲來的這波浪潮裡,雖然小米是先行者,但是在技術、品控、品牌、管道方面更占優榮耀成為了後來居上的領導者,榮耀強調技術推動產品創新,堅持更高規格的產品測試,使得其產品品質得到了更大的提升。所以,榮耀出貨量超越小米成為現在的互聯網手機一個,也是理所應當。

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