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這個馬化騰都覺得“失之可惜”的業務 是如何在手機上重生的?

“QQ秀”似乎已經是一個遙遠的名詞。

這個推出於2003年初的虛擬形象系統, 曾經承載著無數使用者在網路世界之中對於自己的想像。 但隨著這一批用戶的成長, “QQ秀”被提及的次數也越來越少。

在相當長一段時間裡, QQ秀想直接遷移到手機上都不成功。 馬化騰也常會向QQ秀團隊表達說, QQ秀在手機就這麼沒了還挺可惜的。

直到2016年初, 一款名叫“釐米秀”的新產品問世之後, 它才重新在年輕人中火了起來。

怎麼把QQ秀放到手機上?

2003年1月24日, QQ秀正式上線試運營。

剛推出後不久, QQ秀就成為推動騰訊收入增長的重要因素。 在最開始的階段,

QQ秀為騰訊貢獻收入的比例甚至是幾個增值業務中最高的。

“QQ秀為‘即時通信工具怎麼賺錢’這個問題提供了一個很好的注解。 在此之前, 國外一直在討論聊天工具怎麼賺錢, 但得出的結論是這種產品沒有商業模式。 ”騰訊SNG(社交網路事業群)即通綜合部副總經理賀颺說。

賀颺在2009年底至2011年期間主管QQ秀這款騰訊早期的標誌性產品。 他對介面新聞記者表示, 即使是在2008年到2009年前後, QQ秀在市場上依然是很火的。

但進入移動互聯網時代之後, 一切開始變化。

隨著移動端用戶數量的不斷增加, QQ秀的團隊也開始考慮將產品轉移到手機上的可能。 但後來賀颺發現, 想要實現這個設想並不簡單。

“在手機上QQ秀沒有位置放, 我們想過橫屏顯示,

也想過在豎屏的時候切一塊位置, 但效果都不理想。 加上QQ秀是通過Flash實現的, 這就帶來了更大的技術難度。 ”賀颺說, 在發展的後期, 團隊為了讓QQ秀更加逼真, 在繪製的過程中加入了很多細節, 這雖然提升了觀感, 但也在客觀上為其後續的發展設下了了障礙。

直接遷移不成功, QQ秀的團隊又想到了開發新app的方式。 但這一則受困於QQ秀產品本身的單調性, 畢竟沒人會專門下一個app來給虛擬人物換裝;二則受困于後期開發的複雜性。

“如果要往遊戲方面發展, 就需要加入世界觀、情節、關卡這一類的東西, 這未必是團隊擅長的。 ”賀颺有些無奈。

同樣無奈的還有馬化騰本人。

在QQ秀推出的早期, 馬化騰就成為了第一批用戶之一。

根據《騰訊傳》的記載, 他為自己的QQ秀形象買了一頭長髮、一副墨鏡和一條緊身牛仔褲。

毫無疑問的是, 馬化騰並不願意看著這款曾經幫助QQ在發展早期吸引大批年輕使用者的產品, 在移動互聯網時代江河日下。 但當時, 整個QQ秀團隊都沒有找到一個能夠將QQ秀轉化到手機端的好方案。

對此, 馬化騰總是覺得有些可惜。 賀颺回憶稱, 他經常會和QQ秀團隊的成員說:“QQ秀在手機就沒了?這個事還是挺可惜的, 難道真的找不到方案了?”這些話, 讓賀颺在那段時間倍感壓力。

