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《限界凸騎》圖文攻略 流程及卡牌、組卡詳解圖文攻略

《限界凸騎》一款美少女卡牌對戰遊戲。 在本作中, 將有超過100種卡片登場, 玩家們所熟知的各種怪物比如龍、哥布林、史萊姆等等都會被美少女擬人化。 通過觸碰畫面可以與卡片上的角色互動。 下面為大家帶來了《限界凸騎》流程及卡牌、組卡詳解圖文攻略, 希望對大家有所幫助。

主介面及鍵位操作

NEW GAME:開始新遊戲

CONFIG:設置

CONTINUE:繼續遊戲

HQ:進入自己的城堡, 可進行商店, 組卡, 開包, “進化”卡片等等操作(遊戲裡的金錢、進化點以及卡牌包括卡組是有單獨存檔的, 並不能SL, SL的只有劇情進度)

操作說明

操作方面因為是移植作品, 雖然大部分滑鼠就能搞定但後面部分操作上可能會有些許不便, 有條件的可以用手柄遊玩, config(設置)裡“Device Select”和“Control Remap”是關於操作的設置, 攻略裡涉及到鍵位的都是手柄鍵位

鍵位設置

Device Select

插入手柄後可在此選擇使用手柄, 默認為??即鍵盤操作

Control Remap

左邊為手柄鍵位, 使用手柄可以不用設置, 使用鍵盤操作的可根據個人習慣更改按鍵

按鍵說明L四個方向左搖杆(滑鼠可以全全替代, 進化卡片時觸摸方式之一)R四個方向右搖杆(滑鼠可以全全替代, 進化卡片時觸摸方式之一)方向鍵游標移動(滑鼠可以全全替代)X戰鬥中查看卡片技能, 組卡時移除卡片, 跳過對話Y戰鬥中查看卡片詳情, 大地圖進入HQ, 對話回顧A確認鍵B取消鍵LBRBLTRT向前向後翻頁BACK返回鍵, 戰鬥中PASSSTART開始鍵, 大地圖打開設置, 自動對話

更多相關內容請關注:限界凸騎專區

大地圖

一段對話後就正式進入遊戲的可操作介面了,

一開始就是大地圖

右下有個to HQ的按鈕, 大地圖也非常簡單, 和大多數手遊上的表現形式一樣, 沿著線點格子就可以繼續發展劇情了。

在大地圖按start鍵可以打開system也就是系統功能表, 分別有存檔、讀檔、教程回顧以及設置4個功能, 友情提示:該遊戲沒有自動封存功能,

需要注意長時間遊戲時養成存檔習慣。

規則介紹

勝負條件:

1. HQ數值降為0即為失敗, 召喚的怪獸走到對面的城堡前一格則會對城堡造成1點傷害並消失

2. 當可召喚的怪獸為0即為失敗

HQ數值:

敵我雙方分別顯示於左右上角, 相當於城堡的耐久, 為0則失敗。

桌面:

中間是戰場,我方為藍敵方為紅,各有3*3九宮格的召喚怪獸格,中間還有一列3格的過渡格,兩邊各有三項按鈕,左邊的Pass按鈕即跳過該回合,mana會保留至下回合(快捷操作為select鍵),右邊是Hand即為對方手牌數,Deck是雙方的卡組裡剩餘的牌數,Discard是雙方的進入墓地的牌數,當墓地裡有牌時可以點開查看,下方顯示的是我方手牌,初始五張牌,除去第一回合每回合會抽一張牌,每次開始遊戲會投硬幣,藍則我方先手紅則對方先手。

mana(魔法值):

每方初始有3點魔法值,每回合回復3點,遊戲裡有各種增加魔法值的方法,魔法值決定你當回合可使用的怪獸卡的最大魔法消耗還有後續一些有技能的怪獸的技能釋放。

怪獸卡:

這是遊戲的核心,每個自己的回合只能使用一張怪獸卡並放在自己的召喚格即藍色區域,基礎規則是剛召喚上來的怪獸是無法前進的(後續有召喚可立即前進技能),只有等下回合才會自動前進一格(後續有無法移動技能),當怪獸前有敵方怪獸時會在原地自動攻擊,默認被攻擊者是無法反擊的(後續有可反擊技能)。

怪獸卡詳解

對戰或組卡時在怪獸卡上按Y可以進入詳細介面

中間當然是我們玩遊戲的動力之一美少女立繪,左上角是mana消耗,上方是職業以及種族,職業分為戰士(劍標記),射手(弓標記,標記下方的數位為射程),祭司(杖標記),法師(書標記),種族分為龍、類人、獸、鳥、妖精、自然、不死、高等鳥,下方是該卡的戰鬥能力,ATK攻擊力,HP生命值,MP(祭司專有)魔法值,INT(法師專有)智力,邊框的顏色分為四種紅、藍、綠、黃應該是代表4個國家的意思,Potential為天賦,對戰中按x鍵可查看怪獸的skill(技能)

mana消耗:

召喚該卡片會消耗的mana數,如不足則無法召喚

ATK和HP:

是每個怪獸卡的基礎,ATK即為攻擊時對對方怪獸HP造成的傷害,HP被扣除到0時即為死亡會進入墓地(Discard)

職業:

戰士,atk和hp都相對較高,為遊戲的基本戰鬥力職業

射手,標記下方數位為射程,當有敵方怪獸在射程之內即可進行攻擊,前方有我方怪獸也可以進行隔牆攻擊

祭司,可以給前一格的我方怪獸直接恢復HP至她的上限,每1HP消耗1MP,直至MP為0則無法治療

法師,可以給前一格的我方怪獸加等同於自己INT的ATK

種族:

和戰鬥時的3d模型掛鉤,個別稀有卡片有自己的3d模型

吸收系統:

戰場上有你存活的一隻怪獸,當你在之後使用一張與該怪獸同職業同種族的怪獸卡時可以疊加在場上怪獸卡上,此時場上怪獸會吸收使用的這張怪獸的ATK、HP、MP、INT數值以及天賦、技能(互相衝突的天賦會被第二張所覆蓋),並且會在左上角標注一個五角星視為吸收過,每個吸收過的怪獸不可再吸收

顏色連攜:

當你使用任意一張顏色的卡片後,會在mana旁邊顯示一個1並帶有相應顏色背景的圖示,接下來的回合你使用同色卡片則會觸發連攜,最高可連攜2次,連攜1——mana額外增加1;連攜2——mana額外增加3,場上我方存活的怪獸ATK和HP上限各+1(包括剛召喚上來的這張)

RARE:

該卡的稀有度,衡量戰力最直觀的表現

初始卡組

第一場戰鬥後進入HQ就可以自己組卡了,初始商店裡只有一種卡包,卡包分1個的和3個的,顯然買3個的劃得來,這遊戲的開包動畫很慢,要等卡片完全閃完才能開下一包,為了全卡片制霸也只能慢慢來了

卡組組成,可帶卡片為30-40張,每張重複的卡片最多帶3張,後續開放的進化卡片和進化前卡片是不同的,Rare(稀有度)為SS的卡片最多帶3張,稀有度基本決定卡片的屬性品質,因為是剛上手的遊戲初期,不會有太多卡組搭配,給個組卡的思路:

大體上我們只需要儘量把顏色相同的卡片都塞在一起就行了,初期會自帶一張藍色的S卡片,所以推薦走藍為主,一個卡組最好不要超過2種顏色,因為連攜是快速提高戰場怪獸能力的技巧,可以讓你更迅速的拿下一場戰鬥。mana消耗注意要有一定數量的2、3耗卡(10-15張),太多高費卡召喚不出來就特別尷尬了,職業的話戰士和射手都是主力,應儘量多放點,祭司初期用處不大,度過了幾場戰鬥後開始漸漸重要了,法師真心是賣萌的,消耗高屬性低,站位元苛刻,然後注意種族,一般同色種族都不會太偏差,再加上後續開了進化後,種族和職業保持一致很簡單,主要就是戰士和射手的種族儘量多的保持一致。