由於各種條件的不足, QQ秀團隊在移動互聯網興起之初蟄伏了一段時間。 幾年之後, 智慧手機硬體的成熟終於讓團隊看到了施展拳腳的新機會。 在這個大背景下,

賀颺從2015年10月開始在內部組織起了一個僅有幾人構成的小團隊, 開始了“新QQ秀”的研發。

三個月後, 在2016年初, 一款適配於手機QQ的“新QQ秀”出現了。 團隊給這款產品取名叫“釐米秀”, 經過陸續的測試後, 產品在2016年暑期正式上線。

賀颺告訴介面新聞記者, 初期, 開發團隊為產品選定了五萬名種子用戶, 又一個三個月後, 用戶數便躥升到了億級規模。 目前, 釐米秀已經有了過億名啟動用戶。

對於賀颺來說, 釐米秀的成功並不在自己的計畫之內。 他說, 當時自己也沒想著要向最高層領導彙報什麼, 就是自己試一試, 能成功最好, 不成功就算了。

後來, 在一次偶然的機會下, 馬化騰看到了釐米秀。 在試用一番後, 這位QQ秀的早期用戶頗為滿意地向賀颺給出了這樣的評價:“這個東西還不錯,

繪製得挺精緻, 也挺流暢, 我早就說嘛, 這個東西在手機上是可以玩的!”

互動的因數

儘管從發展速度和規模上來看, 釐米秀在不到一年內就已經創下了頗為可觀的成績, 但從營收角度來看, 賀颺表示, 這款產品能帶來的收入暫時還不能與當年的QQ秀同日而語。

目前, 釐米秀的盈利模式主要是“小鑽”。 這和騰訊內部各種產品下五顏六色的“鑽”一樣, 用戶每個月付10元, 就能獲得會員特權, 包括特殊服裝、道具和動作等。 但賀颺不斷強調, 營收並不是團隊的主要考慮。

“總體來看, 釐米秀不是為了賺錢。 ”賀颺說, “我們更在乎的是說給年輕人創造一個好的交流的方式, 始終圍繞著一句話, 就是怎麼可以一起玩。”

在開發之前,賀颺就曾經觀察過目前年輕用戶在QQ上的交流習慣,他發現,這些交流實際上已經基本沒有信息量可言。“現在的中學生,總是呆在一起,接收的資訊一樣,平常又沒有時間和精力關注兩點一線以外的東西,所以他們在QQ上聊起天來,總是你戳我一下,我戳你一下,只是想在一起做點什麼而已。”

因此,互動性成為了釐米秀這款產品的最核心因素。

打開釐米秀,用戶很容易會發現,和傳統QQ秀不同的是,釐米秀在對話過程中還起到了一個表情包的作用:在聊天時,兩個用戶之間的釐米秀形象可以做出不同的互動動作;在不同的聊天背景中,釐米秀形象也能做出各種動作。

即便如此,在最初測試時,釐米秀的成績依然一般。儘管很多使用者覺得這個產品還不錯,但“換裝+發動作”的功能還是讓用戶很快就覺得玩膩了,產品的日活和留存率快速下滑。

“那段時間也挺迷茫的,因為資料不好,我們也沒法上線,如果再做不好的話,我們都做好了不上線的準備了,”賀颺說。

不過,一個不算新鮮的功能最終讓釐米秀突破了這個瓶頸。

在2016年7月份的一次更新中,團隊為釐米秀加上了一個叫“偷膠囊”的功能。這和當年的“農場偷菜”很相似,每名用戶都有自己的一個“膠囊”,除了可以等待自己的膠囊成熟,還能去好友的膠囊中“偷取”貼紙,來搭建自己的釐米秀形象。

這個功能一推出後,就收到了熱烈的回饋,釐米秀的用戶數量開始劇增。準確來說,從2016年7月中到8月底,大約一個半月的時間裡,釐米秀就積累了1億名用戶。

除了新功能的加入外,產品的推廣方式也是讓釐米秀在投下種子後迅速發酵的一個原因。

“我們當時沒有動用公司內部的推廣資源,而是將幾萬個測試名額集中投放到了一個地方。”賀颺說,這麼做的目的在於構造一個適宜互動、社交的環境。

“我們的原則是,投放下去之後,每一個用戶周圍至少已經有幾個人也已經在一起玩了,我們不需要目標使用者是和業務目標最匹配的。”賀颺分析到,這樣的結果就是釐米秀馬上傳播開來,很快就傳到了圈子之外。

賀颺的嘗試成功了。產品火熱的同時,就連最開始時放出的試用邀請碼也變得奇貨可居。

“一開始每個用戶有50個邀請碼,後來我知道他們很快就用完了,甚至淘寶上都有人在賣,就是兩塊錢開通釐米秀。我看到有一個店鋪賣了六千多個,有人就是靠這個熱度賺錢。”賀颺說。

在偷膠囊的成功後,釐米秀的團隊陸續加入了更多互動的方式。今年春節前後,一個叫“釐米FLY”的小遊戲也上線了。

賀颺說,釐米FLY的用戶活躍度很高,因為它的運行並不會干擾正常的聊天;以休閒遊戲的標準看,其留存率也遠遠超過業界休閒遊戲的留存率水準。

現在,賀颺圍繞著互動這個主題,還在探索著新的可能性,“可以在平臺上接入協力廠商的內容提供方,比如遊戲等,形成一個生態;也可以把偷膠囊升級成一個釐米世界,加入世界觀。”不過,他明顯感覺到的是壓力變重了。

最近,釐米秀獲得了騰訊內部一個公司級的重大業務突破獎,這是對項目成績的一個肯定。但賀颺看到的卻是更多的挑戰。

“之前剛開發的時候只是一個小創新,不用向大老闆彙報,做不成也沒什麼,反而信心挺足;但是現在得到肯定後越來越戰戰兢兢,前面還有一關一關的仗要打。”賀颺還沒能放鬆。

抓住年輕人的心

騰訊想抓住年輕用戶的心。

根據CNNIC 在第39次《中國互聯網路發展狀況統計報告》之中給出的資料,截至2016年12月,我國線民規模達7.31億,其中20歲以下的線民比例已經達到了23.4%。互聯網在這部分人群之中的滲透率日漸提高。

這一趨勢反映在騰訊內部,就是其產品的年輕使用者比例同樣在增加。以QQ為例,據《第一財經日報》報導,2014年10月,騰訊公司社交網路事業群總裁,集團高級執行副總裁就表示:在QQ的活躍用戶中,年輕用戶是絕對主力,‘90後’和‘00後’占50.3%。”

騰訊公司2016年第二季度的財報則顯示,在所有的QQ用戶中,近六成是90後用戶。

在這種基調下,騰訊的戰略很明確,就是聚焦年輕,抓住未來。這已經成為了一個月月講,年年講的話題了。

當然,這對於最初就是通過年輕用戶發展起來的騰訊來說,只不過是把老路再走一遍罷了。

最開始的時候,QQ就是這樣一款面向年輕人的產品,和MSN的商務色彩相比,QQ的休閒娛樂風格無疑更重。但隨著體量的不斷擴張,QQ開始變得越來越大眾化。加之越來越多的,讓QQ變得臃腫的新功能,用戶們開始不再將QQ視作是不可或缺的一個通信工具。

為此,無論是QQ還是手機QQ,都需要重新重視年輕使用者的價值。

體現在釐米秀上,就是釐米秀團隊對於年輕用戶的重視。年輕用戶在社交過程中對於互動的要求,促生了釐米秀這一新產品;年輕用戶的不斷回饋,又讓賀颺和團隊不斷加入新的功能,以滿足他們的需求。

“每個人,特別是年輕人,對自己的認知一直在變化,一直有很多想法,所以這種服務一直是有需求的。”賀颺強調。

因此,隨著90後成為手機QQ的主流用戶,賀颺也希望能通過釐米秀對外重新凸顯這個屬性。

“釐米秀的定位就是給年輕人用的,我知道有的人可能會喜歡,有的人肯定不會喜歡,會覺得幼稚,但我就是想滿足年輕人。”賀颺覺得,如果一個產品想要讓儘量多的人能夠接納,那麼這款產品就往往會變得中庸,不容易做極致。釐米秀恰恰是想在QQ年輕化這一面上做到極致。