另外卡組還可以設置道具,一般為恢復品和攻擊藥品之類的道具,大多數戰鬥都不會使用,如果過關有困難可以在商店購買點設置下。

進化系統

有了一套卡後基本就可以快樂的遊戲了,五分鐘左右應該就能接觸到進化卡片系統了,進化卡片系統需要你用五種操作方式(有圖解)去安撫美少女,消耗rub p可進化相應的卡片,初期是只能進化一次,後續最大能到階段三、四(四好像是特典),進化時會進入大圖觀察模式,用右搖杆或滑鼠點擊不同的位置,當有星星或愛心出現時就說明你找對位置了,不停調整操作姿勢一直出現愛心就說明你用對姿勢了,左邊的進度條會漲,左上角的海豹會開心,到達一定程度時不冒心了就要更換位置,當海豹變得非常開心就會進入暴擊模式,此時可以看到全圖只需要一直搖手柄即可,一定時間內恢復到之前的介面,進度條滿後即進化成功,立繪的衣服也會變少一點,屬性會有所更改,有些卡會改變自己的技能,所以之後能進化到階段三、四是怎樣的情形還需要各位自己去體驗了。另外千萬不要打開遊戲資料夾內的DeluxeSet資料夾

(未完待續……)

為0則失敗。

桌面:

中間是戰場,我方為藍敵方為紅,各有3*3九宮格的召喚怪獸格,中間還有一列3格的過渡格,兩邊各有三項按鈕,左邊的Pass按鈕即跳過該回合,mana會保留至下回合(快捷操作為select鍵),右邊是Hand即為對方手牌數,Deck是雙方的卡組裡剩餘的牌數,Discard是雙方的進入墓地的牌數,當墓地裡有牌時可以點開查看,下方顯示的是我方手牌,初始五張牌,除去第一回合每回合會抽一張牌,每次開始遊戲會投硬幣,藍則我方先手紅則對方先手。

mana(魔法值):

每方初始有3點魔法值,每回合回復3點,遊戲裡有各種增加魔法值的方法,魔法值決定你當回合可使用的怪獸卡的最大魔法消耗還有後續一些有技能的怪獸的技能釋放。

怪獸卡:

這是遊戲的核心,每個自己的回合只能使用一張怪獸卡並放在自己的召喚格即藍色區域,基礎規則是剛召喚上來的怪獸是無法前進的(後續有召喚可立即前進技能),只有等下回合才會自動前進一格(後續有無法移動技能),當怪獸前有敵方怪獸時會在原地自動攻擊,默認被攻擊者是無法反擊的(後續有可反擊技能)。

怪獸卡詳解

對戰或組卡時在怪獸卡上按Y可以進入詳細介面

中間當然是我們玩遊戲的動力之一美少女立繪,左上角是mana消耗,上方是職業以及種族,職業分為戰士(劍標記),射手(弓標記,標記下方的數位為射程),祭司(杖標記),法師(書標記),種族分為龍、類人、獸、鳥、妖精、自然、不死、高等鳥,下方是該卡的戰鬥能力,ATK攻擊力,HP生命值,MP(祭司專有)魔法值,INT(法師專有)智力,邊框的顏色分為四種紅、藍、綠、黃應該是代表4個國家的意思,Potential為天賦,對戰中按x鍵可查看怪獸的skill(技能)

mana消耗:

召喚該卡片會消耗的mana數,如不足則無法召喚

ATK和HP:

是每個怪獸卡的基礎,ATK即為攻擊時對對方怪獸HP造成的傷害,HP被扣除到0時即為死亡會進入墓地(Discard)

職業:

戰士,atk和hp都相對較高,為遊戲的基本戰鬥力職業

射手,標記下方數位為射程,當有敵方怪獸在射程之內即可進行攻擊,前方有我方怪獸也可以進行隔牆攻擊

祭司,可以給前一格的我方怪獸直接恢復HP至她的上限,每1HP消耗1MP,直至MP為0則無法治療

法師,可以給前一格的我方怪獸加等同於自己INT的ATK

種族:

和戰鬥時的3d模型掛鉤,個別稀有卡片有自己的3d模型

吸收系統:

戰場上有你存活的一隻怪獸,當你在之後使用一張與該怪獸同職業同種族的怪獸卡時可以疊加在場上怪獸卡上,此時場上怪獸會吸收使用的這張怪獸的ATK、HP、MP、INT數值以及天賦、技能(互相衝突的天賦會被第二張所覆蓋),並且會在左上角標注一個五角星視為吸收過,每個吸收過的怪獸不可再吸收

顏色連攜:

當你使用任意一張顏色的卡片後,會在mana旁邊顯示一個1並帶有相應顏色背景的圖示,接下來的回合你使用同色卡片則會觸發連攜,最高可連攜2次,連攜1——mana額外增加1;連攜2——mana額外增加3,場上我方存活的怪獸ATK和HP上限各+1(包括剛召喚上來的這張)

RARE:

該卡的稀有度,衡量戰力最直觀的表現

初始卡組

第一場戰鬥後進入HQ就可以自己組卡了,初始商店裡只有一種卡包,卡包分1個的和3個的,顯然買3個的劃得來,這遊戲的開包動畫很慢,要等卡片完全閃完才能開下一包,為了全卡片制霸也只能慢慢來了

卡組組成,可帶卡片為30-40張,每張重複的卡片最多帶3張,後續開放的進化卡片和進化前卡片是不同的,Rare(稀有度)為SS的卡片最多帶3張,稀有度基本決定卡片的屬性品質,因為是剛上手的遊戲初期,不會有太多卡組搭配,給個組卡的思路:

大體上我們只需要儘量把顏色相同的卡片都塞在一起就行了,初期會自帶一張藍色的S卡片,所以推薦走藍為主,一個卡組最好不要超過2種顏色,因為連攜是快速提高戰場怪獸能力的技巧,可以讓你更迅速的拿下一場戰鬥。mana消耗注意要有一定數量的2、3耗卡(10-15張),太多高費卡召喚不出來就特別尷尬了,職業的話戰士和射手都是主力,應儘量多放點,祭司初期用處不大,度過了幾場戰鬥後開始漸漸重要了,法師真心是賣萌的,消耗高屬性低,站位元苛刻,然後注意種族,一般同色種族都不會太偏差,再加上後續開了進化後,種族和職業保持一致很簡單,主要就是戰士和射手的種族儘量多的保持一致。

另外卡組還可以設置道具,一般為恢復品和攻擊藥品之類的道具,大多數戰鬥都不會使用,如果過關有困難可以在商店購買點設置下。

進化系統

有了一套卡後基本就可以快樂的遊戲了,五分鐘左右應該就能接觸到進化卡片系統了,進化卡片系統需要你用五種操作方式(有圖解)去安撫美少女,消耗rub p可進化相應的卡片,初期是只能進化一次,後續最大能到階段三、四(四好像是特典),進化時會進入大圖觀察模式,用右搖杆或滑鼠點擊不同的位置,當有星星或愛心出現時就說明你找對位置了,不停調整操作姿勢一直出現愛心就說明你用對姿勢了,左邊的進度條會漲,左上角的海豹會開心,到達一定程度時不冒心了就要更換位置,當海豹變得非常開心就會進入暴擊模式,此時可以看到全圖只需要一直搖手柄即可,一定時間內恢復到之前的介面,進度條滿後即進化成功,立繪的衣服也會變少一點,屬性會有所更改,有些卡會改變自己的技能,所以之後能進化到階段三、四是怎樣的情形還需要各位自己去體驗了。另外千萬不要打開遊戲資料夾內的DeluxeSet資料夾

(未完待續……)

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