“QQ其實是很豐富,用法很多的,不同的人眼裡有不同的QQ:針對工作有TIM,在年輕人這邊就有釐米秀。可能最後釐米秀只會存在於一部分人的手機裡面,這其實取決於不同用戶對於QQ或者手機QQ的不同用法。”賀颺說。

儘管在採訪中,賀颺多次向介面新聞記者強調,釐米秀並不是要模仿QQ秀,也沒有把QQ秀作為一個追趕的目標,但不可否認的是,從產品理念上看,釐米秀和當年的QQ秀一脈相承,接過了後者吸引年輕用戶的使命。

馬化騰曾經表達過自己的最大擔憂,就是“越來越看不懂年輕人的喜好,不理解以後互聯網主流用戶的使用習慣是什麼”。從這個角度看,類似釐米秀這樣的探索對騰訊有著重要的意義。

就是怎麼可以一起玩。”

在開發之前,賀颺就曾經觀察過目前年輕用戶在QQ上的交流習慣,他發現,這些交流實際上已經基本沒有信息量可言。“現在的中學生,總是呆在一起,接收的資訊一樣,平常又沒有時間和精力關注兩點一線以外的東西,所以他們在QQ上聊起天來,總是你戳我一下,我戳你一下,只是想在一起做點什麼而已。”

因此,互動性成為了釐米秀這款產品的最核心因素。

打開釐米秀,用戶很容易會發現,和傳統QQ秀不同的是,釐米秀在對話過程中還起到了一個表情包的作用:在聊天時,兩個用戶之間的釐米秀形象可以做出不同的互動動作;在不同的聊天背景中,釐米秀形象也能做出各種動作。

即便如此,在最初測試時,釐米秀的成績依然一般。儘管很多使用者覺得這個產品還不錯,但“換裝+發動作”的功能還是讓用戶很快就覺得玩膩了,產品的日活和留存率快速下滑。

“那段時間也挺迷茫的,因為資料不好,我們也沒法上線,如果再做不好的話,我們都做好了不上線的準備了,”賀颺說。

不過,一個不算新鮮的功能最終讓釐米秀突破了這個瓶頸。

在2016年7月份的一次更新中,團隊為釐米秀加上了一個叫“偷膠囊”的功能。這和當年的“農場偷菜”很相似,每名用戶都有自己的一個“膠囊”,除了可以等待自己的膠囊成熟,還能去好友的膠囊中“偷取”貼紙,來搭建自己的釐米秀形象。

這個功能一推出後,就收到了熱烈的回饋,釐米秀的用戶數量開始劇增。準確來說,從2016年7月中到8月底,大約一個半月的時間裡,釐米秀就積累了1億名用戶。

除了新功能的加入外,產品的推廣方式也是讓釐米秀在投下種子後迅速發酵的一個原因。

“我們當時沒有動用公司內部的推廣資源,而是將幾萬個測試名額集中投放到了一個地方。”賀颺說,這麼做的目的在於構造一個適宜互動、社交的環境。

“我們的原則是,投放下去之後,每一個用戶周圍至少已經有幾個人也已經在一起玩了,我們不需要目標使用者是和業務目標最匹配的。”賀颺分析到,這樣的結果就是釐米秀馬上傳播開來,很快就傳到了圈子之外。

賀颺的嘗試成功了。產品火熱的同時,就連最開始時放出的試用邀請碼也變得奇貨可居。

“一開始每個用戶有50個邀請碼,後來我知道他們很快就用完了,甚至淘寶上都有人在賣,就是兩塊錢開通釐米秀。我看到有一個店鋪賣了六千多個,有人就是靠這個熱度賺錢。”賀颺說。

在偷膠囊的成功後,釐米秀的團隊陸續加入了更多互動的方式。今年春節前後,一個叫“釐米FLY”的小遊戲也上線了。

賀颺說,釐米FLY的用戶活躍度很高,因為它的運行並不會干擾正常的聊天;以休閒遊戲的標準看,其留存率也遠遠超過業界休閒遊戲的留存率水準。

現在,賀颺圍繞著互動這個主題,還在探索著新的可能性,“可以在平臺上接入協力廠商的內容提供方,比如遊戲等,形成一個生態;也可以把偷膠囊升級成一個釐米世界,加入世界觀。”不過,他明顯感覺到的是壓力變重了。

最近,釐米秀獲得了騰訊內部一個公司級的重大業務突破獎,這是對項目成績的一個肯定。但賀颺看到的卻是更多的挑戰。

“之前剛開發的時候只是一個小創新,不用向大老闆彙報,做不成也沒什麼,反而信心挺足;但是現在得到肯定後越來越戰戰兢兢,前面還有一關一關的仗要打。”賀颺還沒能放鬆。

抓住年輕人的心

騰訊想抓住年輕用戶的心。

根據CNNIC 在第39次《中國互聯網路發展狀況統計報告》之中給出的資料,截至2016年12月,我國線民規模達7.31億,其中20歲以下的線民比例已經達到了23.4%。互聯網在這部分人群之中的滲透率日漸提高。

這一趨勢反映在騰訊內部,就是其產品的年輕使用者比例同樣在增加。以QQ為例,據《第一財經日報》報導,2014年10月,騰訊公司社交網路事業群總裁,集團高級執行副總裁就表示:在QQ的活躍用戶中,年輕用戶是絕對主力,‘90後’和‘00後’占50.3%。”

騰訊公司2016年第二季度的財報則顯示,在所有的QQ用戶中,近六成是90後用戶。

在這種基調下,騰訊的戰略很明確,就是聚焦年輕,抓住未來。這已經成為了一個月月講,年年講的話題了。

當然,這對於最初就是通過年輕用戶發展起來的騰訊來說,只不過是把老路再走一遍罷了。

最開始的時候,QQ就是這樣一款面向年輕人的產品,和MSN的商務色彩相比,QQ的休閒娛樂風格無疑更重。但隨著體量的不斷擴張,QQ開始變得越來越大眾化。加之越來越多的,讓QQ變得臃腫的新功能,用戶們開始不再將QQ視作是不可或缺的一個通信工具。

為此,無論是QQ還是手機QQ,都需要重新重視年輕使用者的價值。

體現在釐米秀上,就是釐米秀團隊對於年輕用戶的重視。年輕用戶在社交過程中對於互動的要求,促生了釐米秀這一新產品;年輕用戶的不斷回饋,又讓賀颺和團隊不斷加入新的功能,以滿足他們的需求。

“每個人,特別是年輕人,對自己的認知一直在變化,一直有很多想法,所以這種服務一直是有需求的。”賀颺強調。

因此,隨著90後成為手機QQ的主流用戶,賀颺也希望能通過釐米秀對外重新凸顯這個屬性。

“釐米秀的定位就是給年輕人用的,我知道有的人可能會喜歡,有的人肯定不會喜歡,會覺得幼稚,但我就是想滿足年輕人。”賀颺覺得,如果一個產品想要讓儘量多的人能夠接納,那麼這款產品就往往會變得中庸,不容易做極致。釐米秀恰恰是想在QQ年輕化這一面上做到極致。

“QQ其實是很豐富,用法很多的,不同的人眼裡有不同的QQ:針對工作有TIM,在年輕人這邊就有釐米秀。可能最後釐米秀只會存在於一部分人的手機裡面,這其實取決於不同用戶對於QQ或者手機QQ的不同用法。”賀颺說。

儘管在採訪中,賀颺多次向介面新聞記者強調,釐米秀並不是要模仿QQ秀,也沒有把QQ秀作為一個追趕的目標,但不可否認的是,從產品理念上看,釐米秀和當年的QQ秀一脈相承,接過了後者吸引年輕用戶的使命。

馬化騰曾經表達過自己的最大擔憂,就是“越來越看不懂年輕人的喜好,不理解以後互聯網主流用戶的使用習慣是什麼”。從這個角度看,類似釐米秀這樣的探索對騰訊有著重要的意義。

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